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Tomorrow Corporationとは、アメリカメンバー3人のインディーゲーム開発会社である。
深い関わりのある2D BOYの説明をしつつTomorrow Corporationの説明も行う。

2D BOY

2D BOYとはアメリカ サンフランシスコにあるゲーム開発会社で、カイル・ガブラーKyle Gabler)とロンカーメル(Ron Carmel)の二人だけのゲーム開発会社であり、2006年初め頃に共通の友人を通して出会い、すぐにお互いが当時の仕事を辞めて新たな会社の設立を決めた。
担当のロンカーメルゲームプログラミングプロデュース、ピジネス関連の話を担当した。右担当のカイル・ガブラーゲームデザインからグラフィック音楽ストーリーアニメーションを作成した。また、カイル・ガブラーは2D BOYを立ち上げる以前はEA(エレクトロニック・アーツ)に勤めていた。また、2D BOYはオフィスを持たず、いつもカフェか自宅で仕事をしていた。
代表作であり一の作品である「World of gooグーの惑星)」のWii版固有のプログラムに関しては後に誕生するTomorrow Corporationのメンバーアラン・ブロンキスト(Allan Blomquist)が開発に加わって担当した。

グーの惑星iOSAndroid移植を終えた後は2D BOYとしての活動は少なくなり、二人は別々の仕事を始めた。カイル・ガブラーアラン・ブロンキストとともにTomorrow Corporationとしてゲームを作り、ロンカーメルノエル・ロピス(Noel Llopis)とSubterfugeというゲームを作った。
グーの惑星開発終了後はゲーム開発は行なっていないが全に終わることはなく、お互いが作ったゲームを2D BOYのサイト紹介したり、World of gooNintendo Switch移植される際にはTomorrow Corporationの2つのタイトルも並べて紹介している。

Tomorrow Corporation

2D BOY右担当のカイル・ガブラーWorld of gooWii版固有のプログラムを担当したアラン・ブロンキストと、カイルグレイKyle Gray)のに3名で構成されるExperimental Gameplay Group子会社ゲーム開発会社である。
3人は元々同じ大学院で出会い、EAの別々の部門で働いていたが、やがてカイル・ガブラーアラン・ブロンキストがEAで落ち着きがなくなる。そして、ガブラーがEAを辞めて2D BOYを立ち上げ開発し、ブロンキストも開発を手伝った「グーの惑星」、グレイがEAでリードデザイナーを担当していた「Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure」の開発がそれぞれ終わった後に3人が再開して立ち上げたのがTomorrow Corporationである。
今の所「Little Inferno」「Human Resource Machine」の2つのゲームを発売しており、ガブラーデザインを担当していることもあってグラフィックの雰囲気はどちらもグーの惑星と同様のものである。

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Tomorrow Corporation

1 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 15:01:32 ID: 67zN5qMPHz
おお!記事あったのか!
ここのゲームの雰囲気すごい好き
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