Sanctumとは、タワーディフェンス系FPSである。元はUT3MODとして開発されていたが、2011年4月に製品版としてリリースされた。
概要
| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | アクション ストラテジー |
| 開発元 | Coffee Stain Studios |
| 販売元 | Coffee Stain Publishing |
| 機種 | Windows macOS |
| 発売日 | 2011年4月16日 |
| 価格 (税別) |
¥ 1,010 |
| 対象年齢 | -- |
| その他 | -- |
| ゲームソフトテンプレート | |
プレーヤーは都市のコアを目指し出現するモンスターを、その進路上にオブジェクトを設置し、銃器で攻撃して撃退する。
TD系のゲームではるが、FPS的にプレーヤー自ら銃器で敵を倒すパートも相応に多く、TDとFPSを同時に楽しめるゲームである。
またマルチプレイにも対応している。最大参加人数は現在二人であるが、四人プレイ化が予定されている。
システム
準備フェーズと戦闘フェーズに分かれた規定回のWave、コアを守りきることでゲームクリアとなる。この準備フェーズと戦闘フェーズは完全に分かれて設定されているのが特徴であり、この為リアルタイムに敵の進撃に合わせオブジェクトを設置しなおすことはできないが、事前に細かく戦術を練る事が可能である。
準備フェーズではコストを消費して自分の装備の強化とオブジェクト設置を行い、戦闘に備える。制限時間は無い。なお予算はWAVEクリア時に支給される一定額のみであり、割り振りをよく考える必要がある。
戦闘フェーズでは、準備フェーズに設置したオブジェクトと手持ちのアサルトライフル、スナイパーライフル、フリーズガンで敵を迎撃する。敵の種類は盾(タンク)系、飛行系等多様であり、高射砲や迫撃砲、ガトリング等の設置物を選定する必要がある。
敵はプレーヤーや設置物に対する攻撃は行わず、最短ルートでひたすらコアに向かうように設計されており、迎撃し切れなかった場合はコアに体当たりを行い各モンスター規定量のダメージを与えて消滅する。
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関連項目
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