バグ単語

バグ
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  1. バグとは、英語(bug)の意。転じて、コンピュータプログラムでの製作者が意図しない演算処理のことである。
  2. 機動戦士ガンダムF91にてクロスボーンバンガード軍が使用した自兵器
  3. エースネクストに掲載されていた漫画

本稿では1と2について記述する。

1.コンピュータのバグ

バグは、コンピュータープログラム上の誤りである。バグにより、ソフトウェアシステムが想定と異なる挙動や出を起こす。

英語でのbug(小)に由来。20世紀中頃、真空管を使っていた原初のコンピュータ内にが侵入し、不正な処理が起きたためバグと付けられたのが由来といわれている(諸説あり)。

バグはプログラム上の誤りという意味だけではなく、ソフトウェアのおかしな挙動・変な現のことをいうのに使われることがある。いくつかの標準規格では「ソフトウェアの誤り」に関連する用を定義しているが、バグは俗っぽいためかそうした規格で直接定義されていないようだ。

バグがあるとソフトウェアが想定通りに動かないので、取り除きたくなるのが人情である。バグを見つけるためにソースコードレビューソフトウェアテストが行われ、バグを特定し取り除くためにデバッグが行われる。

コンピュータゲームのバグ

特にテレビゲームでのバグを利用したプレイ方法をバグ技(英語でGlitch)と呼ぶ。バグを使用していると本来ありえないプレイが可になることがある。
広義には裏技の一種であるが、狭義にはそれぞれの要素が本来の意図通りに動いた結果や、文字通りバグを意図的に発生させて何かする技をす。

ネットゲーム上では、チート同様ゲームに対して明らかに意図しない挙動をさせるものである反面、チートと異なりゲーム中で可な操作のみで実行が可である。(ただし、バグを利用することが不正行為か否かなどは運営組織の一存による所が大きいので注意が必要)
そのため、ネットゲームなどにおいてはバグ技の使用については賛否両論であり、「個人で楽しむ分には良い」「バランスを崩す恐れがあるのでしてはいけない」などといった意見がある。

ニコニコでは他人に迷惑をかけない程度のゲームでバグ技を披露する動画がいろいろ開されている。
また、TAS動画でもテクニックとして度々登場する。

2.ガンダムF91のバグ

機動戦士ガンダムF91』に登場した自兵器
"ラフレシアプロジェクト"の一環として製作された差別殺戮兵器であり、人間の体温と呼気に含まれる二酸化炭素を検知して人間を攻撃するようプログラムされている。丸ノコや歯車を髣髴とさせる形状をしており、原理は不明だが宇宙空間・大気圏内の飛行が可である。
直径3mほどの「親バグ」と、親バグに搭載される直径0.6mの「子バグ」の二種類がある。親バグはチェーンソーを装備しており車両シェルターモビルスーツなどの堅い標を破壊し、子バグが親バグのけたから侵入して、内蔵されたビーム兵器自爆によって人間を殺する(子バグにもは搭載されており、ある程度の破壊活動は可である)。

作中ではクロスボーンバンガード戦艦ザムス・ガルに搭載され、分離させたザムス・ガル船首とコロニー外部の核融合発電所をドッキングさせて大電を供給することで起動。性テストとしてコロニー内部(フロンティア1)に大量のバグが送り込まれ虐殺の限りを尽くし、阻止しようとしたビルギットの駆るヘビーガンをも撃墜するが、最終的にはビギナ・ギナMSを利用した攻撃でザムス・ガル船首を破壊されて活動を停止した。
劇中の虐殺が予定通り行われていればコロニー内部の300万人を2,3日で殺し尽くすことが可とされており、性テストの結果が良好なら地球への投下も予定されており、この事を鉄仮面の良心も痛むことのない良い作戦と評していた。
F91』から丁度三十年後の物語である『機動戦士Vガンダム』の小説版の1巻では、ウッソく「ビットやバグに似た物体」が登場し、ウッソ達が隠れていた民家を捜索していたが、関連性は不明。

ガンダム宇宙世紀シリーズでは代々、コロニー落としガスなどの形で不特定多数の一般人差別に殺する粛清が描写され続けてきたが、『F91』のバグによる殺戮描写は、それまでの不特定多数を一消し炭にしてしまうようなものではなく、走行中のバスを丸ごと横一線したり、の中にまで入り込んだ挙句隠れて怯える母親子供ビームで焼き払うなど、惨殺と呼んでも差し支えないような登場により、「より生々しく分かり易い粛清」として視聴者に記憶されることとなる。その後も『Vガンダム』で同様にリモート粛清の方法として「ギロチン」が登場するが、これもバグの演出の延長線上にあるものと言っていいだろう。
1991年当時はOVAシリーズSDガンダムなどでガンダムブランド化していた頃であり、有名な1stガンダムでのアムロ・レイ台詞相手がザクなら人間じゃないんだ。にだって!」といったファン視聴者の認識に警鐘を鳴らし戦争ドラマを描く、富野監督なりのアイデアだったのかもしれない。
富野監督作品ではないが『新機動戦記ガンダムW』にも、同様に「モビルドール」と呼ばれるモビルスーツが登場し、無人機に対する戦略的優位性と、倫理観の欠如に対する警鐘を描いている。

ゲームでは何故か同じプロジェクトで開発されたMAラフレシアに搭載されていることがある。
劇中では一撃墜されたMSパイロットビルギットだったこともあり、ガンダムファンの中にはこの兵器について「ビルギットだけを殺す機械」ネタ混じりに呼ぶ者もいる。しかしこの呼び方はF91または本編を知らぬ者には弊があり、記事中にもあるように、ビルギットだけでなく多くの人間を殺戮している。
 

関連動画

ゲーム関連

ガンダムF91関連

左:(9:01~)バグ登場シーン、右:(5:21~)ラフレシアからバグ射出シーン

関連項目

個別のバグ技に関する記事

バグったゲームプレイ集」「ヒテッマン」も参照。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%90%E3%82%B0

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バグ

185 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 07:54:03 ID: D5nTQFzb6/
麻痺の行動不能仕様
断じてバグなどではない
186 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 17:47:33 ID: 8FBuWbstsJ
8月半ばにとある戦略シミュレーションPCゲームを購入したが、プログラムミスが酷くて通常プレイ時にも矢停止が発生する状況にあきれ返って逆に勉強の時間ができた。しかしその1GBにも及ぶパッチと大量の修正リストが掲示されたゲーム。面バグの一つくらい起こして欲しかったものだが、そうはいかないものか
187 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 20:56:13 ID: d8lyFLdj6Q
バグを笑って済ませるか怒狂うかで人間性が出るよな
後者ネット過激派やって一大世論作ってるけど正直迷惑
188 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 23:50:00 ID: KBpo55x7nV
>>187
プログラムバグなら致命的なものでなければ笑って済ませるけど、F91バグは笑って済ませて良いものじゃないと思います。
189 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 22:02:49 ID: fwDqT5r+lG
F91バグについて
>>sm34275858exit_nicovideo

ラフレシア解説のおまけだけど。
190 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 14:18:48 ID: mvhqbWobc7
>>187
それはケースバイケース
ASIC(半導体)の開発みたいに数千万から数億円単位でカネが動く状況でバグを出したら大きな損失になってしまう。後戻りする度に最低でも数千万が消し飛ぶから笑って済ませるという楽観的なことは言えないよね。こうなると検証の仕方も本気で考える必要があるね。

でも、ゲームソフトみたいにちょっとバグを出してもプレイヤー離れが発生するほどではないのなら、ある程度は笑って済ませても問題ない。リリース期日の厳守や、より一層ゲームを面くする努を優先した方がいいかもね。

たぶん、後者ケースについてっているんだろうけど...。
バグを笑って済ませられるかはケースバイケースだよ。
191 190
2019/03/17(日) 14:33:51 ID: mvhqbWobc7
てか、開発者視点主観が思いっきり入ってた。
ユーザー視点バグは許せるかの話だったね。
190はちょっとズレたコメントだったかも。
192 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 01:28:34 ID: zNeyNlRdba
いいぞ。
193 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 05:47:14 ID: am4lXDqcgE
>>187
バグによるし返できるかにもよるし人それぞれって事もあるだろう。
自分なら笑って済ませられても、他人の為に怒る人も居る。
子供を持つ親とかね。
そうやってすぐに人間性をりだすと、逆に人間性を疑われてしまうぞ。

大体笑えるバグならまだしも全てのバグを笑って済ませる人は人間々ではなく、
バグ自体を楽しむ変人か時間と駄にするただの馬鹿かどっちかだろう。
怒りはせずとも普通笑えない
194 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 00:27:32 ID: mKyT0PEs04
最近(ここ数年?)バグ喩的な用法で使っているのをにするようになった気がする