ソニー・インタラクティブエンタテインメント

7531 ななしのよっしん
2025/12/21(日) 20:09:10 ID: D2nNf0gM63
どこいつマスコットとしてキャッチーデザインなだけに手放したくないんだろうなって気はするが、このままだと緩やかにコンテンツとして死なすだけだろうからちゃんとゲームとして展開するかそれが出来ないならどこかに譲歩して欲しい
トロとパズルオフライン版をコンシューマに出すとかでいいからなんか展開してくれ…
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7532 ななしのよっしん
2025/12/21(日) 21:15:59 ID: P+OFPUrMMC
バイオ9プラグマタが当初「この表現はswitch2では理。神ゲー確定だってはっきりわかんだね」とか気な反応だったのが、switch2を含めたマルチだと発表されるや否や「前からこいつはク○ゲーだと思ってたんだよ!」とか中傷されたりするのソフトメーカーにとっちゃシンプル害悪だろ
に恩義キメてても先細りは避けられないってだけの話なのに

あとswitch2に出した所で任天堂ゲーム買う客層とは合わないから売れないって意見も未だ根強いようだが、ダスクブラッドというあのフロムゲー新作がswitch2独占で出る以上『これまではお得意様じゃなかった層を新たに取り込み、ソフトメーカーもそれを当てにして新作を作る』という今までにはかった流れがもうできてるんだよなぁ
PSにはい発想だろうけど

ここはSIEについて語るスレ?それはそう
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7533 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 10:35:21 ID: hqMoqPSYgf
まあトロの「和み系」「ゆるふわ」な雰囲気って、いかにも「日本お茶の間・庶民的」な感じがあるし、そういった文化的要素が少ない海外(特に欧圏)じゃ理解されにくいってのはありそう

そういう意味では、日本でも欧でも受けてたクラッシュの方が可性があったんだけどなぁ・・・・

SCEユニバーサルと揉めなかったら、マスコットとして残ってたかもしれないのに、本当に勿体無い事しているなって思う

てか、エンタメ事業なのにIP維持の重要性とか全く理解してないんだろうなって思う

そりゃ移り変わりのしいエンタメ業界でヒットしたタイトルで、今でも続いているIP自体そう多くはいと言われればそうなんだけど、ヒットしたIP継続性とか考えずに造作に捨ててしまう企業って、ここくらいのもんじゃないか?仮にもファースト名乗ってるのに、マスコットの1つすら居ない時点でどうかしているとしか
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7534 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 12:04:00 ID: oazs+ztpiH
>>7533
正直クラッシュの件に関してはユニバーサル側が版権を有していた以上当時のSCEにはどうしようもなかったと言っても良い
ユニバーサルディズニーオズワルドの時と同じ轍を踏む形で作品製作に介入しようとしたのが失敗の要因だった
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7535 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 12:58:17 ID: Erit5o1sKC
>>7533
>>7534
クラッシュ開発してたノーティドッグの今の惨状を見ると、作品的には結果オーライ…だったのか分からないですね…(現在チームラブル爆死して迷走しかけてますし)
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