トルネコの大冒険 不思議のダンジョン

271 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 05:58:48 ID: ByZH8Y9u+e
当時小学生のぼくにとって、もいくら鍛えた所で倒れたら全ロストトルネコより、主人公フルボッコにされても連れ帰った仲魔は健在のポポロのがイージーに感じた

わざわざ未識別のや巻物をリスク冒して識別しなくて済むし(ヌルゲーマー理論)
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272 ななしのよっしん
2025/05/14(水) 18:07:33 ID: CsR4fKW8w6
>>sm44906942exit_nicovideo
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273 ななしのよっしん
2025/05/16(金) 23:14:39 ID: ABy4VZHXgG
>>270
2の魔法使いメタって感じで本来なら序盤に出るはずのメイジキメラドルイドが深層で再登場したり
2の出現敵テーブルって独特でちょっと好きなんだよね
しかも魔のダンジョンだと26階ぐらいでもう不思議のダンジョンでいうところの51階レベルが出てくるからマジモンの魔だし
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274 ななしのよっしん
2025/09/03(水) 20:12:07 ID: RZHKadfSYf
PS版もっと不思議商人は稼ぎと泥棒バグ縛るかどうかで難易度変わるもんね

泥棒バグベビーサタン使い魔いのり部屋で稼いでおけばもうイージーだもんなぁ
序盤が一番事故るまである
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275 ななしのよっしん
2025/10/25(土) 09:52:11 ID: NBP6I3b2xo
もしネネがプレイヤーだったという勝手な妄想
基本的に救済措置的な仕様

・装備の有とは別に、レベルアップ武器の「強さ」が1ずつ上がる。は装備できないがポポロほど紙装甲にはならない。
・常に識別状態。もちろんもっと不思議コンセプト無視される。
会心の一撃率が上がり、矢や石でも出ることがある。ただしこちらも固定を除く敵の攻撃が5%痛恨の一撃になる。
・自身にかかる効果ターンが延長。プラス効果はもちろんマイナス効果も延びるので、闊ににかかると危険。
・投げや矢の射程が10マスから7マスに短縮。ただし遠投はこの限りではない。
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