会心の一撃単語


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カイシンノイチゲキ
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会心の一撃とは、クリティカルヒットの訳語である。ドラゴンクエストで使用され広まった。

またはそれをモチーフに「逆転勝利」をテーマとしたRADWIMPSの楽曲である。

概要

初出はおそらくドラゴンクエストで、TRPGなどの「クリティカルヒット」の訳語である。
会心とは心にかなうことという意味であり、思い通りにうまく行いった素晴らしい一撃ということになる。

TRPGの「全成功」の概念を引き継いだものと思われ、攻撃(たたかう)を行った際に、たまに通常を上回る威力の一撃が出るというものである。本家ドラゴンクエストでは対の防御力を無視したダメージを与えるというもので、普通は大体2倍強程度になるが、防御力が著しいメタルスライムに対しては物凄いダメージになる。作品によっては通常攻撃でかかる防御力減算後の除算補正(大体0.5倍)を除外することもあり、単純に倍ダメージでは収まらない高いダメージをたたき出すこともある。
まじんぎりやまじんのかなづちなど低命中率と引き換えに意図的に出せる技や武器、会心の一撃が出やすい職業・装備も存在する。

このような概念は他のRPGにも広く受け継がれており、特にクリティカルが出やすい力を持っているものは、大きく分けるとスナイパーなど力より技を重視して的確に急所を突くものと、や狂戦士など力まかせに叩き潰す系のものが本気出して攻撃するものの2パターンがあり、素手などの格闘攻撃に関してはこの二つに同時に該当する。

痛恨の一撃

敵にこれと同様の技を放たれた場合「痛恨の一撃」となるが、これは「(食らったことが)悔まれる一撃」というプレイヤー側の視点から見た場合のものであることが解る。事実ドラゴンクエストシリーズモンスター仲間になる作品では、敵の時痛恨の一撃を出してくるモンスターは味方になると会心の一撃を出すようになる。
尚、ドラクエの敵の場合(DQMなどを除く)、内部的には通常攻撃時に痛恨の一撃の判定をするのではなく「痛恨の一撃」という名前の技が存在し、それが選ばれると痛恨の一撃になるという仕様らしい。

そのため、敵が「会心の一撃」を出すのは「(敵からみて)会心の一撃」であるため間違いではないが、タンスの角な無生物から「会心の一撃」を食らったり、味方が「痛恨の一撃」を出すのは正確には誤用である(味方が痛恨の一撃を出した場合、それは「悔やまれる一撃」なのでつまりは攻撃を外したということである。)
尚、相手が攻撃ではなく告白してきた場合などは、「(主観的に見て)会心の一撃を受ける」ことは可である。

この関係のネタでは、ダイの大冒険クロコダインか敵の時は「王痛恨撃」を使っていたが、味方になった後に痛恨では痛々しいから、という摘により「王会心撃」と技名を変更するというものがある。

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会心の一撃

22 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 22:09:30 ID: JpCbJ/7iq/
就職試験の合格者通知
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23 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 01:21:44 ID: JMTvqLcktC
アクションなんかだと特定の技術的に難しい条件で似たようなシステムあるし
バックスタブとかカウンターとか追い討ちとか)
RPGでもなんらかの条件で特定の技あてるとか
アクション要素(攻撃した間にボタン、みたいなやつ)で
確率依存でないクリティカルシステムあるな
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24 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 11:59:29 ID: jrMCYSehrV
ペルソナの総攻撃とかエルナードのガードアタックとか
ロマサガの弱点突いたら即死ってのもあるな
ただアクション現実の「たまに上手くいく」を宣言式のRPG再現したいのが流だろうから確率は外せないんじゃなかろうか
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25 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 18:49:42 ID: 6yCmhEJyfG
***の攻撃!会心の一撃メタルキングはひらりと身をかわした!メタルキング逃げ出した!
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26 ななしのよっしん
2020/03/10(火) 18:17:16 ID: o0/Q+lU6dh
あかのいとイコール会心ノ一撃くらいの存在だと思っているので、今後の会心ノ一撃はどうなるんだろうなあ良くも悪くも、これまでの会心とは全く別物になりそうな気がする
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27 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 18:50:01 ID: BVG8Rijdto
ドラクエ8チーム呼びで呼び出した仲間モンスターなんかは味方でも表示もシステム的にも痛恨の一撃だったりする
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28 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 22:21:30 ID: I2+zjwdKRu
最高の出来であることを意味する会心と決定打を受けたことを意味するクリティカルヒット
イコールで結ばれてるのは何か微妙にムズムズする
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29 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 18:49:17 ID: Z7at0U8nNg
(攻撃力-守備力)/2
が 攻撃力=ダメージになるので相当強い
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30 ななしのよっしん
2025/10/25(土) 01:45:21 ID: OuhoRSLhpS
>>28
クリティカルヒットを直訳すれば(食らった側にとって)「致命的な命中」だからな。
放った側の視点になる「会心の一撃」とは視点が異なるので、実は痛恨のほうが単語の立場は近い。
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31 ななしのよっしん
2025/10/25(土) 12:30:47 ID: sQfDgkvv06
川原礫 ; AW28巻8月8日発売@kunori
ゲラチェックをしていたら、「会心の一撃」という字句に「登録商標です」という校閲さんからのご摘が…。まじかよ…

Moroo Jun@moroo
国立国会図書館検索すると
戸頑 編 宝文館, 昭和3 蔭球話 398ページ
が初出ですね。
https://x.com/moroo/status/1981810961024790727exit
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