31 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 02:11:53 ID: z7kCRYIeXx
こんな掲示板で質問してる時点で色々駄目です(情)
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32 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 01:39:46 ID: m4WDu+Jib9
お陰様でDirectX触れるようになりました。
ありがとうございます
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33 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 00:06:31 ID: JGJCnjdIws
基礎をしっかり勉強して自力でコードから作れるようになっておけば例えUn○tyやUn○ealEngineがくなって次の世代に移行してもやっていけるはずだ!

はどこにもないけど(そりゃそうじゃ!)
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34 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 21:23:50 ID: MTqCmPbh6p
>>28 なんか的を射たことを言うなぁ 心にグサッときたぜ。
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35 _
2017/03/16(木) 00:17:02 ID: dSZqDWGv/m
どこが?
趣味に対して「はそんなのめてない」って言ってる礼な発言だろ。
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36 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 19:44:57 ID: z7kCRYIeXx
いや極めて正しい。
ゲームを作る」のが趣味なのであれば枯れた優秀なエンジンを使わない理由は何もない。わざわざDirectXレベルから弄るのは、「エンジンを作る」か「DirectXを使う」のが趣味の人で、そりゃやるのは勝手だがゲーム作りを始めるには全に間違ったやり方なんで。それを礼というなら「まず簡単な料理を美味しく作るところから始めろ」という忠告を礼というに等しい。
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37 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 20:21:37 ID: QsoBGQB0dF
dxdiagは偶に開く
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38 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 15:07:27 ID: TZiJdGENuf
>>35は文脈を読めない馬鹿
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39 よろしこ
2018/07/19(木) 20:09:40 ID: lZXjMhdvUS
スプライトでも座標変換済み頂点の2Dポリゴンでも、1MB程のデータサイズの画像(3000×6000ドット等)を2、3枚重ねて描画していると、終には重ねたい画像が、いボックスのものが表示、あるいは画像がまったく何も表示されないという怪奇現象に出会った人いますか?
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40 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 16:04:06 ID: o14N9hqQ/C
グラフィックAPIを用いて三角形をどれだけ少ないコードで書けるか試してみたエロい人によるとWebGL+JS<WebGPU+JS<WebGPU+WASM≒DirectX9<WebGL+WASM<DirectX10<<DirectX11<DirectX12<Vulkan1.2らしい
コード行数が倍々ゲームで増えてて面かった
ソースhttps://twitter.com/cx20/status/1396800342914785282?s=20exit
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41 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 22:34:37 ID: NmpyzJGBCU
Directmusicmidiデフォにしてくれれば音抜けはほとんどなくなるんだがなぁ…
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