1 ななしのよっしん
2009/01/06(火) 18:07:44 ID: YY3py8C/Tu
いろいろなAPI集合体だけど、
構成も名前ころころ変わるよね。
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2 ななしのよっしん
2009/01/06(火) 18:23:30 ID: yKbOpROLhx
DirectXの項なんだから、グラフィックライブラリだけ書くのはおかしくね?
サウンドとかインプットとかセットアップとかも含むと思うんだが。
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3 ななしのよっしん
2009/03/03(火) 11:02:37 ID: YY3py8C/Tu
概要を修正してみたけど少ないか。
WinGのことや、そろそろDirect3D11も出てきてたりするので、追加む。
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4 ななしのよっしん
2009/05/25(月) 04:21:19 ID: EFS4QdwDhd
DirectXに関係のある動画は多いけど、タグがついてる動画は少ないんだね
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5 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 15:12:25 ID: ePAAh1dwxS
Windows7 RCのdxdiag.exeを見たらDirectX 11になってたよ
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6 Naohiro19
2009/10/26(月) 08:17:28 ID: Dexo/DHDVq
DirectX SDK (August 2009)にはWindows VistaWindows7向けにアプリケーションを作るコンポーネントが組まれています。
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7 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 20:48:39 ID: HTCCUZRL6a
まだ9すら使いこなせてないのに
もう11か・・・

しかし10は空気だねえ・・・
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8 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 19:58:59 ID: aqzsCXI6mI
>>7
空気だと思ってるのはお前だけ。
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9 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 08:34:02 ID: SraX5QUP8j
存在がバグAPIだよな
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10 ななしのよっしん
2010/07/24(土) 17:30:12 ID: 3Ie0RoBPb0
Bug#1ですね分かります
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11 ななしのよっしん
2010/09/25(土) 22:06:27 ID: lRXlQ2AHn7
DirectX10.0以降の仕様BVE2/4がプレイ出来ない。

原因:保持モードを使用しているため
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12 ななしのよっしん
2011/07/13(水) 01:08:13 ID: Est8Pbn35G
>>9
なら、デバッグしてみるがよい。
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13 ななしのよっしん
2011/08/16(火) 21:10:36 ID: NZQgtJruTb
今回のアップデートフラグメント関連の機が消えていた・・・
DirectX11にそれっぽい機が追加されたみたいだが9では意味なし!
小さな差のために別のシェーダ書くなんてもうやだ・・・
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14 naohiro19
2011/10/21(金) 01:06:50 ID: Dexo/DHDVq
DirectSound は非推奨になってるのでXAudio2 を使わないといけないようです。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc308001.aspxexit
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15 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 21:39:13 ID: dUYlcY2e7n
ニコではOpenGLとかDirectXガチで使ってるタイプ動画はあまりないねぇ
やっぱりプログラムハードが絡んでくると趣味でどうにかなるもんではなくなるからかね
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16 ななしのよっしん
2013/08/02(金) 11:08:10 ID: Zlc+X2qbSL
むしろ趣味だからこそDirectX自体を学習・習得できるものだと思う
ジオメトリシェーダ楽しいです

とはいえゲーム制作だと「ゲーム性」とか何とかいって
こういう低級レイヤは蔑ろにされまくるんだよな
土台があって初めてその上にゲームを乗せられるというのに
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17 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 00:15:27 ID: QwMBOqNilE
11の良い参考書が出てくれると嬉しい
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18 ななしのよっしん
2014/03/10(月) 00:56:16 ID: QwMBOqNilE
12が来る模様
そろそろ9は卒業しなければ
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19 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 23:59:20 ID: m2KtIvqO/t
11関連で調べ物したら英語サイトばっかでワロタ

9の解説を11用に解釈するの繰り返しで混乱する
初心者大人しく9やってる方が良いのかね
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20 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 07:35:31 ID: Z7HUMqMYBi
>>16
実際のゲーム会社だとよりエンジン作る人とゲームを設計する人は分業されてるけどね
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21 ななしのよっしん
2015/01/24(土) 18:22:35 ID: QwMBOqNilE
>>19
もう出てから5,6年たつのにね
去年11始めたが挫折と復帰を繰り返している…
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22 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 11:41:41 ID: v16Jbz0Wx/
昔はWindows3Dゲーム作るために「だ氏のう DirectX」とかスレがあったな。懐かしい。
今じゃゲームライブラリエンジンがあるからそれを利用して簡単に3Dゲームが作れるからいい時代になったものだ。
今でもガチゲームエンジン作る人以外はDirectXって勉強してるのかな?
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23 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 15:33:36 ID: Z7HUMqMYBi
毎日DirectXのことを考えてたら頭がおかしくなった(訴訟)
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24 ななしのよっしん
2015/07/06(月) 20:47:01 ID: DeZzg6O6BC
ゲームエンジンは邪だ!
なんてほざきながらDirectX勉強してるけど、何コレ
死にたくなってきたわ。
DirectX3Dゲームとかゲームエンジン作れる人は本当に凄いと思う。
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25 ななしのよっしん
2015/07/30(木) 15:10:38 ID: AaFmeYpexB
12だけ送りみたいになっててワロタ
>>sm26815254exit_nicovideo

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26 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 19:58:03 ID: IvjEejz2uQ
DirectXといえば昔はDirect Draw(9でDirect 3Dに統合)
とかいろいろあった気がするが…
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27 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 18:11:30 ID: CsZwSUmX1o
クロスラットォーム開発におけるDirectXのような存在はOpenGLよりむしろSDLのような気がするのだが...そもそもSDLの記事がないのか、残念
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28 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 02:51:05 ID: j8bDf08EC1
今からゲーム作る人は大人しくゲームエンジン使うといいゾ
ユーザが遊びたいのは苦労して作ったゲームじゃないんです
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29 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 03:14:27 ID: a3fr1sx9EE
プロになる気がないならエンジンに掛かりっきりでいいと思う。
趣味なら、もっと深い部分で問題が起きた時に捨てて逃げられるからね。
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30 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 17:33:30 ID: m4WDu+Jib9
Win32APIラップするC++コード書いてるけど全然うまくいかない
これほんときつい。こんなんじゃDirectX触ってもまともに使えないのがオチなのかな?
分かる方教えて欲しいです。
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