61 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 14:14:03 ID: gej3Z9m/nQ
随分前に実況動画は観たけど、どうしてもプレイしたかったのでswitch版を購入したった
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62 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 03:41:50 ID: NRAjBNNK7H
ACT3は演出がマジで好きだわ。攻撃モーション然り雰囲気然りボスギミック然り。ゲーム性はまあ、そりゃレシーの方が面いけどあれは面ぎたんであってこっちも詰まらんわけじゃないし
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63 ななしのよっしん
2024/03/11(月) 01:31:56 ID: a3CvOpTILn
の巣に不死と生成(トーテム)付けたら、あれだけ苦戦してたグリリーの群れを蹴散らしまくって、ドクロをアッサリ達成出来てしまった...
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64 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 10:02:55 ID: AKEw0ul95Y
イカと潜トリ2枚のデッキはこの3つを基本的に消してく方向性でいいんだろうか。凄い使いにく過ぎる…イカランダム要素がとにかく辛いし、ほぼ左端じゃないとベル出たときゴミになる
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65 ななしのよっしん
2024/05/27(月) 11:40:13 ID: RrGiwFWowP
クラーケンダム建設を付けてやるとテンタクルが3体生まれるから弱いけどちょっと楽しいぞ
カワセミ削除的で焚火で焼いて、攻撃力が3まで育ってしまったら二股付けるといいぞ
ボスグリリー戦は飢えを呼び出すと飛行が通るからカワセミの飛行を大アタッカーに付けとくのもいいぞ
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66 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 01:33:22 ID: n4PxKv2qQH
ACT1とケイシーMODStSを元に普通TCGに仕立て上げたゲーム性が面いからここが高評価なのはわかるんだけど
ストーリーが高評価なのは正直よくわからなかった
思ってたのと違う!」になりかねない展開だしゲーム内でが解決しない(外でも解決してない)のはとんでもなく人を選ぶゲームだろこれ
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67 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 20:41:34 ID: E1Dt6TS2Qp
メタ要素を念頭に置いた上で拡散するファンとそれらの要素を1周からチラつかせてくる公式サイドが悪いみたいなところもあるんだけど
ぶっちゃけOLD_DATAの正体が何だったところでスクライブ達の物語ルーク物語も大してどうにかなるもんでもないので
リアルフロッピーディスク掘り出すようなギミックメインみたいに思われるのは賞賛にしろ批判にしろ悲しい
少なくともの中ではこのゲームはレシーとの握手で綺麗完結しているんだ
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68 ななしのよっしん
2025/05/18(日) 22:37:18 ID: R/7FXHnIE6
やればやるほど訳の分からない現象を発見できてずっと飽きない
たぶん初回プレイじゃデッキ切れ(飢え)という概念の存在すら知ることないだろうけど
知ってたらもうちょっとレシー戦がヒリついただろな
おまえ遅延ライブラリーアウトデッキだったのか…
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69 ななしのよっしん
2025/09/23(火) 20:28:28 ID: ST4N8Wd7sj
>>67
>少なくともの中ではこのゲームはレシーとの握手で綺麗完結しているんだ

同じ感想持つ人いてくれて嬉しい
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