どうぶつしょうぎ 単語

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ドウブツショウギ

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どうぶつしょうぎとは、将棋に似たボードゲームのひとつである。

概要

女流棋士北尾まどかルールを考案、女流棋士藤田麻衣子デザインをした。将棋を簡略化したボードゲームで、将棋を覚えるための第一歩として、将棋普及活動の分野で広く用いられている。対年齢は3歳以上。

インターネット上では81-Dojoなどで対局できるほか、スマートフォンアプリプレイできる。

コンピュータによる全局面の解析が了しており、先手と後手が最善を尽くすと78手で後手が勝利する後手必勝のゲームである。

全解析されたとはいえ、人間が「必勝手順」を覚えることは不可能であるため、ゲームとしては生きている。もっとも、ある程度熟練した人どうしの対局になると、やはり後手が有利になってくるとのこと。

ルール

初期配置

駒は「ライオン」「ぞう」「きりん」「ひよこにわとり)」の4種類。盤のサイズは3×4。プレイヤーは交互に盤上の駒を動かすか、持ち駒を盤面のマスに打つことで進めていく。

駒が動く先に相手の駒がある場合は、相手の駒を取って持ち駒にすることができる。にわとりは持ち駒にするとひよこに戻る。自分の駒のあるマスには進めない。

将棋と違い、二歩打ち歩詰め、行きどころのない駒、連続王手の千日手などの禁じ手がない。

駒の動き

ライオン ライオンは、全方向に1マスだけ進める。
棋の将・玉将に対応。
ぞう ぞうは、斜めに1マスだけ進める。
の角行に似ている。
きりん きりんは、縦横に1マスだけ進める。
将棋飛車に似ている。
ひよこ ひよこは、前に1マスだけ進める。
棋の歩兵に対応。
番奥の段まで進むと裏返ってにわとりに成る。
にわとり にわとりは、前後左右と斜め前に1マスだけ進める。
将棋のと金に対応。
相手に取られるとひよこに戻る。

勝利条件

以下のいずれかを達成すれば勝利となる。

キャッチ 相手のライオンを取る。
トラ 自分のライオンを一番の段まで動かす。
ただし、直後の手番でライオンが取られると負け。

派生

どうぶつしょうぎの生として、5×6の「ごろごろどうぶつしょうぎ」、本将棋と同じルールの「おおきなのどうぶつしょうぎ」がある。

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時々どうぶつしょうぎ大会が行われている。

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最終更新:2024/12/11(水) 15:00

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