アタリハンテイ力学とは、モンスターハンターの世界で通用している力学である。
アタリハンテイ力学が働いている世界では以下のような摩訶不思議な物理法則が見出せる。
最初の法則により、例えば武器を背負ったままベッドに寝てもまったく怪我をしないという現象が起きる。より重要な事例として大剣などで斬り付けても一撃で尻尾を切れないということが頻発しているが、これは武器が尻尾を切断しているのでなく、すり抜けているためである。この現象は攻守を入れ替えた場合でも起きるため、アタリハンテイ力学のために多くのハンターが一撃死を免れているとも言える。
似たような現象として狩猟後はモンスターの体を通過できるようになることが知られている。武器の多くは狩猟したモンスターの様々な組織を使っていることから、これらの現象はモンスターの体が持つ性質に起因していると考える者もいる。
2番目の法則は亜空間タックルと呼ばれる現象が代表的である(詳しくはガノトトスの項目を参照せよ)。破壊に限らず、モンスターが見えない壁に阻まれたように運動の様子を変化させる現象も同様の法則が働いているとされる。
いずれにせよ、地球上の力学とは大きく異なるので注意が必要である。
掲示板
63 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 16:52:16 ID: z7O6RTvT3j
昔の奴のヒットボックス可視化したらピタゴラスイッチのフレーミーみたいになってそうだな
64 ななしのよっしん
2025/03/13(木) 21:41:27 ID: YW+WAJMj/f
これが(ほぼ)完全になくなったのってどの辺りなんだろう
Worldまで行かずとも4くらいで随分マシになってた気はするけど、それでもガルルガの啄みとかちょこちょこ変なのは残ってた気はする
65 ななしのよっしん
2025/03/16(日) 01:18:03 ID: pvjkU5z7OO
ウズ・トゥナの飛び上がった後に全体重かけてプレスする攻撃で、
飛び上がる動作の時点で既にアタリハンテイを持っているのは理不尽です。
という具合に、ワイルズにもプレイしてると若干ハンテイおかしくないか?というものがあります。
というかそれ以前にウズ・トゥナのちっさい脚であの巨体をあれほどジャンプさせる力が理不尽です。
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最終更新:2025/12/10(水) 05:00
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