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ヘイト(MMORPG)とは、数多くのMMORPGで採用されているシステムである。

概要

上記の通り、MMORPG流のシステムである。戦闘時に敵モンスターを攻撃するか決定するシステムで、各味方キャラクターにはヘイトと呼ばれる数値が有り、特定行動をする事でこの数値が溜まっていく。この数値が一番高いキャラクターが攻撃される、という仕組である。

初めて、このシステムを採用したゲームエバークエストだと言われており、他のシステムの存在も相まって、ゲーム業界に衝撃を与えた。アクティブタイムバトルシステムと違い、エバークエストの開発会社であるSOEはこのヘイトシステム特許商標を取らなかったようで、多くのMMORPGで採用される事となった。

ヘイト値がどう上がるかの仕組は各ゲームにより異なるが、基本的に回復や強な攻撃をしていくとヘイト値は貯まり、また敵への挑発を行なうことでヘイト値は溜まっていく。この挑発行為は後述のヘイトコントロールにおいて、重要な役割を果たす。

基本的にリアルタイム形式のバトルMMORPGで使われるが、仕組そのものはターン制RPGにも転用が可で、実際に下記のブレイブリーデフォルト世界樹の迷宮シリーズが採用している。

ヘイトコントロール

この仕組を持っているゲームの場合、敵の攻撃はしい物で、打たれ弱いキャラクターはすぐに倒されてしまう。そのため、打たれ弱いキャラヘイト値が少なくなるように行動し、打たれ強いキャラヘイト値を上げて敵の攻撃を集中するようにする戦略が必要になる。これをヘイトコントロールと呼び、攻撃される受け役はタンクと呼ばれる。

ニコニコ動画においてタンクといえば、FF11のナイトと忍者が有名だろうか。

採用している主な作品

エバークエスト

ヘイトシステムの元祖であるMMORPG。この作品の時点で

  • な攻撃や回復をするとヘイト値が溜まっていく
  • 挑発する事でヘイト値をわざと上げる
  • 攻撃の受け役であるタンクの存在

と基本的仕組がほぼ全て完成しており、他のMMORPGでも引き継がれている。

ファイナルファンタジーⅪ

基本的仕組が上記のエバークエストと同様の物が採用されている。この作品ではヘイトは敵対心と訳されている。

ファイナルファンタジーⅫ

オフラインRPGであるが、ヘイトの仕組が使われている。しかし、ゲーム内でど説明がない。ヘイトの仕組を知らなくてもクリアは可だが、やりこみプレイではこの仕組が多用される。

ドラゴンクエストX

ヘイトシステムを発展させた、移動干渉というシステム(通称:相撲)が採用されている。詳しくは相撲(ドラゴンクエスト)を参照。

ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

ターン制に近い戦闘システムオフラインRPGだが、採用されている。ヘイト値を下げるスキルも存在する。

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掲示板

  • 11ななしのよっしん

    2020/12/25(金) 19:30:52 ID: 28GWpk7oMt

    減ったり溜まったりしないとヘイトではない
    タゲ集中とか挑発と呼ばれるものは量的概念なしに一発でタゲを向け変えることが多く、そもそも別物である

  • 12ななしのよっしん

    2021/05/28(金) 10:45:29 ID: Yk8k/xKNlk

    好きなゲームヘイト管理で検索したらそのゲームアンチ記事ばっかりでて胸悪い

  • 13ななしのよっしん

    2021/09/16(木) 08:08:54 ID: tnsb+FHF3h

    殺してやる… 殺してやるぞ ところ天の助

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最終更新:2021/12/07(火) 08:00

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最終更新:2021/12/07(火) 08:00

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