REエンジンとは、カプコンが自社製品向けに使用している内製ゲームエンジンである。
前身として「MTフレームワーク」という同様の内製ゲームエンジンがあり、それを運用する中で見つかった課題や機能を更に洗練するように組まれたのがREエンジンである。2017年発売の「バイオハザード7 レジデント イービル」から同エンジンの運用が開始された。
REエンジンの特徴は「少人数でも大規模な制作が行える」「短期間の開発に応える機能とパフォーマンス」「今までにないほどのフォトリアル表現」となっている。
掲示板
47 ななしのよっしん
2025/09/12(金) 15:48:56 ID: Cl2gCSkRNN
バイオRE4だとそこまでスペック不足に感じなかったけど、あれはシームレスに読み込んでるのをうまいこと誤魔化してるだけか
次世代REエンジンことREXエンジンでオープンワールドの大作を作れるようにする気なんだろうけど、世間一般の和製オープンワールドのボーダーがゼルダブレワイやエルデンリングだからエンジンそのもので解決できるとは思えないが
48 ななしのよっしん
2025/09/17(水) 06:16:10 ID: rHVRYdjwR5
スト6のワールドツアーは画面には表示されてないがマップ上では常に動いてるNPCの処理してて動作を重たくしているんだろうか
画質落とすより表示人数を少なくするほうが軽くなるし
49 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 14:44:50 ID: +h3mIGG8jW
>>43
今はもうオープンワールドブームは落ち着いてる気がする
10年前ぐらいが全盛期だった
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最終更新:2025/12/16(火) 10:00
最終更新:2025/12/16(火) 10:00
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