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1 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 00:37:53 ID: MhXz8lQstt
これは素晴らしい!
アルカディアちゃんの歴史がよくわかる良い記事ですね!
2 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 08:57:03 ID: 4GRtZhHuk1
完成おめ
凄い充実してる
3 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 11:31:12 ID: /0TwMGDRCZ
理想郷に辿り着けなかったハード
4 ななしのよっしん
2024/05/13(月) 17:10:58 ID: EaihWHfZ4/
彼には37通りの名前があるから……何て呼べばいいか……。
5 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 00:25:46 ID: tAmRKMG2Lt
開発講座の動画シリーズもある名作ゲーム機
>>sm40419289
6 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 15:22:24 ID: bZ6j0E1hw2
51本もソフトが発売されてたのか。茜ちゃんの虚無はまだまだ続く…
7 ななしのよっしん
2024/05/20(月) 00:08:25 ID: Ya5foi3iik
8 ななしのよっしん
2024/05/20(月) 16:58:57 ID: QtHPeLKC//
ソフト数ではATARI2600、性能面ではコレコビジョンとインテレビジョンに勝てなかったアルカディアが唯一売れた、当時のヨーロッパゲーム機市場が気になる。
9 ななしのよっしん
2024/08/12(月) 12:11:03 ID: r5YLweAAah
わが青春のアルカディアに引っ掛けてバンダイが命名した
のかと思ってたが、元々アルカディアなのか。
わが青春のアルカディア 無限軌道SSX打ち切りと同時期の
発売だったし、タイミングも最悪だったな。
10 ななしのよっしん
2024/08/20(火) 18:06:32 ID: 7+S6UH7rTg
アルカディア販売台数の軌跡
・1983/06/24 日経産業新聞「ビデオゲーム激戦」 1983年3月末現在ゲーム機生産販売台数
5,000台
・1983/09/22 日経産業新聞調べ 1983年4~8月ゲーム機出荷台数
40,000台
・1984/02/01 日経産業新聞調べ 1983年ゲーム機生産販売台数
50,000台
11 ななしのよっしん
2024/08/21(水) 01:10:21 ID: VKi6dLTKed
スペック比較するとファミコンが化け物過ぎて宇宙猫になるわ……
12 ななしのよっしん
2024/08/21(水) 11:03:00 ID: cBC6sGO47A
13 ななしのよっしん
2024/08/21(水) 23:34:19 ID: whe/uRORpz
プレイ動画のサムネ見る限り、タイトル画面のキャラのドアップは割と描きこめるみたいね
ドラえもん、アラレちゃん、ガンダムは微妙だけど時代考えると十分
ファミコンでも初期のはこんなにデカくキャラ描かれたのは無い気がする
その分ゲーム内容に容量ふったんかな?
アルカディアはゲームになるとちっさいキャラで言われないと(言われても)キャラが誰が誰だか分からない
14 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 12:13:09 ID: G/EKLp+fV/
今夏、2本のアルカディア新作ソフト発表で界隈に激震走る――!
https://
https://
15 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 15:03:26 ID: NYgN8IO8lQ
>>13
同時期はカセットビジョンとかゲームウォッチだからね
皆が持ってるようなもんではなかったけどファミコンが出る前までは輝いてたよ
16 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 17:45:18 ID: whe/uRORpz
>>15
ゲームウォッチの中でも更に初期の方よな
棒人間のようなキャラとかの
生れた時にはプレステサターンがあった世代からしたら、ファミコンもしょぼく感じるように、アルカディア世代の人は十分楽しめたんだろうね
顔グラのドアップの書き込みは素直に凄いと思った
アラレちゃんやガンダムてファミコンが出る前にはもう世に出てたのか
ファミコンがヒットしたのもうなずける
ちゃんとキャラも人間やらゴリラやら女の子だと一目でわかるし、キャラ物ならポパイとブルートとオリーブて分かるのはかなりの衝撃だったに違いない
17 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 17:46:57 ID: OL5qIELczD
発売当時の時代に生きていてお金があったらこれに飛びついていたかもしれんなあ
18 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 13:58:02 ID: NYgN8IO8lQ
>>16
うちはたまたま祖母に誕生日かクリスマスに買ってもらえたけど周囲で持ってたの自分だけっぽかった
当時の一番はやっぱりカセットビジョン
まあゲーム機自体持ってる人少なかった頃だけどね
当時はゲームウォッチってか電子ゲームがまだまだ現役で皆で交換しながらやってた時代
電子ゲームでも版権を持ってたメーカーは強かった
19 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 14:59:02 ID: TEOTI/j27Q
>>33
8x8を8種しか定義できなかったということは
大型AAみたいに■の塗りつぶしとかで大まかに描いて
足りない部分をキャラ定義で埋めた感じなのかな
20 ななしのよっしん
2025/03/17(月) 03:43:20 ID: Ya5foi3iik
>>19 >>sm40736886
で解説されてるけど, 画面描画にブロックモードなるものがあるらしくて, ブロックモードの 1 キャラクタの 8x8 を分割して横 3 マスの縦 2 マスを並べて描画してるらしい 高解像度モードでも 48x52 が限界らしいけど (しかも高解像度モードの仕様上キャラクタが引き伸ばし状態になる成約がある)
21 ななしのよっしん
2025/03/27(木) 07:39:30 ID: /15mVqrn0G
もしかしてアルカディアソフトにおいてもっともキャラゲーの題材とされた回数が多いキャラって茜ちゃん?
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