1,482
1111 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 02:03:32 ID: 9wyj2+7I4X
コンパチ元のロイの逆手持ちモーションだった部分は地味に順手モーションになってるっぽい?
1112 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 02:06:08 ID: 3edrakrWsF
紆余曲折あったけど参戦おめでとう
覚醒なら3人も来てるけどまあ時のオカリナみたいなもんと捉えればへーきへーき
1113 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 02:06:56 ID: ZVYbumTkvI
親子共々、初心者でも遊び易いFEキャラというのが覚醒という作品の立ち位置の象徴っぽくもあっていいぞ
1114 sage
2018/08/09(木) 02:35:00 ID: wlOTQdUDW/
クロム参戦には否定的だったけど、キャラ選択画面のダッシュファイターの枠を元キャラと一つにできるから、そうすれば人数的にも許容範囲
単純なコンパチでもないみたいだし使ってみたくなるね
1115 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 03:15:02 ID: ur5iPm9hJf
奥義が覚醒しよう天空なのかなりうれしい
モーションは今いるFEのキャラいろいろミックスだから他のキャラとも使い勝手違うだろうしで
結構楽しみだ
1116 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 08:26:09 ID: w6eI1ue+2J
>>1100
ダッシュキャラはおそらく新規キャラの半分の労力もかかってなさそうだし
手間という意味では3人合わせても2枠分もかかってはないんじゃないかな
1117 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 10:59:08 ID: 189kXeDejY
1118 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 11:07:57 ID: Gc6/8tEzyH
1119 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 11:28:18 ID: WaSh2Y/l0W
個性が弱い、というのが見送り理由だったからダッシュとしてなら出せるということか
1120 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 12:26:42 ID: dGuShJrN0p
上必殺はアイクの完コピかと思ったけどよく見たら打ち上げモーションが全然違うな
ほんとにダッシュファイターの括りでいいのか?
1121 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 12:38:43 ID: w6eI1ue+2J
>>1120
単独でナンバー付けるにはあまりにもロイと被りすぎだからまあ
分からない技も多いけど今のところ上必と切り札以外は持ち手やエフェクトが違うだけで見た目はロイと同じのようだし
1122 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 14:08:57 ID: 9ns/BQ96sE
ベースにするならアイクだと思ってたがロイをベースにすることで一部モーションをルキナと共有でき、逆手を順手にして、上必殺はアイクをベースにしつつ剣を投げない神剣闘技ムービーの回転斬りで切りふだは覚醒の天空とかダッシュファイターとしては完璧すぎるわ・・・ため息が出る・・・
偉大なるダークスムス様もかなりモーション手が入ってたし最高だわ・・・
曖昧さ回避の方に誤爆ったから再投稿どうかお許し頂きたい
1123 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 14:19:26 ID: mE1wLmifi9
たまにはPXZ2でサンダーソード使ってたクロムさんのことも思い出してやってください
何はともあれ参戦おめでとう!
1124 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 14:21:53 ID: 9ns/BQ96sE
>>1116
を補足すると
DXの時にモデル替えキャラを全員削っても固有モーションのファイターは一人も増やせないと言っている
労力はそれほどに差がある
今作のダッシュは大まかな性能を同じにしている分当時のモデル替えよりも小さい労力で作れていると思われる(それでもクロムとダムス様はモーションだいぶ手が入ってるからそれなりにに手はかかってそう)
Xの時にモデル替えではなく通常技が全て違うがフォックスファルコのノウハウを生かして作れたウルフは0.7キャラ分ぐらいの労力で作れたと言っている
forの時にはモデル替えの3人はあくまでサービスで作ったデザートのようなものと言っている
1125 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 14:23:13 ID: 9ns/BQ96sE
あっ偉大なるダークサムス様の名前タイプミスしてるとか何やってんだ許されんぞ自分導かれてくる
1126 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 17:05:26 ID: usG+sndcUw
「前作で没個性だから出さなかったのに没個性じゃねぇか何で出した」
支離滅裂な思考・発言
1127 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 19:18:19 ID: O1t8FH/iMF
やっぱダッシュファイターという明確なカテゴリが設立されたのがでかいよな
1128 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 21:11:42 ID: 6fFkDw5SDy
最初から参戦候補だったが没個性になるから出せなかった
逆を言えば没個性でもいいんだったら出せる
1129 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 21:16:42 ID: toOHq44kbq
決め手は要望だろうけどな
荒らしに半分足突っ込んでたけど熱量は伝わったんだろう
1130 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 21:40:09 ID: e7fqh1OWWn
@waterfleadragonは製作側の負担とか想像できないんだろうな
出れただけでもマシなのに
1131 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 23:40:20 ID: Tud48t9EgR
ダッシュファイターのシステムが出た時から出るんじゃないか出るんじゃないかとは思ってたけど
いざ参戦してみると「ああ、よかった…」という気持ちがこみあげてくる
アイクじゃなくてロイが元だったのはびっくりしたけどね
それにしてもクロムが持つとファルシオンだいぶ短く感じるな
1132 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 00:28:33 ID: KIFL29yxXI
逆手モーションは順手にするんじゃなくてマルスのものを持ってくればよかったのに
なんかすげー違和感ある
1133 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 00:31:29 ID: TZFjVUyaKP
1134 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 00:32:23 ID: toOHq44kbq
マルスのモーションそのままのが違和感あるからいいよ
空中Nも正直似合ってないし
コンパチの宿命が微妙に緩和されてるだけありがたい
1135 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 06:14:17 ID: NjNnyuWv+d
クロムをロイのダッシュファイターとして出したのは考えてみれば一番いいな。イメージ的にはアイクかもしれないけど。
そもそもクロムはマルスとアイクの中間のような感じって言われていて、ロイもそんな感じのファイターだったから相性がピッタリ。
そしてルキナの剣術はクロムから教わったっていうところを前作ではマルスのコンパチというわけで完全無視なんて言われていたけどマルスのモーションが近いロイを選んだことで辻褄が合うようにしたね。
1136 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 11:25:06 ID: 263amO238a
知らない人が多いけどロイのモーションってマルスに酷似しているものでも全て大振りになるよう手が加えられてるんだよね(下強とか空Nとか)
そういう意味ではルキナとのステータス差を体現するのにぴったりなわけだ(スマブラロイはパワー寄りで小回りが利かないファイターなので)
1137 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 13:58:51 ID: XBEb3vJrFA
「なくはない」が代名詞と化しつつある・・・www
ダッシュファイターと言われながら誰のダッシュなのか分からなかったが、ロイだったのか。
1138 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 15:28:09 ID: ZFISAeJMBC
なくはないです、から4年経ってやっとCFに雪辱を果たせるのか、胸が熱くなるな。
1139 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 19:04:03 ID: /UcZTFWQh7
覚醒が出た当時は運命て言葉を何回も使ってたから安っぽく感じたけど、スマブラfor以降からここまで怒涛の運命を変えるを繰り返してきたからFE界の運命を変える男てイメージが付いたな
1140 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 19:46:19 ID: OaFcjjm2J0
ただこれでルフレの後ろから消えちゃうと思うとちょっと悲しいな…
後ろに乗っけてると半身が輝くのもそれはそれで原作っぽさがあったし
もちろん参戦は嬉しいんだがね
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