1.8万
18211 ななしのよっしん
2024/12/28(土) 19:59:35 ID: aQ7JDFcCjp
そりゃそうなんじゃない
なんにせよ金は入るんだし
18212 ななしのよっしん
2024/12/28(土) 20:59:57 ID: Jb7qgmrzkq
>>18194
出来はともかくスーパーロボットスピリッツも忘れないで~
>>sm8467
18213 ななしのよっしん
2024/12/28(土) 21:29:07 ID: XL0f9PMGrp
30のクロスオーバー感が少ないはまぁ、分からなくもないって感じ?
追加DLCが全く絡まないとかはあるけど、それ以外のクロスオーバー感は一定以上はあると思うけど、みんなが期待してるのはαシリーズとか無印Zぐらいがっつりじゃないと物足りないと思うのかね。
ぶっちゃけ、マジェプリのあそこは代替でも問題は無いけどね。
18214 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 09:56:03 ID: 7yh3m1DLux
新作が何らかの事情で難しいのなら30をベースにDLCを継続するというのも手だったなぁと思う今日この頃。
18215 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 10:59:12 ID: 7ZW36F2SeU
>こう言うやつに限って「DQX作ってたから開発が遅れている可能性」や「新体制になったから今までの作品の素材流用がきかないぐらいガラッと変わった新作に作り直しているから遅れている可能性」とかを考えないんだよなあ
逆に考えると「名倉以下の主要スタッフが他社に引き抜かれた可能性」もあるわけだが
出版社傘下の新興メーカーやタカラトミーじゃ一から素材を作るのに何年もかかるのは当たり前だし
18216 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 12:13:44 ID: ofKeVeIrTi
フリーシナリオはまあ次廃止されそう インパクト(コンパクト)や30みたいにクロスオーバー薄くなるか、MXみたいに対して意味ないシステムになるかのどっちかだし しかもアレ作るの大変なんでしょ?
18217 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 12:38:47 ID: w0M+2mylbz
フリーよりはクリア済みのシナリオやルート分岐に戻って自由に選べる形式のが望まれてそう。一定条件でのステージスキップも入れときゃ加入順に関しちゃそれほど文句も出ないだろう。まあ30はどこで加入すんのかパッと見でよく分からなくて結局加入順フリーの意味薄れてたんだけどあれ
18218 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 13:01:12 ID: aQ7JDFcCjp
30レベルのは作るの大変だからな
クリアする順番で細かい会話が変わるのは面白かったけど、手間なのは分かるし
しかしある程度フリーにやれないと、今後DLCキャラをどうするか。ってお話も
18219 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 13:36:16 ID: 7ZW36F2SeU
>>18217
>フリーよりはクリア済みのシナリオやルート分岐に戻って自由に選べる形式のが望まれてそう。
それはOEのリトライでは…
18220 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 19:46:00 ID: w0M+2mylbz
>>18219
ゲームバランスと売り方に問題あっただけであのステージ選択自体はあんまり問題なかったとは思う
18221 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 20:49:14 ID: QtSyL/P2qw
全滅プレイでレベル上げするよりドラクエとFFとポケモンみたいに自由にレベル上げできる方が好きかな。
18222 ななしのよっしん
2024/12/30(月) 11:10:31 ID: zYsmaf5KWi
30の不満といえば前にも言ったかも知れないけどやっぱ小隊制復活の好機を逃した事かなあ。
分岐に寄る部隊分け無しかつ、DLC追加参戦のお陰で出撃枠が足りない足りない。
スパロボが常に小隊制である必要はないが、30はそうしてほしかった。
18223 ななしのよっしん
2024/12/30(月) 12:55:19 ID: 7yh3m1DLux
小隊システムはそれこそ出撃機体を増やせるという利点があるけど、裏を返せばいつも同じ機体でプレイというマンネリ感も生むから個人的には無くなって良かったな。ただ終盤の数話は出撃枠増やして良かったと思う。
小隊やトライバトルシステムが無くなったお陰で色んな期待を万遍なく使えてるし、このシナリオの展開ならこの機体の出撃が相応しいなとか考える楽しみが生まれたと思ってる。
18224 ななしのよっしん
2024/12/30(月) 13:18:37 ID: VhTc9UcdbB
シナリオ中での交代って結構良システムだと思ったけど、案外広まらなかったんだよね
18225 ななしのよっしん
2024/12/30(月) 14:06:17 ID: 0D5OZyhJRT
小隊システムはな、出す機体が増える分資金の負担がすごいのよな…Zだとデスティニーやストライクフリーダムとかみたいな主人公機すら改造できなかった記憶ある
18226 ななしのよっしん
2024/12/30(月) 15:44:24 ID: w0M+2mylbz
出撃枠足りないのが問題だから今みたいにたくさん出してもゲーム固まらないなら枠増やす形で良さそう。10枠は流石に少ないわw
ごひ族とか祝福タンクみたいな小隊員役の代替としては今のサポートSPの方がええやろうな
18227 ななしのよっしん
2024/12/30(月) 20:09:11 ID: goRgOs0kv+
小隊制取るなら敵を撃破した時の資金を小隊の人数分倍にするか改造費用を逆に小隊の人数分の1にするかが必要だと思う
正直、撃墜された時の損害金無しだけじゃ間に合わない。
18228 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 01:09:44 ID: BcTT6/5VEG
そろそろスーパー悪のロボット大戦みたいな切り口の作品でないかなあ
Gジェネとかギレンの野望のジオンルート的なことがしたいというかたまには悪役を動かしたいんだよね、スポット参戦とか味方加入じゃなくて
とくに最近のロボットアニメって敵の方が明確な絶対的悪じゃないとか、一枚岩じゃなくて第三第四者的な勢力が出てくるパターンもざらにあるし
何も味方キャラだけが魅力的ってわけじゃなくて悪役にも魅力のあるやつはいるしたまにはそいつらを勝たせてやりたいんだ
18229 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 01:29:01 ID: FAT26sIvcq
一応、Zスペシャルディスクで敵キャラ連合部隊のシナリオがあったり、スパクロで悪役だけのシナリオが何度かあったりしてるので、悪役スパロボやってみたいという意気込みは感じる
ただ、敵役って基本的にそれぞれの私利私欲や歪んだ思想で動いてるやつが大半なので、そいつらを協調させるシナリオを無理なく描くのは大変そう
Zのは悪役側の物語と言っても最終的に自軍と和解するキャラが多かったし、結局は一時的な共闘で終わった
スパクロはソシャゲならではの短編で、ゲーム上とシナリオ上の自軍が一致していないからこそできたことだし
ただ、確かにスパクロで悪役も使えたのは嬉しかったんだよな
あしゅら男爵、暗黒大将軍、シロッコ、ギンガナム、クルーゼ、サーシェス、ダイノガイスト、ガウルン、アンチスパイラルなど結構な数の悪役がプレイヤーキャラとして実装されてた
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