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1 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 07:36:01 ID: oxO6klEU26
2 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 16:13:16 ID: ekxbDuYdac
現在では解析で無意味だと判明したけど、このゲームを語るにはやっぱり0速パターンは欠かせない。
今考えると笑い話のような攻略法だけど当時思いついた人は凄いなあと思ったり。
現在に至るまでランクシステムの根本的な問題点が解決されなかったのは残念。
3 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 05:48:23 ID: kZQO9Zpg2e
パロやってた人はガレッガのランク制度に対応すんの早かったなw
4 ななしのよっしん
2018/05/30(水) 05:38:08 ID: MTD0cBZ98e
SFC版のリカが腰振らないのは、任天堂から
「腰振るか声のどちらかにしてくれ」と言われたから。
5 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 20:32:36 ID: f+vH8Y7Mpm
OPとかタイトル画面とか機体(主にタコとペンギン)とかで「お、バカゲーかな?」と思わせてからのガチな難易度にBGMも良アレンジばかり
良い意味で騙されたゲームだったなほんと
6 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 21:09:23 ID: svtUp25vjs
小さい頃、友達の家にFC版とSFC版があって
当時移植なんて知らない(もちろんAC版も知らない)から
「何で同じようなゲームが2つあるんだろう…」と不思議でしょうがなかった。
まだマリオコレクションもなかったし。
7 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 01:45:42 ID: APJAEbEmse
うちの親が一番好きなゲーム
スイッチのスーファミ配信で期待してるらしい
8 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 00:18:14 ID: IRubcUBD6K
何気に剣の舞の著作権が未だに切れてないからこのゲームは中々移植されないのよねのよね…
ということは日本ステージがカットされてるFC版ならswitchオンラインとかに移植される可能性が微レ存…?
まぁその前に沙羅曼蛇とグラⅡを出してほしいもんだが
9 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 21:19:51 ID: JAYtUyeubX
SFC版オリジナルのタコのボス戦BGMが展覧会の絵ってだいぶこじつけじみてないか?
10 ななしのよっしん
2021/02/15(月) 16:05:06 ID: kZQO9Zpg2e
2周目は今でも横シュー史上最狂に挙げる人がいるほど難しい。倒した敵の爆風から段階的に弾が現れる「時間差撃ち返し弾」のアイディアは本作で初めて登場した。2-3の難しさはクレイジーの一言。
11 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 18:10:41 ID: 5iN36UspUb
90年以降から2周目が極端に難しいのが多くなったような気がする
12 ななしのよっしん
2024/11/10(日) 16:50:53 ID: jBQb9iQzPs
>有給休暇をとり、田舎でのんびりと百姓仕事に精を出す
有給取ってやることが野良仕事かよ。とんだワーホリオクトパスだな
13 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 13:30:24 ID: RemAiTb2pR
今作もパロディウスポータブルに入ってたんだよな
あれ5作も入ってるからお得感あったな
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