96
31 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 16:34:03 ID: xZd6cM37bp
>>sm17919626
乗り換え動画だけど、まさかケルディムでもACPファイズがやれるとはな…
32 ななしのよっしん
2012/06/27(水) 10:09:00 ID: 59bVLTc+za
http://t
まさかここまで広がっていようとは…大した奴だぜACPファイズ
33 ななしのよっしん
2012/07/15(日) 18:39:41 ID: wBmfPB46lZ
通常5機編成でやるフォーメーションを
クロウの技能とブラスターの性能でカバーしてると考えると
あの強引さもかっこよく見える(`・ω・´)ゞ
34 ななしのよっしん
2012/07/17(火) 14:34:53 ID: 1jMI8aPMgG
>>32
45 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 13:08:30.67 ID:N4UpQN93
まずはフィンファンネルで牽制…
すかざずプログレッシブナイフで突撃…!
そこへハイパーオーラ斬りで追撃!
締めはシャイニングフィンガーだ!!
チッ、呆れるほど踏み込みが足りん最強武器だぜ
35 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 23:53:52 ID: rkMNGqYvJo
まずはドS上司との信頼関係を構築・・・
続いて薄幸の少女にいいところを見せる・・・
最後は敵の女戦士を説得!
チッ、呆れるほど天秤のスフィアだぜ
36 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 20:22:43 ID: iCqG+4go4M
>>34
踏み込みの記事まで見てやっとおもしろさが分かった
つらい時代があったんだな…
37 ななしのよっしん
2012/10/02(火) 18:48:37 ID: o/MKL44F0K
>>34
そのエリート兵の一連の行動を上から見ると
切り払いに使った剣の軌跡がギリシア文字のφ(ファイ)を描いていそうだな
38 ななしのよっしん
2012/12/02(日) 09:46:19 ID: 0MXSmSiCoE
2次OGのある機体の必殺の演出がこれに似てると聞いて…
クローを使った乱舞系だから似てしまったのかと
>>sm19475128
39 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 08:02:24 ID: IYxYbmQSWB
あきれるほど有効なマンボウだぜ……
いや、カッコよくなったとは思うがねw
40 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 18:53:20 ID: 1jMI8aPMgG
やはりACPファイズはあきれるほど有効な戦術なんだな
あんな巨体が一体を標的にこれやるとかとてつもない…
41 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 23:16:10 ID: y2LHlHYG+1
誰かがやると思っていたシリーズ
こう見ると確かに似てる
>>sm19514703
42 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 01:07:50 ID: 1D6v9JsCLW
43 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:50:04 ID: 0MXSmSiCoE
誰かがやると思ってた…
>>sm19571272
44 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 20:43:34 ID: VsKaQFHApN
ジーオーディー・ファイズ…!
ターゲットをズルッグに固定…!
そのまま速やかにごりごりおしおき…!
最後は晒し用の店を配置!
ちっ、呆れるほどに有効なおしおきだぬ
45 ななしのよっしん
2013/02/17(日) 02:21:21 ID: tin48y8Byc
呆れるほどくどい演出だぜ…
アニメが長いってのもあるけど、クロウの戦闘台詞によってくどさが倍増されてる
46 名無し
2013/03/07(木) 12:15:25 ID: zaE0hfHoZm
くどくなくね?
むしろ攻撃の最中の敵キャラがボコボコになっているのを想像するのが楽しみなんだが…
47 ななしのよっしん
2013/03/07(木) 20:39:33 ID: 8hiOJrIoWn
止まってグレネード発射さえどうにかすればもっと良くなる気がするんだけどなー
48 ななしのよっしん
2013/03/07(木) 20:50:13 ID: EKEZK4vTpc
再世篇で大分マシにはなってたな
グレ発射は円運動の終盤~急接近の途中まで、静止せずに撃てば良かったんでないかと思う
49 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 20:40:25 ID: 3CJR4gyzZY
破界篇はくどいというかノロい
50 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 22:43:47 ID: 8G6Rj7oBJk
>>47-48
そこへ集中砲火! って言ってるのになんでわざわざ動きながら射撃する必要があるんだよ
集弾性考えたら止まったほうが確実に命中するやん
51 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 15:17:33 ID: zvATdy2+Am
52 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 11:09:31 ID: EEshnF48c9
>>50
止まってると横やりで狙い撃たれる危険があるだろうし、そういうリスクを避ける為に動いてるんじゃね?
53 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 07:25:31 ID: tacxerHf+D
むしろ乱戦の中で安定してぶち込む為の回転運動+アンカーだろう
ACTなロボゲーだと敵の周りを旋回しながら射撃するのは
呆れるほどに有効な戦術だし
54 ななしのよっしん
2013/09/06(金) 22:01:17 ID: KFNtJXo9EY
最近だとMJPで呆れるほど有効な戦術だったのが再確認できたな
55 ななしのよっしん
2013/09/10(火) 01:49:59 ID: Yqv+Xz+aC8
>>50
自分が敵から離れる方向に移動しながら旋回することでワイヤーで敵を引っ張って動きを制限し、自分との相対位置を固定するから安定して集中砲火が可能なんだよ。
自分が止まってたら相手が自分に近づく方向に動く分には自由だから回避運動を行えてしまって集中砲火できない。円の動きで敵を振りまして動きを制限するのが呆れるほど有効な戦術たる所以。
56 ななしのよっしん
2013/09/10(火) 10:08:36 ID: D2xDU68X4u
57 ななしのよっしん
2013/09/10(火) 11:46:32 ID: 8G6Rj7oBJk
>>55
それはグレネード発射の前段階の話だろ
そーやって動きを折角止めたんだから、足を止めてグレネードを集弾させる→突撃って流れなんだから
58 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 18:04:04 ID: E1xDXd06VH
>>55
ガンダム08小隊でシロ-がやってた戦術だな
ボールで高機動型ザクを倒す方法
59 ななしのよっしん
2013/12/22(日) 18:08:57 ID: k6iLBOJ3LE
第二次Zはなんでαにもあったスピードアップボタン失くしたんだろうな
いちおう、場面ごとのスキップ機能はあるけどスピードアップで戦闘がみたいのに
60 ななしのよっしん
2014/02/11(火) 10:44:54 ID: lc1vaHzhRF
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