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1 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 18:27:29 ID: tFXgP30EkW
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての戦闘はなかなか面白かったな
2 TheFool
2011/03/01(火) 23:59:06 ID: IJchQyGYnN
確かVIPRPGの作品で「自作戦闘」で「プレスターンバトルシステム」を再現した作品もあった希ガス。
ツクール2000もすごいけど、つくらーの技術力もすごいよね・・・。
3 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 20:49:32 ID: NCZcwpjk3y
4 TheFool
2011/05/19(木) 23:50:35 ID: IJchQyGYnN
VIPRPGのGW2011にてリニアモーションバトルシステムをツクール2000で再現させた強者が現れたらしい。
VXかXPが先に出ると思ったが、まさか2kで再現するとは…。
VIPのツクラー、恐るべし…。
5 TheFool
2011/05/31(火) 21:22:49 ID: IJchQyGYnN
つ>>sm14591529
これがその作品。
VIPのツクラー、恐るべし…。
そのうち派生の派生の派生にあたる。スリーラインとか再現されるのかな?
6 ななしのよっしん
2011/06/03(金) 17:21:52 ID: qR+Bs8C80y
やってることが凄いってのはわかるんだけど、遊んでいてかったるくなるだけのも結構多いのよね
あと、自分の作ったゲームがデフォ戦闘ってだけでクソゲー扱いされると正直凹む
7 ななしのよっしん
2011/09/10(土) 18:26:57 ID: uzoJ+XWxNV
>>6
デフォ戦が好きな人だっているぞ!!
でも効果音もグラフィックもデフォのやつは食傷気味
8 ななしのよっしん
2011/10/09(日) 15:16:16 ID: y+Ylb+2TqU
>>sm14940172
このくらい簡単な方が、自作戦闘としてはいいのかもね。
9 ななしのよっしん
2011/10/09(日) 18:10:20 ID: NCZcwpjk3y
逆にデフォ戦で、到底デフォ戦とは思えないようなゲームを作ってる場合もある。以下のような物とか
>>sm11377218
>>sm10096261
>>sm12409503
10 ななしのよっしん
2012/05/26(土) 11:50:18 ID: R1CijGLvuB
自作戦闘は正直めんどいだけ
11 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 20:00:25 ID: apG3hQVCD2
>>10
作るのめんどいなら他から持ってくるのも手かね。
12 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 13:33:00 ID: 8jj2pzWBGq
ツクール2000デフォ戦でも効果音とかエフェクトとか変えてればだいぶ印象変わるし、戦闘後処理高速化されてる奴はストレスなく遊べる。ていうかスイッチ技使えばいくらでも工夫できるデフォ戦をプレイもせずに糞ってのはなぁ
13 ななしのよっしん
2012/10/19(金) 00:14:54 ID: WXWf0KSJeS
スイッチ技は使う対象を選択できればなあ…
基本全体技しか作れないのが何とも
14 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 08:28:04 ID: DUwSN4UC3u
http://w
15 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 23:05:05 ID: 1Ryvrv6Cum
えぬ氏のは結構面白い。
戦闘画面が敵と自分達のドット絵表示(装備変えれば持ってる武器も変わる)で横向きでちゃんと動くってのは3作とも一緒なんだけど。
「吸血少女」と「帽子世界」は、キャラレベルの概念が無い上に戦闘中にステータスが上がるってのが特徴。
それと「帽子世界」はシームレス戦闘だというのがすごい。
ただ、いろいろと規格外のことしたせいで「マップの使いまわしができないせいでマップが足りない。このままだと完成できない」って嘆いてるけどね。
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2015/03/29(日) 12:45:19 ID: mthHcOtlVw
戦闘は自作でも、メニューがデフォだった時のガッカリ感。
機能・操作性ともにデフォが優秀なのは分かってるけど
17 ななしのよっしん
2015/08/09(日) 02:37:17 ID: UcW6r69K2P
18 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 13:34:59 ID: U7z4QFz+wB
サイドビューにしたら面白いとでも思ってるようなゲーム大杉る気がするよ
プレイすると普通だなぁ・・・ぐらいにしか
特殊で凝ってる奴もあるけど、そしたらチュートリアルをゆっくり導入する感じで作って欲しい
初戦でガンガン説明されても馬鹿には理解し辛くて・・・
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