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241 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 01:05:53 ID: IStv9lyV1g
個人的PS3史上最高のバカゲー
主人公組がこんな雰囲気のゲーム他に無いですかね?
242 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 19:58:02 ID: dExQDqybp7
PXZ2から逆流入した口だけど、期待していた通りの主人公達のノリと、今まで経験しなかったタイプのゲーム性が気に入ってドハマリしてる
ただプレイする前にチラホラ見かけた「公式ネガキャン体験版」「かなりクセがある」という意見に納得した
体験版がどこまで遊べたのか知らないけど、とても体験版の段階でこのゲームの面白さが伝わる(あるいは理解できる)とは思えないw
まず開幕からゼファーとリーンベルの走り方に「えっ?」ってなったし、戦闘もとことこ歩いて構えていっぱいチャージして反撃受けて・・・って当初はとくに何も思わなかったけど今思えば爽快感の欠片もないw
走り回ること、ハンドガンはチャージしないで連発するものと覚えてから一気に視界が開けたような感覚
俺は勘が鈍いからその辺に気づくまで30時間近くかかったよ・・・。(戦闘中にアイテム切り替えられるのとかにも気づき始めたのもその辺から)
243 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 00:45:32 ID: 12/kAPkdkT
気まぐれ移動商店の「どうもです~」が好きだったから、リマスター版でボイス削除されてんのは衝撃だった
244 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 12:10:04 ID: MwFiKdBNhM
トライエースの作品は大枠では良いけど細かく見ると粗の目立つ完成度が低いゲームが多い(好きだけど)
…の中ではそもそも大枠が不出来なのがこの作品。世界観や雰囲気は良いんだけどゲームとしてもっと煮詰めるべき部分はあったと思う
245 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 13:50:50 ID: zl4W0+2Ouy
体験版はISゲージがめちゃくちゃ長いから、解ってれば割と爽快だったよ。
ただ説明が不足しすぎてて、その爽快には自力で気が付く必要がある。
逆に体験版から入ると本編序盤はISゲージが短すぎて、不自由さを強く感じる。
説明すべきは、通常歩行と通常攻撃は忘れろ
インビジブルアクションを使いまくれ
その時はできるだけ、味方の間を通るラインで走れ
障害物はジャンプ避けろ、何なら慣れるまでは走りだしたらまずジャンプでも良い
レゾナンス使うときはキャラを切り替えて、3キャラで撃ちまくるよう動かせ
ってとこが肝要だと思うのに、通常歩きとか通常攻撃とかを最初に丁寧に説明するのが良くない
246 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 14:13:42 ID: MwFiKdBNhM
まぁ取っつき辛いだけでやってみるとそこらの凡百なゲームと変わらんからね。
PVで見るとデビルメイクライのようなスタイリッシュアクションゲームのように見えるが、実際はファイアーエムブレムのようなSRPGに近い
そもそも論を言うならダイレクトダメージとスクラッチダメージを分けた意味が既に疑問だし、IA時のいちいちガイド出すのも面倒だし、SRPGと見た時に既存のゲームよりも正直出来が甘い作品だと言わざるを得ない
関係ないけどゲームシステムがVP2と、シナリオがラジアータに似ていると思ったけど作ってる人は全く同じなんだね
247 ななしのよっしん
2022/08/18(木) 20:35:02 ID: nmTqaEbLQW
最近PXZ2で知って始めたけど、ISゲージ管理が大変だけど、ゲージをひたすら節約する戦法でボスや強敵はなんとかなったりする。大群相手だとそれが通じなかったりするけど。戦闘システムは独特、唯一無二で俺は好きだよ。
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