8,120
481 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:02:30 ID: fiH8OlA8D3
テンタクルズなら大型アップデートの所でシルエットが映ってるし何なら前に公式Twitterが紹介してるよ
482 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:06:42 ID: mzYd4gdtQt
後聞きたいが皆はすり身の中で誰が好きなんや?
483 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:09:06 ID: mzYd4gdtQt
>>481
あ、そうなのか。
自分が見落としてた。ありがとう教えてくれて
484 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:09:23 ID: pqDnsl+Srt
485 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:18:41 ID: kCzZnS4z6h
>>479
>ウデマエXが普通で他は黙っとれみたいな言い分
別にんなこと一言も言っとらんが、マルミサにも遺恨を含んでいるあたり
性能やゲームバランスの話しではなく、単純に「オレの気に入らん
ないし対処しづらいブキやSPは消えろ」って話しなんか?
マルミサの「位置を無制限に特定」するって要素もキル要素というよりは
あぶり出しやポイントから退かすための要素だし
486 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:39:48 ID: 8+ogCSTz4z
続投するスペシャルのセンスが良いよねぇ
雨は意外だったけど、イカロールあるから弱体化しそうだねえ雨
てか、スプシュ4確になってない?
ヒット音4回したけど
487 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:40:53 ID: mzYd4gdtQt
488 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:43:13 ID: z39PswH3GW
スプラトゥーンの音楽ユニット枠、毎回同じような顔にすると「コピペロス」とかマンネリ化とかいうから今までにないようなデザインにするんだろ。
489 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:47:02 ID: 8+ogCSTz4z
490 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:48:03 ID: 8+ogCSTz4z
491 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:53:33 ID: 8+ogCSTz4z
えっ今回基本ギアパワーまでかけら使えば変えられんの?!
激アツじゃん
492 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 11:55:52 ID: mSgPipGy21
まぁぶっちゃけあんまし変わってないと言われても致し方ないようには思うけど。
せめて>>452みたいなガチナワバリとか一個プッシュできる新しさは欲しかった。
493 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 12:02:51 ID: d7Jz5zH7So
リプレイにトリカラバトルとかナワバトラーとかマッチング中に試射出来るとか結構大きくない?
根幹部分に手を加えると最早シリーズものとしておかしくなるし、シリーズ対戦ものでその辺大改革はちょっと厳しいでしょ
494 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 12:35:00 ID: 0CY+5jkbnv
そもそもの陣取りゲームがよくできているものなので、そう大きく変えるのもな、というのはあるのかもしれない
既存の遊びのブラッシュアップ(今回で言えばフェスとサーモンラン)+追加の遊び(ロッカーやナワバトラーなど)で新作としてはじゅうぶんだと思うけど……
495 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 12:49:00 ID: mSgPipGy21
別に根幹を変えろなんて思ってないよ。
ただもうちょっと攻めて欲しかったってだけで。
496 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 12:53:29 ID: mzYd4gdtQt
>>495
もうちょっと攻めて欲しいと言うが前作の問題の改善以外でこれ以上足すことってなんかあるか?ヒーローモード二部構成とかしか思いつかん
497 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 12:56:06 ID: wARAmxVUsN
そもそもスマブラとかマリカーとかだって
システム的には初代から基本変わってるわけじゃないからな
どんな変化が欲しかったんだ
498 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 13:01:26 ID: d7Jz5zH7So
ちゃんとやった事ないから勝手なイメージ込みになるけど、
バトルフィールドとかコールオブデューティーとかヘイローも大きく変わってない気がするから
変化が欲しいの変化がどういう部分なのかなーって思った
三つ巴のバトルはそういう意味では滅茶苦茶大きな新システムって感じする
499 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 13:05:14 ID: DJnXzXx0cg
トリカラバトルの映像をみて気になったんだけど
これ2位以下のチームはかなり不利な気がする
1位の守備チームからしたら4vs2vs2で実質4vs4の戦いのままだけど
2位以下の攻撃チームはもう一つの攻撃チームとも争う必要性があるから実質2vs6の戦いになるのでは?
ちょっときつくない
500 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 13:20:28 ID: mSgPipGy21
>>496
いや、だからガチナワバリとか新ルールがって言ってるが。(例えば相手陣地に点在してるフラッグを取り合って点数競うとか
それをとって「いやこれ以上やりようなくね?」はクリエイトの怠慢のように思うけど。
まぁ、それで言うと三つ巴がそれなんだろうけど、フェス限?っぽいし。
501 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 13:38:25 ID: GSBdY/vS3v
基本ギアパワーを付け替えれるようになったおかげで
見た目と性能を両立出来るようになったのはデカい。
スパイキーがさらに有能になっててすき
502 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 15:24:54 ID: 8+ogCSTz4z
こっそりスパッツの質感が向上していることに注目しないといけないね
503 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 16:02:39 ID: Vhw1e7VdiU
ガチマッチは戦場が一箇所に集中するルールばっかりなのがな
オブジェクトのギミックをややこしくてゲーム性を変更しようと試みているが、プレイヤーにとって一番実感できる違いは、戦場が散ってるかまとまってるかだよ
504 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 16:07:41 ID: Vhw1e7VdiU
しかしまぁ、ニュースの強制視聴のオミットにゲーム内マイセットの追加など、2でやっとけ…というか1のアップデートでやっとけや、という修正がよーーーーーーやく加わったのは素直に期待できる
制作側がやっとユーザーの目線を意識し始めたという証左だろう
505 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 16:20:17 ID: HSUmiu444b
>>500
忘れがちだけど前作のガチアサリって
発売後のアプデで追加されたルールだし
今作も後から追加するルールがあるんじゃないかな?
506 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 17:25:27 ID: 8+ogCSTz4z
最近のゲーム基本無料のシーズン制でアプデでガッツリ変わったりするからあんまり変わってなくない?ってなるのも時代だよねぇ
ああいうのはガチャぶんまわしできる層で支えられてるから任天堂の層には向いてないんだろうな
507 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 17:34:49 ID: 3cqmQYSnR3
実際は新ルールも開発中だと思うよ
でも任天堂の中の人は社外秘だから言えない
言えないから言い返されないのをいいことに
「無い」と決めつけたり
「ぼくでもこれくらい思いつくのに無能」とこき下ろすのはどうかと思うなぁ
508 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 17:41:47 ID: d7Jz5zH7So
>>500
フラッグとか他のFPSで腐るほど使われてるシステムこそ入れる可能性はほぼ無いでしょ
ガチナワバリは入るとは思えないな、通常とガチを明確に分けてるルールである事、
見えないだけで簡易的な内部レートは通常のマッチにも存在してる事、フェスが実質的なガチナワバリだし
509 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 17:56:54 ID: pn/DN8DbbX
やはりボムラッシュ系のスペシャルは廃止かな?
マルミサと雨は影響時間が短くなって瞬間ゲリラ豪雨感が強くなってると個人的ウレスィ。
510 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 18:09:07 ID: mSgPipGy21
仮に新ルール開発中だったとして、それを広報の一手で使わないのもどうかも思うが。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。