突発的な耳コピ企画です。フルみっくでBGMに定評のある天地を喰らうⅡでも特に名高い「決戦 ~ 勝利」と「攻城戦」「武将戦」をうちのミクさん'sに歌ってもらいました。やった事のないゲームのBGMではあるのですが、神曲と称えられるだけの曲だと思います。とにかく勢い!勢い!勢い!原曲の勢いを損なわずに編曲できたでしょうか?
ところで、「決戦 ~ 勝利」のパート数はパーカッション含めて4人ですが、音を補う目的で隠しトラックがいくらかれています。オーケストラなどでこのような手法があると聞いての事ですが、そんな所まで聞き込んでもらえるとも思えないから関係ないかなw まあ、むしろパーカッションが分かりにくいでしょう。基本的にベースの1オクターブ上にさりげなく構えて、ハイハットっぽい音だけが耳につくようにしたつもりです。ミクさんは発音がしっかりしすぎてるおかげでパーカッション的な音はほぼ作れないんですが、主たる発音を他のパートに吸わせて「し」の子音のみ響かせてやると、何とかそれっぽく聴こえるようになります。何か他にいい方法ありませんかね?
「攻城戦」の方のパーカッションは省いてしまいました。ベースと独立に動くパーカッションは隠しようがないので、扱いに困るのです。
追記(2012.2.25)
それにしても、同じゲームの戦闘曲を耳コピしたものでも再生数には大きな違いが現れるものです。
| 曲名 | 再生数 | コメント | マイリスト |
|---|---|---|---|
| 通常戦闘 | 292 | 15 | 4 |
| 野良武将戦 | 338 | 8 | 7 |
| 中ボス戦 | 699 | 15 | 10 |
| 大ボス戦 | 842 | 32 | 19 |
| 未使用曲 | 279 | 6 | 4 |
動画の再生数はおおよそ曲の人気に対応しているようで、ニコの反応とは正直なものだなぁと思います。毎度毎度思うのですけれども、やはり、需要のあるものを作らなければニコでの反応も得られないという事でしょう。
…まあ、それでも自分の作りたいものをてきとーに作るのをやめるつもりはありません。というのも、自分の好きな曲でないとモチベーションを維持できないからです。
あと、コメでメドレーにしたらとのご要望を頂きましたが、捏造画面紙芝居を添えたメドレーを企画するだけは企画したのですが、そのまま企画倒れになりました…。原因はドット絵の用意に詰まったこと。ただ音源を繋げただけのメドレーならすぐ作れますが、何のひねりもない採録ものって(特にこんな程度の再生数の曲では)ニコじゃまともに見えてもらえない…って現実を踏まえて、作らない事にしています。すみません。
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