気合避け単語

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気合避けとは、敵の攻撃をアドリブで回避することである。「ガチ避け」「素避け」「アチョー避け」とも呼ばれる。
STGで用いられる場合が多い。

概要

どうしても楽に攻略できるパターンが思いつかないので頑って避ける、ということ。
もっと簡単に言うと、気合でしか避けられない事

飛んでくる弾を楽に避ける為、シューターは様々な避けパターンを用いるが、そういったパターンが通用しないケースでは、純に「飛んでくる弾を見て、避ける」と言う原始的な避けを行わざるを得ない。
が、避けパターンが思いつかないような弾幕で見て避けるというのは基本的に至難の業である為、最終的には切れる事のい集中、襲い掛かる敵弾を恐れず冷静な判断を下す精などの気合要素が大事になってくるわけである。

当時ゲーメストに掲載された『怒首領蜂』の開発インタビューにて、「火蜂の攻撃はどうすれば避けられるのですか?」という質問に対し開発者が「攻撃を与えつつ、気合で避けてください。」と回答したのが由来。

ちなみにそれ以前は「アチョー避け」と呼ばれていた。由来は意外にもSTGではなく任天堂ボクシングゲームスーパーパンチアウト!!」(1984年)。対戦者の1人であるドラゴンチェンが使う飛び蹴りを避ける安としてチェンの「アチョー!」という掛けが使われていたため「アチョーで避ける」「アチョー避け」という言葉が生まれていった。ちなみに1周の飛び蹴りは予備動作が大きいため避けやすいが、2周は掛け安にしないと避けづらい。

どうでもいい私的な考察による細分化

気合避け
どちらかと言うと「弾を避けないで済むパターンが思い当たらない」「○○すれば安定もしくは速攻パターンが組めるがストック、もしくはゲージが足りない」という事情で苦し紛れに使われることが多いように思われる。頼れるものは気合のみ。また、敵の攻撃はそのプレイヤー普通の状態で避けられるキャパシティえている場合が多い。大概分の悪い賭けなので、特殊な縛りでもしていない限り、良い子はボムを使い切ってからやりましょう。
ガチ避け
基本的にボム温存、スコアアタック等の何らかの理由の為、難しい攻撃をあえて避けることのように思われる。
プレイヤーの技量と敵弾の脅威が実伯仲と言った所か。程よい達成感が得られる場合が多い。
素避け
そのプレイヤーにとっては余裕が持てる程度の攻撃なのでアドリブで避けること。弾幕に対してプレイヤーの技量が高いため気合いを入れる必要すらない。ここでミスるといわゆるミスである。
避け
そのプレイヤーの技量をえた弾避けをすること。弾幕に被弾する可性がかなり高い箇所を抜けたが偶然弾に当たらなかった場合に用いられる。いわゆるまぐれ。プレイヤーも避けられるとは思っていなかったため操作をあきらめていることが多く、避けしてもテンパって直後に被弾することもしばしば。

気合避けが多く用いられるゲーム

  • ケツイ
    恐らくCAVEシューの中で最も気合避けが多いゲーム。前に進まなければならないゲームデザインのため弾との距離自然と近づくのでパターンを考えた上に気合避けが必要になる。というかそもそも3面で1upアイテムを取るのにまず気合が必要。また、どう考えても狂っているとしか思えない裏2周ではもはや気合があっても無理ゲー状態だと思うのだが・・・。まぁそれでもクリアしてしまう人間がいるんだよなぁ。
  • 東方project
    モノによるが、かなりの気合ゲーもといドMゲーである。ボスとの戦闘時間が長く、そのうえ処理落ちいのでいわゆる「弾いっぱい出てきたけどなんか時間がゆっくり感じるからどうにかなるぜ!うぉぉぉぉぉぉ!」状態がい、円形に弾幕が放射されるのでほぼ密度に偏りがいなどどうしても弾を避ける時間を短くすることができないのでずっと気合が必要。
    ただし基本的にはパターン化を重視するゲームであり、ボムが潤沢である、等の理由から、普通にプレイするだけなら強制的に気合を強いられる場面はそう多くない。むしろ底したパターン化のほうが大事。
  • ブレイジングスター
    一部の箇所で弾数が多くなると作画落ちにより弾が見えなくなるため気合でなんとかしなければならない。
    つーか無理ゲー。よく考えたら気合避けは全くもって多くないけどまぁ、いいや。

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気合避け

39 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 20:05:20 ID: f2whosErwt
回避に気合が必要な弾種でパッと浮かんだもの

1・低精度自機狙い弾幕(ケツイ他、撃ち返しでのばら撒きはこういうの多いね)
2・ランダム弾幕(発狂)
3・弾ランダムしく動く固定軌弾幕(緋蜂洗濯機)
4・自機潰しやボムを要する、まともな解法が存在しない々高密度固定弾幕(アキ発狂)

まぁ、1に関しては他弾幕に組み合わさってこなければ較的誘導や
一塊とみなして避けれたりとパターン化される事が多いか
ランダム要素は中々に気合を要してくるのでボスが持つと面倒、東方だと金閣寺とかエターナルミーク

そんな中、弾があまり動いたりしない固定弾系なのにアキは異を放ち過ぎ
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40 ななしのよっしん
2013/11/16(土) 12:57:19 ID: 7KAaiwrlFm
パターン化してクリアするのもいいけど
気合避けで難しい弾幕を避けきれた時の感覚が好き
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41 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 18:24:23 ID: Aea/G6Z9U1
このページ大百科というより東方厨()の個人的な感想の述べたチラシ裏みたいになってるなw
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42 ななしのよっしん
2014/05/24(土) 18:44:13 ID: ehmcsW7ddN
これは気合避けもあるんじゃないかな?
>>sm23465526exit_nicovideo


どこまでが避けなのかは知らんけど
それともパターン
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43 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 15:35:57 ID: Yyp6R7NBBq
>一部の箇所で弾数が多くなると作画落ちにより弾が見えなくなるため気合でなんとかしなければならない。
作画じゃなくて描画じゃね?
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44 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 00:05:19 ID: +ENWRcw9oe
アチョーと言えば川上稔氏だな。コスリ連射は邪技とか気合いとかボンバーとか、そういう表現をよく自分の著作でも使ってるし。
というか全部STGまみれのライトノベルなんてこの人ぐらいしか書かんだろうな…詳しくは「連射王」でどうぞぐぐれください。
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45 ななしのよっしん
2021/10/21(木) 13:19:26 ID: ys6+eqV+ZB
避けられない攻撃はい。よく観察して、突破口を探せ。
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46 ななしのよっしん
2022/04/03(日) 00:13:53 ID: q/ycQ/DxCe
怒首領蜂より先にゲーメストにおけるメタルスラッグ攻略で、「ここはパターン化できないので気合いでよけてください」と書いてあったのが由来だと思うぞ。
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47 ななしのよっしん
2022/07/13(水) 20:43:20 ID: 9RwQ6CkOsK
音ゲーでも避け、気合避けの例ができてしまったぞ(怨撃怨撃・真
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48 ななしのよっしん
2022/07/14(木) 01:12:46 ID: 68MlB6TZXr
>>46
だからもっと古いイメージファイト('88)だっつってんだろ
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