ヤァッ120枚TASがなかなか更新されない理由とは、たゆまぬ人類の進歩である。
概要
ヤァッニンテンドウ64の大ヒットゲームであるスーパーマリオ64ではステージの各所で120枚のパワースターを見つけることができる。しかし、最低70枚のスターを集めればクリアすることができる。さらにツールアシストプレイでは0枚の状態でクリアすることすら可能である。そのため、120枚のスターを揃えることはゲームのクリアとはまた別のチャレンジだといえる。中には手に入れるのが難しいスターもあり苦戦を重ねて達成した人も多いだろう。
少数枚取得での最速クリア動画とは別に(120枚TAS)の需要はきわめて大きい。しかし、120枚TASは2007年に投稿されたものを最後に更新されていない2012年11月25日とうとう120枚TAS動画が投稿された。…しかし、その後動画内でもいくつかの更新点が指摘された。そして、また翌日にとりでのてっぺんの更新動画が投稿される。
今日においても未だ新たな更新点が発見され続けている。これからも120枚のスターそれぞれでより早い経路が次々と見つかっていっていくであろう。究極的な120枚TASはそれぞれのスターを最短で取る経路を効率良く並べて繋げたものになるはずだ。つまり全スターの最短取得経路が見つかるまで完成しないことになる。それまではどんな120枚TASも公開した段階で既に『ここをあの経路で取ればもっと早いのに』と言われかねない。がんばって120枚集めたのに!次の更新は2017年かな?
これを助長しているのは大人気の由来でもある3Dアクションだという点にある。マリオの運動神経のよさもあいまって思いもよらない経路ができるほか、ポリゴンの隙間や強引な登坂等を利用した時間短縮の可能性は尽きない。
誰しも完成した120枚TASをいつか見てみたいだろう。しかし、より早い経路を諦めない挑戦者がいる限り完成することは無いのかもしれない。だから120枚TASはなかなか更新されないのだ……。
だが、絶望的と思われていた120枚TAS界に光が。スーパーマリオ64 120枚TAS製作委員会が設立される。彼らの決意が現状を打破してくれるよう祈りつつ応援しよう。
パンチ加速の衝撃
ヤァッパンチ加速でさらなる速さを手に入れたマリオによって殆どのスター取得の記録が更新されることになった(参照:[マリオ64] パンチ加速 解説)。パンチ加速は直立状態から前方走り幅跳びへ移行するのにかかる時間を1フレーム短縮する。つまり殆どのスター取得の開始時と場面切替ごとにフレーム単位の短縮が可能なのだ。
この技術の発見によっていつものように『完成するの?』感が駆け抜けただろう。だけどひとつひとつのスターの更新合戦とか、もう、そういうレベルじゃない。何しろ汎用的すぎて適用可能箇所は全部。ヤバイ。全部作り直しなんて怖すぎる。
兎に角TAS製作者のヤバさをもっと知ることができたなら、視聴者の方もひるまずに応援しよう。もっとがんばれ。超がんばれ!
関連動画
ヤァッスターごとの最短経路の最新版はタグ"個別スターTAS"で動画検索すると見れるかも。
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