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スピンタイヤーズ

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Spintires(スピンタイヤーズ)とは、Oovee社(英国)が開発した、オフロードトラックドライビングシミュレータである。

概要

ゲーム Spintires
(スピンタイヤーズ)
デベロッパー Oovee社
(英国
販売方法 パッケージ版 / ダウンロード版(Steam等)
発売日 2014年6月13日

大まかなジャンルとしてはドライビングシミュレーターで、オフロードトラックによる悪路走行にポイントを絞ったのが特徴。言わばオフロードトラックシミュレーター」である。

舞台となるのは、解け後と思われるロシアのどこか。オフロードトラックですらもがくほどの泥路をトラックで駆け抜ける(と言うほどにはスピードが出せない)。

プレイヤーに与えられるタスクは、伐採所から加工所まで木材の配達を行うこと。但しその経路が悪路にしても悪路過ぎるので、思わずミグ25に乗り日本亡命したくなってしまうこと請け合いである。

他のトラックゲームとの比較

トラックで貨物を輸送するゲームとしてEURO TRUCK SIMULATOR 2ユーロトラックシミュレータ2 以下、ETS2)等があるが、トラックを運転するという大まかな括り以外はかなり異なっている。これは優劣の話ではなく、ゲームの趣旨が異なっていることから生じるもの。

とりあえずETS2較してみよう。バニラ(MODを入れていない状態)における、SpintiresとETS2の大まかな違いは以下の通り。

較項 Spintires ETS2
マップ ロシアのどこかにある、人気い場所 イギリスフランスドイツなど欧州
トラック 旧ソ連製の古い物が中心 メルセデス・ベンツボルボスカニアなど、
欧州メーカーの長距離輸送用セミトレーラ 
路面状況 タイヤが埋まるほどの泥 又は高速道路で、ど舗装路
(採石場など一部施設内にラフ路面あり) 
運転 路で、不慣れだと前進するのも悪戦苦闘 とりあえず前進するのは容易
積荷 木材(原木)のみ セミトレーラーに積載された様々な物品
(食料品、医薬品、電子機器、重機など) 
配達時間と
ペナルティ 
ペナルティなし 定配達時間に遅れた場合、
報酬が減らされるペナルティあり 
運転手の疲労 ゲーム中の運転手は疲れないが、
プレイヤー自身がしく疲労する 
ゲーム中の運転手に疲労度があり、
一定間隔以内に休息しないと居眠りする
ついでにプレイヤー自身も疲労する 
MOD 対応
(無料デモ版も対応) 
対応 
日本語 対応
(機械翻訳
対応
(有志が翻訳してSCS提供したもの) 
マルチプレイ 公式で対応 MODで対応
装置 キーボードマウス
XBox 360コントローラ
ステアリングコントローラー
←に同じ

Spintiresは原木輸送と言うタスクは課せられているものの、それがたる的ではなく、むしろ運ぶ過程で泥路を突破することに重点を置いている。泥路に悪戦苦闘することこそ本分であり、仕事終わりのウオトカだけを生き甲斐とする労働者をシミュレートしている。

これに対しETS2セミトレーラーを牽引し、トラックで貨物を輸送することに重点を置いている。プレイヤーが苦労して悪路を走破することは重視していない。

ETS2にもごく一部ではあるがラフ路はあり、そこでは走破性を考慮しなくてはいけない。例えば6x2/4など1デフで重量物を牽引し、ラフ路の急坂を上ろうとしても上れない(特に)。重量物を牽いてそこを上るには、6x4か、MODではあるが8x4の重量物運搬など、2デフ以上の走破性の高いセミトラクターが必要となる。つまりその程度にはシミュレートされているわけだが、Spintiresのようにタイヤが埋まりようなことはない。

マップが、ETS2の方が縮小しているとは言えヨーロッパ規模なのに対し、Spintiresがの一区画という狭い範囲なのも、こういった違いがあるから。というかSpintiresでそんなに広かったら、絶望でウオトカを間から飲み干しちゃうでしょ。

ここでETS2世界を羨んではいけない。それは敗北義者の考えであり、棄すべきブルジョワへの羨望だからだ。諸君らは共産主義の理想のために、党が与えた崇高なる使命を達成しなくてはならない。あの原木はただの原木ではない、労働者の血とであり、労働者勝利そのものなのである。

労働者諸君、キーを取り、トラックに乗りたまえ!

その腕と足で、あのトラックを動かすのだ!

諸君らはプロレタリアートの模範であり、ブルジョワに支配されている同志を救う礎である!

諸君らの働きくして勝利い!

さぁ!勝利のためにを流そう!

MOD

一般ユーザ作成によるMODでの機が可MODでできることは、車両モデルの追加・変更や、マップオブジェクト車両テクスチャ変更などである。

MODを入手するには、各種MODサイトからダウンロードする。

開発経緯

Train Simulator 2014DLC開発を行っていた同社の技術を活かし、2013年クラウドファウンディング(Kickstarter)で資調達を開始。めでたく標となる資が集まり、本ゲーム開発された。

調達期間 2013/3/14 - 2013/6/13
額(日本円の額は2014年6月時点でのレート換算)
 40,000ポンド(日本円:約700万円)
  開発リリース
 50,000ポンド(日本円:約850万円)
  coop実装
  追加アイテムトラックマップ等)
 80,000ポンド(日本円:約1400万円)
  マルチプレイヤー VSプレイ(?)
  各種プレイモード
  ドライバービュー
  追加アイテムトラックマップ等)
 100,000ポンド(日本円:約1700万円)
  クロスプラットフォームMac用)

調達期間内に60,935ポンドが集まり開発が決定した。
額の50,000ポンドをえたためcoopマルチプレイ)は最初から実装
80,000ポンドに届かなかったためドライバービューは未実装
将来のアップデートもしくはMODでの対応が期待されている。

使用可能な車

バニラでは6種類である。
(以下の名はモデルの元になったもの。ゲーム上の表現ではタイプx(アルファベットA,B等)-数字となっている)

注記:Avtomobilny自動車) Zavod工場)

マップ

バニラでは5種類ある。

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