1,241
391 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 12:16:54 ID: EGHqj5TRhM
392 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 09:05:09 ID: VFySiwsk4y
ニーアオートマタで、もうちょいスミまで探索させてよと思ったけど
ウィッチャー3のデカイ街まで進んで放棄した自分を思い出して
このくらいがちょうどいいのかなと思ってしまった
393 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 21:22:56 ID: sBF/rWzfbl
>>383
オープンワールドの魅力って見えない壁を無くすとか自由な順番で攻略できるとか
ゲームの概念的な壁を突き破るところにあると思うんだけど
ゼルダの場合、謎解きの答えは大体決まっているという概念を突き破ったところにあると思ったり
394 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 01:07:51 ID: z7EUkwX+pK
>>392
俺は、逆にオープンワールドというよりは
TRPG的な自由度のあるウィッチャー3の世界観に没頭していたけど
段々探索できる場所が無くなってきたorヴェセミル爺ちゃん死亡、生存ルート無し
ということで、最後のマップであるトゥサン公爵領に足を踏み入れずにいる・・・
ここを攻略したら「もう、この先は無いんだな」って感じもして
395 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 10:40:44 ID: 8/V85Clt2D
>>393
>>見えない壁を無くすとか自由な順番で攻略できるとか
>>ゲームの概念的な壁を突き破るところにある
そもそもそこに壁は存在しない
わかりやすい例だといきなりラスボス可のサガフロリュート編とかかな?聖剣LOMとかも近いか
ドラクエⅢも正攻法、砂漠をごり押しで突破、アバカム覚えて鍵イベ全スルーとかいろいろできる
そもそも初代ゼルダの攻略順は自由
そもそも3DOWの走りとされる時オカが1998年、シェンムーが1999年、革新を謳うには概念が古すぎる
俺の私見だが、オープンワールドってアイデア自体は平凡な発想でしかないだろう、RPG辺りを作ったりやったりしてれば誰でも行き着く概念
その辺の漫画家が思いつき、その辺の木端メーカーが思いつき(スーパーモンキー大冒険)、FC時代の多くのJRPGが完璧ではないにしろ実装
、70億円かければ90年代後半で制作可能、この程度のものがゲームの概念を打ち破っただとか過大評価も甚だしいと思わん?いい加減オープンワールドの神格化やめへん?
396 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 16:27:26 ID: Eh5K76fXvM
397 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 19:06:11 ID: 3Ut8jYbU9N
発想自体は簡単に持てるだろうけど
それを高いレベルで実現しようとする意思はなかなか持てない
その壁を打ち破ったのが、シェンムーでありGTA3だな
398 ななしのよっしん
2017/05/23(火) 13:16:30 ID: BixQmgwjVj
オープンワールドゲーム、或いはゲームという分野に限った話じゃないけど。
それが誰でも思いつくかどうかと、実際に製品にとして世に出し好評を得るのは、違う事なんだよなぁ。
後から「あんなの誰でも思いつく」って言うのは簡単だけどね。
399 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 15:25:34 ID: XBEE2QmyGA
昔のRPGも今思えばオープンワールドだったよねってだけで現在俗に言われるオープンワールドと=ではないと思うなぁ
まあ神格化してるわけではないだろうけど何でもかんでもオープンワールドにすれば面白くなると思ってそうな書き込みには意を唱えたくなる
400 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 03:49:18 ID: Ot4reafdTT
オープンワールドとは、誰でも思いつくゲームの理想形の一つである
しかし理想は余りにも高く、実現は困難
最初から諦めるもいいが、少しでも近づこうと努力する者は皆チャレンジャーであり、リスペクトされる
401 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 02:24:10 ID: /zYktulynv
一般的に語られてるオープンワールドってゲーム的にそれ特有の意味があるわけじゃなくて、技術が発展して広大な世界を表現するのにマップを分割する必要がなくなったってだけだと思うんだけどね
ただ必然的に金がかかるし手間もかかるから、なかなか手を出せないところも多い故に特別に見えてるってだけじゃない?
402 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 22:00:02 ID: WjeM3lUoJ4
日本のスマホ向けのゲームしか作ってなさそうなとこが
オープンワールドなアクションRPG作るとか発表があった。
http://w
ドラゴンズドグマのこともあったしこんなとこが作って大丈夫なのか?
というようなイメージがあるんだけどね。
その辺は生暖かく見守ろうかと思う。
403 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 05:46:57 ID: 2w7JnGST3p
オープンワールドゲーの欠点はつい冒険しすぎてラスボス倒して本筋クリアする前に飽きてしまいがちなことかな
スカイリムでもゼルダでも同じ事やらかした
404 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 14:39:05 ID: nMFzKzyh1+
DQ3の本当に革新的なところは、世界地図が現実の地図とリンクしてるところだと思うんだ
プレイヤー=主人公の究極系だよこれは
GTAがアメリカの1地方の地図を再現するずっと前に、現実の世界地図を再現してる。つまりゲーム内の冒険がそのままヴァーチャルな世界旅行になったってこと
405 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 14:16:07 ID: fq8Spp5Q5m
オープンワールドと宣伝する為のオープンワールドはほんとやめてほしいよね
最初はなんちゃってオープンワールドでもそこから少しづつ積み上げていくべしって考えもわかるんだけどさぁ
406 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 14:51:24 ID: YI296lYBDh
一時の3Dグラゲーが、玉石混淆と大量発生しような感じで、嬉しいと、感じてるのは俺だけかね?
そりゃ、良オープンワールドゲーはやりたくはある
けど、ネットじゃ、批判されてるけど、値下がりしてから、ワゴン感覚で買うと結構楽しめることもあるし
407 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 00:23:27 ID: wF56rrTnFO
オープンワールドは案外、ファーストフードみたいに、お手軽なもんだからな
みんゴルとか見てるとそう思う。絶対に、ゴルフ以外の要素は途中でやらなくなるけど、やっちゃうな
ぼくのなつやすみのオープンワールド新作はまだですかねぇ(切望)
408 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 15:19:56 ID: z7EUkwX+pK
一歩、外に踏み出せば、そこには素晴らしい自由が待ってるというのに
家の中に閉じ籠もり「きょうはなんにもないすばらしい一日だった」と
日記に書き綴るだけの、あの夏の日の思い出が
今、また・・・オープンワールドで蘇る!
ぼくのなつやすみ追憶編 ~俺が“ぼく”だった頃~
201X年夏期発売決定!
409 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 10:29:08 ID: qFnh/1uCAV
オープンワールドと言っても
無駄に広すぎるのはだめだよなぁと思ったり
410 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 10:37:06 ID: tfQmhBDn1z
オープンワールドのゲームって楽しいんだけど
途中でダレる時が結構あったり…
ゼルダみたいに自分のタイミングで
物語を終わらせることができればなぁ
411 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 10:43:10 ID: co8nZgIh4E
大抵のオープンワールドが切羽詰まった事件そっちのけで遊びまわる前提なのがやりづらい。自分は世界の危機が迫ってるなかでミニゲームに興じられるほど図太くないのだ。
しかしながら、重厚なストーリーをクリアした後でやりこむ気にもなれない。
その点ゼルダは、寄り道できるだけの余裕と寄り道の理由をちゃんと用意してくれたのでかなり堂々と遊べた。
412 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 11:12:09 ID: vXeu+Ov7+1
>>408
広大な世界を舞台に建築された家で
勇者様の活躍をニコ生で見続けるそんな主人公に私はなりたい!!
413 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 04:21:45 ID: X4TiwdBRbt
>>409
オープンワールドで大事なのは広さよりも密度だってのはよく言われる
実際、広い代わりにマップ上のオブジェクトが少ないゲームも多いし、その辺のバランスは難しい
414 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 05:37:47 ID: 0NDQUiGIoE
415 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 06:08:49 ID: 8wmF9F/l4G
3は元々オープンワールドみたいなものじゃね?
416 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 07:59:06 ID: EGHqj5TRhM
シームレスでって話じゃないの
DQ11より更に進化させる必要があるが
417 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 05:18:06 ID: AKA493CZ3o
ドラクエもいずれオープンワールドになるよ
「これはオープンワールド化したら台無しだな」
と思える3Dゲームは少ないから
アンチャとかラスアスみたいな映画演出重視ゲームとか、ブラッドボーンや仁王みたいな死に覚えゲーとか、それくらい
418 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 21:18:12 ID: 0MixyB/sIp
419 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 07:51:45 ID: 2qm8br56kS
オープンワールドゲーはどうしてもバランスがな・・・
こっちの強さに合わせるようだとFF8みたいで好きじゃないし
敵の強さがあらかじめ決まってたらそれオープンワールドにする意味ないじゃんだし
420 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 08:13:04 ID: KRiHT/5m/J
むしろオープンワールドに向かないゲームが多いから
多くのゲームはそうなってないんじゃないすか
RPGはバランスゆるいゲーム多いから比較的向いてるジャンルではあるかもしれんけど
それでもストーリー重視ならやめておいた方がいいし
バランス重視でもやめておいた方がいいな
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