ニヤリ単語

ニヤリ

ニヤリとはATLUSの「真・女神転生IV」で初めて採用されたバトルシステムの一要素である。

概要

敵への攻撃で弱点を突くなどしてクリティカルを出したり、敵の攻撃を効・反射・吸収すると、「◯◯はニヤリと笑った・・・」と表示され、次の自ターン終了時まで攻撃威クリティカル率・回避率の上昇、命中率100%(状態異常と破魔呪殺以外)、敵からの弱点攻撃とクリティカル攻撃が効化するなどのになる。

ただ、ニヤリは敵味方どちらも発生するので、チャンスにもピンチにもなりうる。
また、ニヤリは無敵状態になる訳ではなく、状態異常にかかると解除される。

真・女神転生IV FINAL」ではニヤリ状態の性に調整を加え、回避率の上昇はなくなった。代わりに一部の技がニヤリ状態にしか発揮できない効果が追加された。また、動的にニヤリ状態になる/解除するスキル実装された。

元ネタ

デジタル・デビル物語 女神転生」において敵悪魔が使用してくる、対レベルを下げてしまうエナジーレイン攻撃を受けた際に表示される「◯◯はニヤリと笑った」(◯◯には敵悪魔名が入る)。

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%8B%E3%83%A4%E3%83%AA

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ニヤリ

18 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 19:54:22 ID: +Y4nS8sviQ
>>8
プレイした人たちからはバランス調整不足と不評だけどね。
19 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 18:25:01 ID: vElHBWRuz9
ニヤリから一ボコボコにされるピーキーバランス調整個人的にすき
20 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 14:35:09 ID: aUGhAIlcKm
バランス調整不足なんて3の時からそうだから今更だよう
21 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 16:23:48 ID: lafhm0GV9A
真ⅣFINALは先制成功すればか一人がニヤリ状態で開始するから、シンボルエンカウント制の旨味が割と増えたね
22 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 18:06:42 ID: lafhm0GV9A
真ⅣFニヤリ時のみ発動する追加効果バランスが絶妙だね
けっこうニヤリ状態になってくれるし
23 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 11:04:31 ID: zJcnIUFUOO
もしかして緑髪のエレア
24 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 16:01:37 ID: dr+SyAUAlh
また後でな(ニヤリ)
25 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 11:15:54 ID: i0MYff4H+6
ニヤリとできる」って表現は「バブみ」と同じくらい気持ち悪い
26 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 01:31:03 ID: c8993i+ieQ
Fでマガオン見た時は「ニヤリ弱体化した今頃要らんわ!無印の時だせ!」ってことでスルーしてました
その後YHVH戦とスティーブン戦で辛めたのは言うまでもない
ニヤリスキルに敵)が強化されるから重要性は前回以上だった
27 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 09:43:13 ID: lafhm0GV9A
新世界2のクロエグリモアフィーバー時に言ってたのもけっこう印