幼馴染単語

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オサナナジミ
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幼馴染(おさななじみ)とは、幼少期の顔染みの事。子供の頃一緒に遊んでいた友達友の事。
「幼馴染み」・「幼なじみ」と表記する事もある。

概要

何歳から何歳までに仲良くなった友人の事をこう呼ぶかなどは決まっていないが、幼稚園小学生ぐらいまでの友人は将来に幼馴染と呼ばれやすい。
また、幼馴染と呼ばれる人間は総じて同い年かそれに近い年齢友人が多く、年が大きく離れた友人は一般的に幼馴染とは呼ばれていない。

創作作品における幼馴染

家族に近い近感、過去の体験や秘密を共有するという特別感、幼馴染というだけで自然と一緒にいられる優位性などが魅

幼馴染を扱った作品の歴史は古く、平安時代まで遡る。
日本人にとってはの髄まで染み込んだ萌え属性かつ使い古されたという言葉も出ないほど定番の設定である。

異性ばかりが幼馴染ではない。同性であっても幼馴染である(意味深だね)。

創作作品の幼馴染特有の性質

定義上、主人公と見飽きたほどに見知った、あるいは本来見知っているはずの関係であるため、何かストーリーを描く場合もいろいろな特性を帯びている。

など、いくつか定番の設定がある。

展開にも定番があり、「思春期になって心に気付く」、「幼馴染と自分の友とのキューピッド役をやってしまう」、「元々上記の予定だったのが二転三転して幼馴染と自分がくっついてしまう」などがある。

何らかの理由で一度別れている場合、

遅かれ速かれ作中で劇的な再会をすることになり、その直後、あるいは間をおいて幼馴染だったときの話に発展する場合が多い。
いずれか、あるいは互いに相手のことを忘れている場合があり、思い出す過程が重要になることが多い。
単に「またあの頃のように…」となる場合もあれば、その再会が物語の重要なkeyになる時もある。

今日まで幼馴染との交流が続いている場合、

出会いの部分が省略され、はじめからある程度仲の良い状態でスタートすることになる。
互いにを与えあって育ってきたため、明るく世話焼きな人と内気な人、な人とお調子者など、性格が対になっている例が多い。
アニメゲームでは主人公及び周囲の環境を良く知った状態で始めから登場するため案内解説役を兼任してくれる場合が多く、多くは最初や序盤から仲間にいるためプレイヤーにとっても「見慣れた顔」であり、ゲームでは戦として何かと頼りになる。

異性の場合

再会はその再会が作中の重要な部分を占める場合が多い。
転校した幼馴染とばったり再会、海外へ留学していた幼馴染が帰ってくる、などである。
ずっと一緒の場合は最初から最後まで頼れる相棒として活躍してくれる。
性質はまるで違うのに両者ともメインヒロインになる率が高い。

同性の場合

付き合いの長さから一番の理解者で友になってる事が多い。
ライバルになる事はほぼく、終始キューピット役にする事がどである。

幼馴染の一覧

詳しくは「幼馴染の一覧」を参照。

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幼馴染

581 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 10:26:32 ID: b3lo8vipk3
が言ってるのは
劣等感 龍が如くライブアライブ
優越感 ヒロアカ
そこまで劣等感はない ガンダムSEEDポケモン こんな感じね
流石に殺し合うのは少数だろうが
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582 ななしのよっしん
2024/08/22(木) 11:49:27 ID: LsPH5FqFQN
個人的に、主人公との関係において様々なメリットと優位を持つはずの幼馴染キャラ
複数ヒロイン体制の作品で負けヒロイン化するのは、恋愛ものジャンル特性
まだ「恋愛が成立していない」段階から始まる、ってのが大きいような気がする

主人公距離も近いし一番付き合い長いのに未だ付き合ってないって
(他ヒロイン含む)第三者からすれば「脈し」と思われても致し方ない所があるし
あとヒロインの中で一番距離が近い分、逆に恋愛関係が確定する終盤に至るまで
なんとか主人公と結ばれない」ための措置を施さなければならない立場になり
序盤・中盤で着実に主人公との距離を詰めていくことになる他のヒロインとは逆の待遇になっちゃうのね

作者量や設定等にもよるけど、結果的に他ヒロインが成長や密度上昇の度合いが
わかりやすく現れるのに対し、幼馴染ヒロインは堂々巡りしてるような状態に陥りやすい
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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583 ななしのよっしん
2024/08/22(木) 11:52:05 ID: LsPH5FqFQN
その点「久々に再会した幼馴染」という設定は
幼馴染属性を持たせながらヒロインとしての鮮度を回復する便利な裏技
ただ、ずっと一緒だった幼馴染と同じく距離感がバグってたりするとデメリットるし
逆に主人公側がよく覚えてないレベル距離感が遠かったら幼馴染肩書が意味くなる
あと幼馴染ってレベルじゃないけど、昔会ったことのある「再会系ヒロイン」が他にも出てきたら
どっちでもない状態で浮くから詰み、その上そういう
「非幼馴染の再会系ヒロイン」に限ってトンデモ設定持ってたりするので…
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584 ななしのよっしん
2024/08/22(木) 12:09:38 ID: 44x9oKa0BX
負けヒロインが多すぎる!』のヒロイン・八奈見奈の台詞

女の子はね2種類に分けられるの。幼馴染か、泥棒猫か」
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585 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 09:12:38 ID: 2Nqot80m4M
幼馴染人になれないのはあまりにしすぎるからか?。姉妹みたいなものだし
なら、主人公高校生なら中学からの友達ならいけるな。ToLOVEるもそのパターン
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586 ななしのよっしん
2024/09/07(土) 09:51:28 ID: 2Nqot80m4M
あくまで主人公じゃなくて仲間キャラ幼馴染だが、男の幼馴染が悪者ってドラクエみたいな作品にも出る鉄板設定なんだな
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587 ななしのよっしん
2024/09/07(土) 09:59:10 ID: 2Nqot80m4M
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588 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 15:03:54 ID: 4Lx9x34dir
>>582
「最初から最強武器を持ってる」「マルチ対戦プレイアブルキャラ」みたいなもんだよね
最強武器があるけどバランス保つ必要があるんでデバフ盛り盛りで使い勝手も悪く設定される上に成長余地が薄い
中終盤で幼馴染み要素解放するとその時点の最強を出せるけどそこで詰み近くまで持っていけなければやはり失速する
幼馴染キャラが使える主人公との過去エピソードや腐れ縁属性は他キャラが妨する余地がなくタイミングを選ばず発動可本日の10割並みの火力も容易に連発できる…つまり対戦前提であれば発動不能並みに使用制限があるか最終的に打ち破られる事が宿命づけられている
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589 ななしのよっしん
2024/09/26(木) 14:25:06 ID: 2Nqot80m4M
幼馴染が負けるのって単にウェスターマーク効果のせいじゃないのか?むしろ幼馴染はばっどす
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590 ななしのよっしん
2024/09/26(木) 14:26:36 ID: 2Nqot80m4M
まそ
むしろバッドステータス
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