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プレスターンバトルシステム
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              [地母の晩餐]

プレスターンバトルシステムとはATLUSの「女神転生シリーズ」に使われるバトルシステムである。

概要

真・女神転生III-NOCTURNE」にて初採用されたバトルシステム
ターン回るとそのキャラクターの人数分の「プレスターンアイコン(記事冒頭AA右上六角形に当たる)」が表示され、それを消費して行動していく。

プレスターンアイコン」の消費量はスキル属性相性等によって変動し、
例えば相手の弱点をついたり、クリティカルを出すとアイコンの消費量は0.5に減り、
事実行動回数が1回分増える。(理論上は最大で人数×2回行動まで可。)
攻撃を外したり、効化されるとアイコンの消費量は2に増え、事実行動回数が1回分減る。
行動回数の増減は敵のターンでも通用するため、
1ターン全滅することもあれば、相手に何もさせずに全滅させることもある。

以降の作品においても、「属性相性による行動回数の変化」の駆け引きがシステムの軸にされており、
それらについてもこの記事で解説していく。

プレスターンバトルシステム

真・女神転生III-NOCTURNE

システムが初採用された作品。

DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー

ウェイスキル」が採用され、特定属性の攻撃を1ターンのみ効化させることができる。
ただし「ウェイスキル」は重複されず、最後にかけたスキルに上書きされる。

真・女神転生IV

行動回数が増える、もしくは相手の攻撃を効化させた時、
一定確率でそのキャラクターが「ニヤリ」と笑い、次の行動が強化される。

女神転生IV FINAL

「ハマ系」や「ムド系」スキルの即死効果が「ニヤリ状態」のみになる、
一部のスキルで「ニヤリ状態」のみでの追加効果がつけられる等、
ニヤリ」のシステムが変更されている。

Dx2真・女神転生リベレーション

スマホゲームかつ、擬似的なPvPが搭載されているためか、
一部ルールが簡略化されている。

攻撃が反射、吸収されてもターン強制終了されず、アイコン消費2扱いとなる。
またアイコン0.5の行動をすると、次の行動は必ず点滅アイコンの消費になる。
ただしその行動で攻撃が反射、効、外れ、吸収されるとアイコン1.5消費される。

また、本作では「ハマ系」「ムド系」は通常のダメージ魔法として採用されている。

真・女神転生V

真IV F」同様「ハマ系」「ムド系」は通常のダメージ魔法に。
即死効果は「弱点をついたときに確率で」判定されるようになった。

また本作では「マガツヒ(禍つ霊)ゲージ」「マガツヒ(禍つ霊)スキル」と呼ばれる
特殊なシステムも搭載される。

メタファー:リファンタジオ

物語の途中より、仲間の力を借りた特殊なスキルジンテーゼ」が使えるようになるが、
ジンテーゼを使うと、プレスターンアイコンを複数消費する。

1More・総攻撃

ペルソナシリーズ」に採用されているシステム
敵に弱点やクリティカルを出すなどしてダウンさせた時、
そのキャラクターが追加行動できる様になる。
論敵から弱点攻撃を受けると、敵の追加攻撃を許してしまうことになる。
主人公サイドのみ、敵全員ダウンさせると万属性全体攻撃の「総攻撃」が発動する。

ペルソナ3

本作で初採用。

ペルソナ4

ある条件を満たした時に、特定の条件を満たした仲間が「追撃」するようになった。
VITA版(ザ・ゴールデン)では、パーティ外のメンバーの追撃や、
ナビ役も総攻撃に参加と言った追加要素がある。

ペルソナ5

主人公サイドで「1More」が発生した時、
ある条件を満たした仲間に「バトンタッチ」することができるようになった。
また、敵全員ダウンさせた後の行動が「HOLD-UP」となり、
悪魔交渉」か「総攻撃」かを選べるようになっている。

追加要素版「ザ・ロイヤル」では、バトンタッチ仕様が変更されている。

ペルソナ3 リロード

ペルソナ5の「バトンタッチ」を簡易的にしたシステムとして「シフト」が導入。
1Moreを他の仲間に託すことができるのは同じだが、スキル威力上昇等の特殊な効果がくなっている。

また、「シフトブースタ」等のシフト時に効果が発動するスキルも導入されている。

EXTRA TURN

デビルサバイバーシリーズ」に採用されているシステム
キャラクターの移動はシミュレーションRPGだが、
敵に「攻撃」する、敵から「攻撃」を受けるときは、1ターンのみの戦闘に切り替わる。
基本的には大本と変わらず、相手の弱点をつくと「EXTRA TURN」アイコンが付き、
攻撃終了後は表示がついたキャラクターのみ、もう一度行動ができる。

デビルサバイバー

本作で初採用。

デビルサバイバー2

とあるスキルを持った悪魔チームに入れておくと、
「DOBLE EXTRA」が発生し、更にもう一度行動できるようになる。

その他

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY

戦闘システムは基本的に旧シリーズと変わらないが、相手の弱点をついた時、
同じスタンスLAW-NEWTRAL-CHAOS)を持つ悪魔による「デビルCO-OP」が発生し、
追加攻撃を行う。

幻影異聞録♯FE

相手の弱点をついた時、「セッション」が発生し、仲間による追撃が始まる。
ある条件が満たすと前線PT内にいない仲間セッションに参加することがある。

追加要素版「Encore」ではセッションメンバーが更に増える場合がある。

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89 ななしのよっしん
2021/11/14(日) 18:53:56 ID: +M70ims9uS
>>88
自分でしばらくやってて分かってきた
まずこれ行動順は速度依存じゃないんだね、まずそこを勘違いしてた
アイコン点滅状態は「0.5だけ消費済み」みたいな意味で、0.5しか消費しない行動をしたときは1残ってるアイコンから優先的に消費して、1以上消費する行動をしたときは左から消費する、という仕様なわけか
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90 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 12:25:35 ID: akOFYYspqV
主人公の順番も動かせるから有利取った後のバフと攻撃の順番を考えると捗る
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91 ななしのよっしん
2022/08/23(火) 17:05:20 ID: CTc88OuADG
別に作品ごとに全部システム違うし飽きるとかなくない?
他のターン制RPGに飽きた人の為のシステムなんだしプレスターンの生やめたらドラクエウィザードリィになるだけだろ
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92 Project Li-AA(仮)
2024/02/20(火) 20:01:50 ID: P/yePonzeq
メタファー:リファンタジオ
いくつか動画を見た感じだと、アレプレスターンっぽい感じがするね。
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93 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 17:42:49 ID: 20J/83skwe
終盤になると敵も反射吸収が当たり前になって弱点以外の攻撃手段がくなるのが煩わしくはある
それゆえに万属性ゲーになりがち
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94 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 01:51:56 ID: FGW85Q4G5u
全部が全部、敵は最終的に弱点しだらけになってバフかけて万ブースト最高魔法を打つだけになってシステの意味全くなくなる
そうなると結局ステあげてのしばきあいになるから難易度の違いも敵の火力が上がるからよりレベルを上げる必要があるってだけになり(プレイ時間が単に伸びるだけ)戦略性は全くない
これってP3でも気づくから普通P4でテコ入れはいるんだけど何故かP5まで本質的なところは変わらないんだから飽きるっていう人がすごい多いのも頷ける
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95 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 00:12:28 ID: e9Lcbd4uCo
何故かっていうか、単に「そういうところが気になってしまう人に向けたようなガチゲームではないから」なのでは

他のゲームのはともかく、ペルソナプレスターンって通常戦闘でもお手軽に爽快感を味わえる工夫、かつ主人公の特別感に対する裏付け(仲間たちは特定属性に特化しているが主人公だけは器用にどんな敵の弱点も突ける)のためのシステムだと思う
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96 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 09:56:02 ID: B1doHwiM4+
メタファーバトルは結構プレスターンの不満点解消してるとは思う
雑な全反射・吸収とそれ対策の万・耐性貫通がゲームバランス壊してただけでシステム自体は今でも面
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97 ななしのよっしん
2024/10/20(日) 17:36:43 ID: YmIf17NAtx
>>93
メタファー「そんな君のために弱点付与スキルを用意しておいたよ」
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98 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 03:51:12 ID: taNJs0gxEC
メタファークリアしたけど正直新しいものは見当たらなかったな
まあ20年モノのシステムに新しい要素を期待するのもどうかって感じなんだろうけど
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