ボスチクとは、ファイアーエムブレムシリーズで行われるお手軽な経験値稼ぎである。
概要
ファイアーエムブレムシリーズでは攻撃または杖の使用を行うと経験値が得られる。攻撃により経験値や武器経験値を稼ぐ場合、フリーマップなどでない限り敵の数は有限であるし、弱いユニットを育てるのに増援は向いているとは言えない。闘技場も弱いユニットは死ぬ可能性が高いため入れられない。
一方、ボスは城門や玉座などの回避値が高く毎ターンHPが少しだけ回復できるマスにいることが多い。
そこで考えられた作戦がボスチクである。なお、作戦の性質上ターン数はバカみたいにかかるため、ターン数評価は非常に悪くなる。
ファイアーエムブレム以外のゲームでも、攻撃すれば倒し切れなくても成長に繋がるような作品であれば同様の稼ぎが可能なケースは多い。また、SRPGだけでなくアクションゲームなどでも類似の鍛錬方法が存在する場合がある。
実施方法
育てるユニットによりいくつかの方法がある。
ボスの攻撃範囲外から攻撃可能な場合
ボスが全く移動しないタイプならこれだけでOK。攻撃範囲内に敵が居ないと移動してくるタイプなら別途囮役が必要となる。
再移動可能なユニットの場合
- ボスに攻撃する。
- 攻撃後ボスの攻撃範囲外へ再移動する。
- 育てるユニットのHPが減っていたら何らかの手段(傷薬や味方のライブなど)で回復する。
- ボスのHPが育てるユニットにより倒せるほど減っている場合は、倒さないほどのHPになるまでターンを進める。
- 1に戻る。
再移動不可能だが他のユニットにより動かすことができる場合
- ボスに攻撃する。
- 攻撃後他のユニットがボスの攻撃範囲外へ動かす。
- 育てるユニットのHPが減っていたら何らかの手段(傷薬や味方のライブなど)で回復する。
- ボスのHPが育てるユニットにより倒せるほど減っている場合は、倒さないほどのHPになるまでターンを進める。
- 1に戻る。
再移動不可能で他のユニットで動かすことができない場合
- ボスの攻撃に反撃できる位置で待機する。
- ターンエンドする。
- 敵ターンにボスが攻撃し、それに反撃する。
- 育てるユニットのHPが減っていたら何らかの手段(傷薬や味方のライブなど)で回復する。
- ボスのHPにより行動を分岐する
攻撃を受けるだけで経験値を得られる場合
この場合は特にボスでなくてもOK。武器経験値を得る必要がない場合のみ使える。
- ボスの攻撃を受けられる範囲ギリギリで待機する。回復係をボスの攻撃範囲外で育てるユニットに隣接させる。
- ターンエンドする。
- 敵ターンにボスから攻撃を受ける。
- 育てるユニットのHPが減っていたら回復する。
- 2に戻る。
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関連項目
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