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RPGとは以下の意味で使われる言葉である。

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RPG

53 ななしのよっしん
2024/04/30(火) 07:50:52 ID: wN4MhvcDNQ
>>52
バルダーズゲート3が国内ではそんなにウケてないのもそれが理由だろうな
ただTRPGの派生として考えた場合西洋のどの道を行くか決めるゲームのが向こうの感性には合ってるんだろうね
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54 ななしのよっしん
2024/04/30(火) 07:54:30 ID: r/VKmHMG8r
それは偏見が過ぎる
RPGだってオープンワールド的なフィールドデザインしてるのあるし、もっと言えば本筋は一本道で指定された場所巡ることになっても寄り道したりサブクエ勧めたりと自由な攻略できるのだから真っ直ぐ一本道ってわけでもない

分かりやすく例えるならRPGじゃないがゼルダなんかはBotWまではその攻略順は決まったルートではあるが寄り道要素は豊富でだからこそオープンワールドになっても受け入れられてる
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55 ななしのよっしん
2024/05/05(日) 15:33:23 ID: hOheXp0po1
RPGって元々はオープンワールドだしな。グラフィックは3Dじゃなくて2Dだし、マップチップ使ってはいるけど。
一つの大きなシナリオをなぞる一本道RPGと多彩なシナリオを纏めてく感じのフリーシナリオ系が好きかどうかじゃなかろうか。

ところで、ジルオール完全版まだですか?
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56 ななしのよっしん
2025/06/29(日) 02:31:36 ID: hllArNAv1c
ミニチュアウォーゲームに育成、マップ移動、会話交渉を足した物(一部要素の省略、簡略化は可)と考えると色々なRPGも汎用的に説明できそうな気がする
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57 ななしのよっしん
2025/07/08(火) 09:21:37 ID: Zqr4B+myi2
元々ダンジョンズ&ドラゴンズも指輪物語風の世界でミニチュアゲームで遊ぶって所から来てるらしいからね
ミニチュアゲームやウォーゲームの駒を兵士個人と見なして駒一つの操作を一人が担当するようにすればそれだけでほぼTRPGになる

コンピュータRPGだとPCはプレイヤー一人で全員操作する事が多い…けどそれも昔の話になってきていて
アクションゲーム化してきた昨今のタイトルだと操作できるのは1キャラクターだけ、というゲームの方が多くなってる印象

アクション化は兎も角、操作キャラは一人だけ、と言う形に関しては寧ろ元々の形式にある意味先祖返りしてるのかもしれないな
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58 ななしのよっしん
2025/08/17(日) 23:18:14 ID: hllArNAv1c
RPGの中核部分のゲームって何か別ジャンルの独立したゲームなんだよ
元祖はウォーゲームだけどここはシューティングでもアクションでもパズルでもノベルでも謎解きと行為判定でも、育成要素等が反映できるなら正直何でもいい
成長や物語展開との相性考えると判断要素中心のバトルゲームに落ち着きやすいのだとは思う(最近のアクション要素多いやつも別に純アクションゲームほど操作の上手さを求めてはないだろう)
ウォーゲームにしても他のゲームにしても普通は開始盤面は与えられる物で、キャンペーンみたいに大がかりな外部ゲームで連結する物もあるけど、もっと手軽で自由にミニゲーム間を繋げられるようにしたのがRPGってイメージ
ゲーム間をつなぐ要素として、ミニチュアのように駒が個体として認識できる前提で、育成(駒性能の変化)、マップ移動(戦場の変化)、会話(ミニゲームの情報・解釈の変化や柔軟な条件変化)などがある
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59 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 12:51:35 ID: Q2TAOFpJ1Z
PSP、GBAの頃思い出してインディーゲー漁ってるけどあんまりハマらない 世界の危機がどうとか大人になった自分が受け付けないのか…
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60 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 12:56:25 ID: GuAjChQIJv
インディーだとそんなに世界の危機救わなくない?
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61 ななしのよっしん
2026/02/06(金) 16:37:35 ID: hllArNAv1c
子供の頃はストーリーにしろシステムにしろ何か全く新しい物に違いないって気分だった気がする
大人になって隙間時間に事前に吟味した選んだ物で遊ぶと初めからこの辺の枠組みのはずって想定で入るから、予想内の物が出たらまあこんなもんかだし、予想外ならよくわからんなあってなりやすいんじゃないかな
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62 ななしのよっしん
2026/08/28(金) 09:57:36 ID: tZt5HB+jrp
rpgの良さが全く分からんがな結局アクションでしょ
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