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アクションゲーム単語

アクションゲーム

アクションゲームとは、コンピュータゲームジャンルの一つである。略称は「ACT

概要

プレイヤーキャラクターなどを直接的にリアルタイムで動かしてステージ上を自由に移動し、プレイヤー自身の操作によってクリアゲームの総称である。

アクションゲームコンピューターゲーム明期から存在し、時代に合わせて進化と細分化を続けてきたジャンルであるため、最も広義の意味ではリアルタイムの直接的な操作するものであれば全てそう呼ぶこともできるかもしれない。しかし、それはあくまで総称であり、ジャンルとしてのアクションゲームという名称は、どのサブジャンルに属さないものをして呼ぶことが一般的だろう。

内ではプラットフォーマーというジャンルゲームアクションゲームという名称で呼ばれている。(後述:プラットフォーマー)

プレイヤーの技量が直接反映されることから競技性が高く、タイムアタックスコアタックを競うプレイヤーは多い。自分で標を立ててやり込むプレイヤーも多い。(後述:ニコニコにおけるACT

ゲームデザイン

マリオソニックのようにごくシンプルな操作とルールの下でひたすらに自分の操作の腕だけを頼りにゴールに向かって駆け抜けていくものから、ロックマンのようにキャラクターの性強化や武器等の使い分けを要素としてもつもの、装備やアイテムを使い分けRPGのように情報収集もしながら戦略的にステージ攻略するものまで数多く存在する。操作する対プレイな人数、ゲーム的・システム等によって、更に細かく分類されている。

プラットフォーマー

スーパーマリオのように足場をダッシュジャンプで進みゴールアスレチックゲームのことを海外では「Platformer」(プラットフォーマー)と呼ぶ。海外ではひとつの独立したジャンルとして認識されているが、内ではメディアでもまずこの名称が使われることはなく認識はあまりされていないと思われる。

この記事では海外ではプラットフォーマーと呼ばれているタイトル内での一般的な認識であるアクションゲームというジャンルの定義で扱う。

個別記事のあるサブジャンル

2Dと3D

アクションゲームにはに2Dと3Dで設計されたものがあり、アクションゲームというジャンルの中でもまた、それぞれ別のジャンルとして認識されている。キャラクターを動かしステージを進み敵やトラップを越えて的を達するという基本的なルールは同じであるが、2Dと3Dというレベル設計の違いからゲームプレイは大きく異なるものである。

※他にどちらにも属さないものの一つとして、斜めから見下ろす視点ゲーム、クオータービュー(英語圏ではIsometric game)などもある。

2DACT

に高低差のあるステージ舞台にしたアクション。移動とジャンプを基本操作とする場合が多い。行きの概念の加えた2Dアクションも存在する(→ベルトアクション

ファミコンの頃ではとてもポピュラージャンルであり2Dアクションは数多く作られた。異常難易度が高いものが多かったともよく言われている。(例:魔界村忍者龍剣伝etc...)

主な作品

スーパーマリオブラザース

星のカービィ

ロックマン

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

3DACT

間が3Dになったことで視点カメラワーク)という概念が存在し、1人称視点と3人称視点の違いによってもゲームデザインは異なるものである。1人称視点で進むゲームシューターに限らずFPSとも呼ばれ、3Dアクションとはほとんど別物として扱われていることが多い。

全方向に自由自在に移動できることから、探索や演出をはじめゲーム性はより幅広いものになったと言えるだろう。一方でカメラワークの扱いが難しい一面もあり、特に3Dゲームが作られ始めた頃は視点に問題を抱えたゲームも多かった。

主な作品

スーパーマリオ64

デビルメイクライ

クラッシュバンディクー

バイオハザード

ニコニコにおけるACT

ニコニコ動画をはじめ動画サイトにおいては、あえて自分から理不尽な仕様にしていく縛りプレイ動画、極限まで駄をなくしたTAS動画、常人には真似できないスーパープレイ動画等が人気を博している。常に操作し続けなければならないという性質上、実況プレイ動画の題材とするためにはそれなりのマルチタスクめられるだろう。

ニコニコ生放送においても、タイムスコアを競う大会や、オンラインにおける配信者リスナーの対戦・協力プレイなどが盛んである。

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ページ番号: 3196310 リビジョン番号: 2061135
読み:アクションゲーム
初版作成日: 09/05/19 13:16 ◆ 最終更新日: 14/07/28 19:01
編集内容についての説明/コメント: 原文を元にあちこち添削。プラットフォーマーについて。
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アクションゲームについて語るスレ

37 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 08:57:27 ID: yTnXNWVo7s
見下ろしこそ現在コンシューマーで最も優れた形式なのに
横スクばかり氾濫するのはそんなに作りやすいんか
しかしスーパーマリオからほとんど進化していないが
38 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 16:30:04 ID: BjtxsCQtXZ
見下ろしってグラフィックデザインが大変じゃない?
ドット絵にしてもレンリングにしても同人インディーズでこれの満足いくノウハウ持ってるとこってかなり少ないのでは
横スクだと基本的に横向きで一通り描いて左右反転させればいいけど見下ろしだと前後左/右と必要になるんで手間が多いと思う
タイプだともっと大変そう
39 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 20:07:28 ID: 3yx8kqjHyM
見下ろしは前後左右への移動+ジャンプによる限定的な上下動だから
需要も供給も3Dアクションに吸収されていったんだと思う
40 : ななしのよっしん :2018/01/23(火) 17:13:13 ID: IIVRCA0HqH
>>31
メトロイドシリーズは被弾前提だからクソゲーっていう感じか
41 : ななしのよっしん :2018/03/31(土) 19:20:06 ID: gFE6fwqJAh
L3押し込みダッシュは便利だが
スタミナ管理をしなければいけないゲームでは
何度も押すことになって煩わしい
42 : ななしのよっしん :2018/04/02(月) 23:18:03 ID: SaBSTK0W1v
プレイを見るのが一番楽しいジャンル
43 : ななしのよっしん :2018/04/20(金) 05:07:45 ID: 1Vx5Bwn+tv
アクションがしたいのに海外ゲーム特有の話聞かせたい強制移動が多過ぎる
周回する時ココ飛ばせなくてウザいなって感じちゃうんだよなぁ
その点日本は全部ムービーにしてカット出来るかシナリオっぽのどっちかだから遊び易い
44 : ななしのよっしん :2018/04/24(火) 00:33:46 ID: YENflOF0/9
マリオとかロックマンとかで意味不明なのはなんで触れただけで死ぬのかってとこ
流石に今どきそれは納得できなくないか
45 : ななしのよっしん :2018/04/24(火) 00:44:11 ID: x0/YhT9oTM
>>44
マリオクリボーノコノコに当たった間噛みつかれてるって設定なかったっけ
46 : ななしのよっしん :2018/12/12(水) 17:02:29 ID: xBbKH2IBt+
「初期の頃が一番難しい」というのはアクションゲーム則みたいなものだね。
DMCラチェット&クランク真・三國無双クラッシュバンディクーゴッド・オブ・ウォーとかそうだし
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