マインスイーパとは、マイン(地雷)の スイーパー(掃除人)をするパズルゲームです。
ここでは、「マインスイーパ」を、他人と協力プレイするときの、「序盤での初手の戦略」の解説をします。
※なお、【マインスイーパと仲間たち】は、概要+9編の「全10部作」になっています。
0:【概要/記録編】…マニア級レベルの記録と、コミュニティ紹介。
1:【解説/基本編】…「自分でプレイする」 初めての基本ルールガイド。
2:【解説/戦略編】…「自分でプレイする」 上級者向けの戦略ガイド。
3:【解説/仲間編】…「自分でプレイする」 マインスイーパの亜種ガイド。
4:【観戦/用語編】…「他人のプレイを見る」 マインスイーパ観戦用語。
5:【観戦/流儀編】…「他人のプレイを見る」 マインスイーパ観戦流儀。
6:【観戦/道具編】…「他人のプレイを見る」 マインスイーパ観戦道具。
7:【資料/初手編】…「他人と協力プレイする」 序盤・初手の戦略資料。 ←今、ここ!
8:【資料/法則編】…「他人と協力プレイする」 中盤・確定の戦略資料。
9:【資料/確率編】…「他人と協力プレイする」 終盤・確率の戦略資料。
【目次】 「このページの流れ」
1:【中央系】…初手を、フィールドの壁から 3マス目以上離れたところから始める。 |
4:【二端系】…フィールドの上壁と下壁の、左端&右端から2番目のマスのどれかを開ける。 |
7:【1がある場合】…5手目までに、フィールドに【1】が出た場合。 |
【まえがき】 「序盤での初手の戦略編」について
※このページでは、【資料・初手編/序盤での初手の戦略】と題して、
・【その1】 4手目までの開き方の、9通りの流派を解説する 【初手の流派編】
・【その2】 2つの島を作る初手の、9通りの流派を解説する 【二島の初手編】
・【その3】 数字周りの確率で開く、9通りの流派を解説する 【確率の初手編】
の3つに分けて、「序盤にあたる初手の戦略」について解説します。
その1 【初手の流派/4手目までの開き方の、9通りの流派】
m9(^Д^)「初手の流派について、解説するコーナーでございます」
★【初手の流派】とは?
「マインスイーパ」は、1手目では、絶対に、地雷が出ないようになっています。
別の言い方をすれば、2手目から地雷が出るようになっています。
そして、【マニア級】(タテ48×ヨコ64の全3072マスに、地雷777個)の地雷確率は、約4分の1なので、
【マニア級レベル】では、平均的に、5手目から地雷を踏むのが当然になります。
だから、【マニア級レベル】では、4手目までの開き方の戦略パターンが、「初手の流派」になります。
下記は、「マインスイーパ2000」の【マニア級レベル】の初手から4手目までの戦略です。
▼まずは、「初手をどこから開くか?」で、3つに分けられます。
A:【中央系】(ちゅうおう)…初手を、フィールドの壁から 3マス目以上離れたところから始める。
B:【二桝系】(にます)…初手を、フィールドの壁から 2マス目のところから始める。
C:【壁際系】(かべぎわ)…初手を、フィールドの壁から 1マス目のところから始める。
▼つぎに、「2手目以降を どのように開いていくか?」で、3つに分けられます。
X:【左右に開ける】…2手目を、左右方面へ、直線で開く。
Y:【上下に開ける】…2手目を、上下方面へ、直線で開く。
Z:【四方に開ける】…4手目までに、左上・右上・左下・右下の4方面へ開く。
■これらを組み合わせると、9通りの「初手の流派」ができます。
▼【中央系】(ちゅうおう)…初手を、フィールドの壁から 3マス目以上離れたところから始める。
1:【真一流】…初手は、フィールドの中央付近で、真横へ直線で、4マス開ける。
2:【短冊流】…初手は、左フィールド中央にタテに2マス、次に、右フィールド中央にタテに2マス開く。
3:【開扇流】…初手は、左下方面。次に左上。次に右上。最後に右下方面。 ※扇を開くように。
▼【二桝系】(にます)…初手を、フィールドの壁から 2マス目のところから始める。
4:【二横流】…初手を、上壁から2マス目を2マスあけ、次に、中央に2マス開け、その2つをつなぐ。
5:【二昇流】…初手を、上壁から2マス目&壁側へ、次に、中央に2マス開け、その2つをつなぐ。
6:【二隅流】…初手を、フィールド上下左右の壁から2番目のマスの四隅を4ヶ所開く。
▼【壁際系】(かべぎわ)…初手を、フィールドの壁から 1マス目のところから始める。
7:【端列流】…初手を、上壁沿いに2マスあけ、次に、中央に2マス開け、その2つをつなぐ。
8:【黄下流】…初手を、スマイルの真下へ2マス開き、次に、中央に2マス開け、その2つをつなぐ。
9:【四隅流】…初手を、フィールド四隅の4ヶ所開く。 ※【マニア級】では、確率的メリットは少ない。
このほかに、何も考えずに開ける【無心流】(むしんりゅう)などもありますが、これは戦略とはいえず。
【1】 【中央系-初手の流派】(ちゅうおう けい) |
初手を、フィールドの壁から 3マス目以上離れたところから始める、初手の流派です。
★【初手の流派-中央系】(ちゅうおうけい) |
★1:【真一流】(まいち りゅう)
初手は、フィールドの中央付近で、真横へ直線で、4マス開ける、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(3) 2手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、上下左右の4方に展開していく。
※【1】と【2】がでたら、すぐヨコを開け、【3】以上は、1マス飛んで、ヨコに開ける。
★2:【短冊流】(たんざく りゅう)
初手は、盤面左中央にタテに2マス、次に、盤面右中央にタテに2マス開く、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの左側の中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの右側の中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、左右2つをつなぐのを優先する。
※【1】と【2】がでたら、そのヨコを開け、【3】以上は、1マス飛んで、下に開ける。
★3:【開扇流】(かいせん りゅう)
初手は、左下方面。次に左上。次に右上。最後に右下方面に開く、「初手の流派」です。※扇を開く形。
(1) 1手目は、フィールドの左下方面の中央付近のマスを開く。
(2) 2手目は、フィールドの左上方面の中央付近から、右よりのマスを開く。
(3) 3手目は、フィールドの右上方面の中央付近から、左よりのマスを開く。
(4) 4手目は、フィールドの右下方面の中央付近のマスを開く。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、どれか2つをつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、そのヨコを開け、【3】以上は、1マス飛んで、ヨコに開ける。
【2】 【二桝系-初手の流派】(にます けい) |
初手を、フィールドの壁から 2マス目のところから始める、初手の流派です。
★【初手の流派-二桝系】(にますけい) |
★4:【二横流】(におう りゅう)
初手を、上壁から2マス目を2マス開け、次に、中央に2マス開け、上下をつなぐ、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁から2マス目を開ける。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(3) 3手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、上下2つをつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、その壁側へ開け、【3】以上は、1マス飛んで、ヨコに開ける。
★5:【二昇流】(にしょう りゅう)
初手を、上壁から2マス目&壁側へ、次に、中央に2マス開け、上下をつなぐ、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁から2マス目を開ける。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、その上を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、上下2つをつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、その隣接の上下マスを開け、【3】以上は、1マス飛んで、上下に開ける。
★6:【二隅流】(にすみ りゅう)
初手を、フィールド上下左右の壁から2番目のマスの四隅を4ヶ所開く、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁から2番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(2) 2手目は、フィールドの上壁から2番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(3) 3手目は、フィールドの下壁から2番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(4) 4手目は、フィールドの下壁から2番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率で壁側に開け、「壁11」や「壁22」の法則を狙う。
※【1】と【2】が出たら、その隣接のマスの壁側を開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
初手を、フィールドの壁から 1マス目のところから始める、初手の流派です。
★【初手の流派-壁際系】(かべぎわけい) |
★7:【端列流】(はれつ りゅう)
初手を、上壁沿いに2マスあけ、次に、中央に2マス開け、上下2つをつなぐ、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁中央から1番目のマスを開ける。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(3) 3手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、上下2つをつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、その隣接のマスをヨコに開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
★8:【黄下流】(おうか りゅう)
初手を、スマイルの真下へ2マス開き、次に、中央に2マス開け、上下をつなぐ、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁中央から1番目のマスを開ける。(黄色いスマイルの下で、黄下流)
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、上下2つをつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、その隣接のマスを下に開け、【3】以上は、1マス飛んで、下にあける。
★9:【四隅流】(よすみ りゅう)
初手を、フィールド四隅の4ヶ所開く、「初手の流派」です。
(1) 1手目は、フィールドの一番左上の角を開ける。
(2) 2手目は、フィールドの一番右上の角を開ける。
(3) 3手目は、フィールドの一番右下の角を開ける。
(4) 4手目は、フィールドの一番左下の角を開ける。
(5) 5手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、上下2つをつなぐのを優先する。
※【1】が出たら、壁側の隣接のマスを開け、【2】以上が出たら1マス飛んで、ヨコにあける。
★【ちょっとした備考】 |
▼「初手を、どこから開くか?」
A:【壁から1マス目】
B:【壁から2マス目】
C:【壁から3マス目以上離れた場所】
▼「次に、どのように開くか?」
X:【上下に開く】
Y:【左右に開く】
Z:【四方(ナナメ)に開く】
この組み合わせで、自分なりの「初手の流派」を作れます。
なお、「F2キー」を押せば、すぐにリセットできるので、戦略無視で、確率的に初手を調整できますし、
このほかに、何も考えずに開ける【無心流】(むしんりゅう)などもありますが、これは戦略とは言えず。
※最初の左クリックでは、絶対に、地雷が出なくなっていますが、「通常版マインスイーパ」の場合、
正確には、1手目に、地雷のあるマスをクリックすると、その地雷が一番左上の角に移動します。
だから、2手目以降に、1番左上の角のマスをクリックするのは、多少リスクが高まります。
その2 【二島の初手/2つの島を作る初手の、9通りの流派】
m9(^Д^)「二島の初手について、解説するコーナーでございます」
★【二島の初手】とは?
【マニア級】(タテ48×ヨコ64の全3072マスに、地雷777個)は、4手目までが初手といえます。
しかし、3072マスという広さによる地雷のかたよりを考えれば、6手目までが「現実的な初手」です。
始めに、「F2キーリセット」を使い、最初の2クリックで、「二島の初手」の流派別の島を1つ作ります。
つぎに、4マス開いた後、6手目までに出た数字をヒントに地雷確率の低い場所に、もう1つ島を作ります。
このやり方を、基本となる2つ以上の島を作る初手の戦略のため、「二島(にとう)の初手」といいます。
下記は、4手目までの「初手の流派」を組み合わせた、6手目までの「現実的な二島の初手」の戦略です。
▼まずは、「四隅方向のどのマスを開けるか?」で、3つに分けられます。
A:【二端系】…フィールドの上下壁から1番目で、左右壁から2番目のマスのどれかを開ける。
B:【二隅系】…フィールドの上下左右の壁から2番目のマスの、四ヶ所のどれかを開ける。
C:【四隅系】…フィールドの上下左右の壁から1番目のマスの、四隅の角のどれかを開ける。
▼さらに、「2つの島を作る場所はどこか?」で、3つに分けられます。
X:【三島流】…中央、左上方向、右上方向を開き、そのうちで2~3つの島を作る。
Y:【四島流】…中央、上壁中央、左上方向と、右上方向を開き、中央と上壁中央をつなぐ。
Z:【五島流】…中央、左上、右上、左下、右下方向を開き、そのうちで2~3つの島を作る。
■これらを組み合わせると、9通りの「二島の初手」ができます。
▼【二端系】(にはし)…フィールドの上下壁から1番目で、左右壁から2番目のマスのどれかを開ける。
1:【二端三島】…中央、左上&右上方向の【二端】を開き、2~3つの島を作る。
2:【二端四島】…中央、上壁中央、左上&右上方向の【二端】を開き、上壁中央と中央をつなぐ。
3:【ニ端五島】…中央、左上、右上、左下、右下方向の【二端】を開き、2~3つの島を作る。
▼【二隅系】(にすみ)…フィールドの上下左右の壁から2番目のマスの、四隅のどれかを開ける。
4:【二隅三島】…中央、左上&右上方向の【二隅】を開き、2~3つの島を作る。
5:【二隅四島】…中央、上壁中央、左上&右上方向の【二隅】を開き、上壁中央と中央をつなぐ。
6:【二隅五島】…中央、左上、右上、左下、右下方向の【二隅】を開き、2~3つの島を作る。
▼【四隅系】(よすみ)…フィールドの上下左右の壁から1番目のマスの、四隅のどれかを開ける。
7:【四隅三島】…中央、左上&右上方向の【四隅】を開き、2~3つの島を作る。
8:【四隅四島】…中央、上壁中央、左上&右上方向の【四隅】を開き、上壁中央と中央をつなぐ。
9:【四隅五島】…中央、左上、右上、左下、右下方向の【四隅】を開き、2~3つの島を作る。
【4】 【二端系-二島の初手】(にはし けい) |
フィールドの上壁と下壁の、左端&右端から2番目のマスのどれかを開ける、「二島の初手」です。
★【二島の初手-二端系】(にはしけい) |
★1:【二端三島流】(にはしみしま りゅう)
中央、左上&右上方向の【二端】を開き、2~3つの島を作る、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(3) 2手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(5) 5手目は、フィールドの上壁から1番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの上壁から1番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※壁沿いで、【1】が出たら、壁と反対側の隣接マスを開け、【2】以上は、1マス飛んで開ける。
※壁以外で、【1】と【2】が出たら、その隣接のマスを開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
★2:【二端四島流】(にはしよしま りゅう)
中央、上壁中央、左上&右上方向の【二端】を開き、上壁中央と中央をつなぐ、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁中央から2番目のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】と【2】がでたら、その上を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】がでたら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(5) 5手目は、フィールドの上壁から1番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの上壁から1番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※壁沿いで、【1】が出たら、その隣接マスを下に開け、【2】以上は、1マス飛んで、下に開ける。
※壁以外で、【1】と【2】が出たら、その隣接マスを上下に開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
★3:【ニ端五島流】(にはしごしま りゅう)
中央、左上、右上、左下、右下方向の【二端】を開き、2~3つの島を作る、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】と【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの上壁から1番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(4) 4手目で、フィールドの上壁から1番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(5) 5手目は、フィールドの下壁から1番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの下壁から1番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※壁沿いで、【1】が出たら、壁と反対側の隣接マスを開け、【2】以上は、1マス飛んで開ける。
※壁以外で、【1】と【2】が出たら、その隣接マスを開け、【3】以上は。1マス飛んで開ける。
【5】 【二隅系-二島の初手】(にすみ けい) |
フィールドの上下左右の壁から2番目のマスの、四隅のどれかを開ける、「二島の初手」です。
★【二島の初手-二隅系】(にすみけい) |
★4:【二隅三島流】(にすみみしま りゅう)
中央、左上&右上方向の【二隅】を開き、2~3つの島を作る、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(3) 2手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(5) 5手目は、フィールドの上壁から2番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの上壁から2番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、その隣接マスを壁側に開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
★5:【二隅四島流】(にすみよしま りゅう)
中央、上壁中央、左上&右上方向の【二隅】を開き、上壁中央と中央をつなぐ、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁中央から2番目のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】と【2】が出たら、その上を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】がでたら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(5) 5手目は、フィールドの上壁から2番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの上壁から2番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、その隣接マスを壁側に開け、【3】以上は、1マス飛んで、下に開ける。
★6:【二隅五島流】(にすみごしま りゅう)
中央、左上、右上、左下、右下方向の【二隅】を開き、2~3つの島を作る、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】と【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの上壁から2番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(4) 4手目で、フィールドの上壁から2番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(5) 5手目は、フィールドの下壁から2番目&左壁から2番目のマスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの下壁から2番目&右壁から2番目のマスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※【1】と【2】が出たら、その隣接マスを壁側に開け、【3】以上は、1マス飛んで、ヨコにあける。
【6】 【四隅系-二島の初手】(よすみ けい) |
フィールドの上下左右の壁から1番目のマスの、四隅のどれかを開ける、「二島の初手」です。
★【二島の初手-四隅系】(よすみけい) |
★7:【四隅三島流】(よすみみしま りゅう)
中央、左上&右上方向の【四隅】を開き、2~3つの島を作る、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(3) 2手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(5) 5手目は、フィールドの上壁から1番目&左壁から1番目の角マスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの上壁から1番目&右壁から1番目の角マスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※壁沿いで、【1】が出たら、壁側の隣接マスを開け、【2】以上は、1マス飛んで開ける。
※壁以外で、【1】と【2】が出たら、その隣接マスを開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
★8:【四隅四島流】(よすみよしま りゅう)
中央、上壁中央、左上&右上方向の【四隅】を開き、上壁中央と中央をつなぐ、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの上壁中央から2番目のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】と【2】が出たら、その上を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(3) 3手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(4) 3手目で、【1】か【2】が出たら、その下を開ける。【3】以上は、1マス飛んで下に開ける。
(5) 5手目は、フィールドの上壁から1番目&左壁から1番目の角マスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの上壁から1番目&右壁から1番目の角マスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※壁沿いで、【1】が出たら、その隣接マスを下に開け、【2】以上は、1マス飛んで、下に開ける。
※壁以外で、【1】と【2】が出たら、その隣接マスを上下に開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
★9:【四隅五島流】(よすみごしま りゅう)
中央、左上、右上、左下、右下方向の【四隅】を開き、2~3つの島を作る、「二島の初手」です。
(1) 1手目は、フィールドの中央付近のマスを開く。
(2) 1手目で、【1】と【2】が出たら、そのヨコを開ける。【3】以上は、1マス飛んで開ける。
(3) 3手目は、フィールドの上壁から1番目&左壁から1番目の角マスを開ける。
(4) 4手目で、フィールドの上壁から1番目&右壁から1番目の角マスを開ける。
(5) 5手目は、フィールドの下壁から1番目&左壁から1番目の角マスを開ける。
(6) 6手目は、フィールドの下壁から1番目&右壁から1番目の角マスを開ける。
(7) 7手目以降は、数字周りの確率の低いところを開け、2つの島をつなぐのを優先する。
※壁沿いで、【1】が出たら、壁側の隣接マスを開け、【2】以上は、1マス飛んで開ける。
※壁以外で、【1】と【2】が出たら、その隣接マスを開け、【3】以上は、1マス飛んで開ける。
★【ちょっとした備考】 |
▼「どの、四隅方向を開けるのか?」
A:【フィールドの上壁と下壁の、左端&右端から2番目のマスのどれかを開ける】
B:【フィールドの上下左右の壁から2番目のマスの、四隅のどれかを開ける】
C:【フィールドの上下左右の壁から1番目のマスの、四隅のどれかを開ける】
▼「どこに、2つの島を作るか?」
X:【中央、左上方向、右上方向を開き、そのうちで2~3つの島を作る】
Y:【中央、上壁中央、左上方向と、右上方向を開き、中央と上壁中央をつなぐ】
Z:【中央、左上、右上、左下、右下方向を開き、そのうちで2~3つの島を作る】
この組み合わせで、自分なりの「二島の初手」を作れます。
※最初の左クリックでは、絶対に、地雷が出なくなっていますが、「通常版マインスイーパ」の場合、
正確には、1手目に、地雷のあるマスをクリックすると、その地雷が一番左上の角に移動します。
だから、2手目以降に、1番左上の角のマスをクリックするのは、多少リスクが高まります。
なお、流派による和風表記は、中二病の類ではなく、単純に覚えやすいというか、行の文字数の関係です。
アッー!違います。 昨日見つかった古文書に、そう書かれているからでした。
「初手の流派」と「二島の初手」をあわせると全部で18通りの初手の戦略になります。
これは、クリア確率を上げるという目的だけでなく、プレイスタイルの多様性のための流派です。
ぶっちゃけ、人並みの「運」があれば、初手はそれほどこだわらなくても大丈夫ですが、
自分には「運」がないという自覚がある人のための初手の戦略といったところです。
その3 【確率の初手/数字周りの確率で開く、9通りの流派】
m9(^Д^)「確率の初手について、解説するコーナーでございます」
★【確率の初手】とは?
5手目までに、大きく開く島が発生しなかったり、序盤で「確定」がなくて進めない場合の戦略です。
たとえば、5手目までに【1】が出た場合。
5手目で、数字と隣接していないマスを開けば、4分の1以上の確率で地雷が出ますが、
すでに出ている【1】の周りは、8分の1の地雷確率なので、5手目では【1】の周りを開くようにします。
これが、「確率の初手」になります。
また、1手目から5手目までの間に、どのように数字周りを開くかを決める戦略でもあります。
下記は、「5手目までに出た数字」と、「マスを開く方向」による分類です。
▼まずは、「5手目までに、どんな数字が出たか?」で、3つに分けられます。
A:【フィールドに、1がある場合】…5手目までに、フィールドに【1】が出た場合。
B:【フィールドに、2がある場合】…5手目までに、フィールドに【2】が出た場合。
C:【フィールドに、3以上の場合】…5手目までに、【3】以上の数字しかでなかった場合。
▼つぎに、「出た数字によって、どちらの方向へ開くか?」で、3つに分けられます。
X:【ヨコをあける→1が出た】…次は、その【1】の周りをあける。 ※【1】の周りが地雷確率が低い。
Y:【ヨコをあける→2が出た】…次は、数字周りで、より確率の低い場所を開ける。
Z:【ヨコをあける→3以上が出た】…出た数字の反対側の地雷確率が低いところか、1マス飛んで開く。
■これらを組み合わせると、9通りの「確率の初手」ができます。
▼【フィールドに、1がある場合】…5手目までにフィールドに【1】が出た場合。
1:【1のヨコをあける→1が出た】…その次のヨコを開ける。※【1】以外が出るまで、ヨコへ開ける。
2:【1のヨコをあける→2が出た】…出した数字の反対側を開ける。 ※1の周りが地雷確率が低い。
3:【1のヨコをあける→3以上が出た】…出した数字の反対側の地雷確率が低いところをあける。
▼【フィールドに、2がある場合】…5手目までにフィールドに【2】が出た場合。
4:【2のヨコをあける→1が出た】…その次のヨコをあける。 ※1の周りのほうが地雷確率が低い。
5:【2のヨコをあける→2が出た】…その次のヨコをあける。 ※どっちをあけても地雷確率が同じ。
6:【2のヨコをあける→3以上が出た】…出した数字の反対側の地雷確率が低いところをあける。
▼【フィールドに、3以上しかない場合】…5手目までにフィールドに【3】以上しかでなかった場合。
7:【1マス飛んでヨコ方向にあける→1が出た】…その次のヨコを開ける。 ※1の横が地雷確率が低い。
8:【1マス飛んでヨコ方向にあける→2が出た】…その次のヨコを開ける。 ※2の横が地雷確率が低い。
9:【1マス飛んでヨコ方向にあける→3以上が出た】…再び、1マス飛んでヨコ方向に開ける。※飛び石。
【7】 【フィールドに、単独で「1」がある場合】 |
※5手目までに、フィールドに単独で【1】がある場合の戦略です。
・壁から1マス目に【1】があれば、壁と反対側へ開く。 【1】が出れば、「壁11の法則」が発動。
・壁から2マス目に【1】があれば、壁側へ開く。 【1】が出れば、「壁11の法則」が発動。
・壁から3マス目以上離れて、【1】がある場合は、下記の方法で。
★1:【1のヨコをあける→1が出た】
※フィールドに単独で【1】があり、【1】のヨコを開けたら、【1】が出た場合の戦略です。
▼【1】が出た場合。
・【1】が出て、【1・1】になったら … そのまま、右を開く。 【1】~【4】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【1・1・1】になったら … 一番右の【1】の右を開き、【1】以外が出るまで開く。
・【2】が出て、【1・1・2】になったら … 一番左の【1】の左を開く。
・【3】が出て、【1・1・3】になったら … 一番左の【1】の上下を開く。
・【4】が出て、【1・1・4】になったら … 一番左の【1】の上下を開き、【4】側の3マス旗立て。
・【5】以上は出ない。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
★2:【1のヨコをあける→2が出た】
※フィールドに単独で【1】があり、【1】のヨコを開けたら、【2】が出た場合の戦略です。
▼【2】が出た場合。
・【2】が出て、【1・2】になったら … 【1】の左を開く。 【1】~【4】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【1・1・2】になったら … 一番左の【1】の上下を開く。
・【2】が出て、【2・1・2】になったら … 一番右の【2】の上下を開く。
・【3】が出て、【3・1・2】になったら … 一番右の【2】の上下を開く。
・【4】が出て、【4・1・2】になったら … 一番右の【2】の上下を開き、【4】側の3マス旗立て。
・【5】以上は出ない。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
★3:【1のヨコをあける→3以上が出た】
※フィールドに単独で【1】があり、【1】のヨコを開けたら、【3】以上が出た場合の戦略です。
▼【3】が出た場合。
・【3】が出て、【1・3】になったら … 【1】の左を1マス開く。
それで、
・【1】が出て、【1・1・3】になったら … 一番左の【1】の上下を開く。
・【2】が出て、【2・1・3】になったら … 一番左の【2】の上下を開く。
・【3】が出て、【3・1・3】になったら … 【3】から、1マス飛んでヨコに開く。
・【4】が出て、【4・1・3】になったら … 【3】の上下を開き、【4】側の3マスに旗が立つ。
・【5】以上は出ない。
▼【4】が出た場合。
・【4】が出て、【1・4】になったら … 【1】の左側3マスが開き、【4】側3マスに旗が立つ。
▼【5】以上は出ない。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
※5手目までに、フィールドに単独で【2】がある場合の戦略です。
・壁から1マス目に【2】があれば、壁と反対側へ開く。 【2】が出れば、「壁22の法則」が発動。
・壁から2マス目に【2】があれば、壁側へ開く。 【2】が出れば、「壁22の法則」が発動。
・壁から3マス目以上離れて、【2】がある場合は、下記の方法で。
★4:【2のヨコをあける→1が出た】
※フィールドに単独で【2】があり、【2】のヨコを開けたら、【1】が出た場合の戦略です。
▼【1】が出た場合。
・【1】が出て、【2・1】になったら … 【1】の右を開く。 【1】~【4】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【2・1・1】になったら … 一番右の【1】の右を開く。
・【2】が出て、【2・1・2】になったら … 一番右の【2】の右を開く。
・【3】が出て、【2・1・3】になったら … 一番左の【2】の上下を開く。
・【4】が出て、【2・1・4】になったら … 一番左の【2】の上下を開き、【4】側の3マス旗立て。
・【5】以上は出ない。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
★5:【2のヨコをあける→2が出た】
※フィールドに単独で【2】があり、【2】のヨコを開けたら、【2】が出た場合の戦略です。
▼【2】が出た場合。
・【2】が出て、【2・2】になったら … そのまま、【2】の右を開く。 【1】~【5】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【2・2・1】になったら … 一番右の【1】の右側の3マスを開く。
・【2】が出て、【2・2・2】になったら … 一番左の【2】の左を開く。
・【3】が出て、【2・2・3】になったら … 一番左の【2】の左を開く。
・【4】が出て、【2・2・4】になったら … 一番左の【2】の左を開く。
・【5】が出て、【2・2・5】になったら … 一番左の【2】の上下を開き、【5】側の3マス旗立て。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
★6:【2のヨコをあける→3以上が出た】
※フィールドに単独で【2】があり、【2】のヨコを開けたら、【3】以上が出た場合の戦略です。
▼【3】が出た場合。
・【3】が出て、【2・3】になったら … 【2】の左を開く。 【1】~【5】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【1・2・3】になったら … 一番左の【1】の左を開く。
・【2】が出て、【2・2・3】になったら … 一番左の【2】の左を開く。
・【3】が出て、【3・2・3】になったら … 一番右の【3】から、1マス飛んで、ヨコに開く。
・【4】が出て、【4・2・3】になったら … 一番左の【4】から、1マス飛んで、ヨコに開く。
・【5】が出て、【5・2・3】になったら … 一番右の【3】の上下を開き、【5】側の3マス旗立て。
▼【4】が出た場合。
・【4】が出て、【2・4】になったら … 【2】の左を開く。 【1】~【5】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【1・2・4】になったら … 一番左の【1】の左を開く。
・【2】が出て、【2・2・4】になったら … 一番左の【2】の上下を開く。
・【3】が出て、【3・2・4】になったら … 一番右の【4】から、1マス飛んで、ヨコに開く。
・【4】が出て、【4・2・4】になったら … 一番右の【4】から、1マス飛んで、ヨコに開く。
・【5】が出て、【5・2・4】になったら … 一番右の【4】の上下を開き、【5】側の3マス旗立て。
▼【5】が出た場合。
・【5】が出て、【2・5】になったら … 【2】の左3マスを開き、【5】の右3マスに旗を立てる。
▼【6】以上は出ない。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
※5手目までに、フィールドに単独で【3】以上の数字しか出なかった場合の戦略です。
・壁から1マス目に【3】以上があれば、壁と反対側へ1マス飛んで開く。
【1】か【2】が出れば、その両側を開く。
・壁から2マス目に【3】以上があれば、ヨコ方向へ1マス飛んで開く。
【1】か【2】が出れば、その両側を開く。
・壁から3マス目以上離れて、【3】以上がある場合は、下記の方法で。
★7:【1マス飛んでヨコ方向にあける→1が出た】
※フィールドに単独で【3】以上があり、1マス飛んで開けたら、【1】が出た場合の戦略です。
▼【3】から1マス飛んで、【1】が出た場合。
・【1】が出て、【3・○・1】になったら … 【3】と【1】の間を開く。 【1】~【3】が出る。
それで、
・【1】が出て、【3・1・1】になったら … 一番右の【1】の上下を開く。
・【2】が出て、【3・2・1】になったら … 一番右の【1】の右3マスを開く。
・【3】が出て、【3・3・1】になったら … 一番右の【1】の右3マスを開く。
・【4】以上は出ない。
▼【4】から1マス飛んで、【1】が出た場合。
・【1】が出て、【4・○・1】になったら … 【4】と【1】の間を開く。 【1】~【3】が出る。
それで、
・【1】が出て、【4・1・1】になったら … 一番右の【1】の上下を開き、【4】側の3マス旗立て。
・【2】が出て、【4・2・1】になったら … 一番右の【1】の右3マスを開く。
・【3】が出て、【4・3・1】になったら … 一番右の【1】の右3マスを開く。
・【4】以上は出ない。
▼【5】か【6】から1マス飛んで、【1】が出た場合。
・【1】が出て、【5・○・1】になったら … 【1】の上下と、右3マスを開く。
・【1】が出て、【6・○・1】になったら … 【1】の上下と、右3マスを開く。
▼【7】以上で、1マス飛びに、【1】は出ない。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
★8:【1マス飛んでヨコ方向にあける→2が出た】
※フィールドに単独で【3】以上があり、1マス飛んで開けたら、【2】が出た場合の戦略です。
▼【3】から1マス飛んで、【2】が出た場合。
・【2】が出て、【3・○・2】になったら … 【2】の右を開く。 【1】~【5】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【3・○・2・1】になったら … 一番右の【1】の右を開く。
・【2】が出て、【3・○・2・2】になったら … 一番右の【2】の右を開く。
・【3】が出て、【3・○・2・3】になったら … 一番右の【3】から1マス飛んで、ヨコへ開く。
・【4】が出て、【3・○・2・4】になったら … 一番右の【4】から1マス飛んで、ヨコへ開く。
・【5】が出て、【3・○・2・5】になったら … 【2】の左3マスが開き、【5】側の3マス旗立て。
・【6】以上は出ない。
▼【4】から1マス飛んで、【2】が出た場合。
・【2】が出て、【4・○・2】になったら … 【2】の右を開く。 【1】~【5】しかでない。
それで、
・【1】が出て、【4・○・2・1】になったら … 一番右の【1】の右を開く。
・【2】が出て、【4・○・2・2】になったら … 一番右の【2】の右を開く。
・【3】が出て、【4・○・2・3】になったら … 一番右の【3】から1マス飛んで、ヨコへ開く。
・【4】が出て、【4・○・2・4】になったら … 一番右の【4】から1マス飛んで、ヨコへ開く。
・【5】が出て、【4・○・2・5】になったら … 【2】の左3マスが開き、【5】側の3マス旗立て。
・【6】以上は出ない。
▼【5】から1マス飛んで、【2】が出た場合。
・【2】が出て、【5・○・2】になったら … 【2】の右を開く。
▼【6】か【7】から1マス飛んで、【2】が出た場合。
・【2】が出て、【6・○・2】になったら … 【2】の上下と、右3マスを開く。
・【2】が出て、【7・○・2】になったら … 【2】側を5マス開き、【7】側の5マスに旗が立つ。
▼【8】から、1マス飛びに、【2】は出ない。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
★9:【1マス飛んでヨコ方向にあける→3以上が出た】
※フィールドに単独で【3】以上があり、1マス飛んで開けたら、【3】以上が出た場合の戦略です。
▼【3】以上から1マス飛んで、【3】以上が出た場合。
・【3】が出て、【3・○・3以上】になったら … さらに、【3】以上から1マス飛んで開ける。
あとは、数字をヒントに、確率の低いところを開ける。
★【ちょっとした備考】 |
▼「いまどんな数字があるか?」
A:【フィールドに、1がある】
B:【フィールドに、2がある】
C:【フィールドに、3以上の数字しかない】
▼「数字周りを開けたら何がでたか?」
X:【ヨコをあけたら、1が出た】
Y:【ヨコをあけたら、2が出た】
Z:【ヨコをあけたら、3以上が出た】
この組み合わせで、自分なりの「確率の初手」を作れます。
※これは、数字の上での確率を見るだけでなく、地雷の配置パターンをイメージする練習もかねます。
また、【3】以上しか出なかった場合は、一番大きな数字から1マス飛んで開く、対面開きをします。
※あくまで、地雷配置パターンをイメージする練習と考えたほうがいい戦略です。
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