メッセージはでないはずだよ単語

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メッセージハデナイハズダヨ
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メッセージはでないはずだよとは、マリオストーリーに登場するセリフの1つである。

概要はでないはずだよ

キノコタウンの南側に行く通路はステージ1をクリアするまで木材が邪魔で通ることができないが、とあるバグを利用すると強引に突破することができる。この状態で南側のエリアの人物に話しかけると、「メッセージはでないはずだよ」というセリフが表示される。このような通常見ることができないはずのメッセージにも関わらず通常のセリフと同様キャラによって口調が異なるという細かさで、任天堂の遊び心が見てとれる。

メッセージの全パターンについてはこちらのサイトexitが詳しい。

続編のペーパーマリオRPGにも似たようなメッセージが登場する。おそらく開発者がデバッグ用に準備したメッセージであろう。

関連動画があるならバグだよ

バグのやり方を説明している動画9:40参照)

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メッセージはでないはずだよ

8 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 01:40:12 ID: nig5rr4Kk5
開発中テスト時に、概要の通り仕様にそぐわないイベントがあったときにわかりやすくするという意図があると想像できるんだけど、(不具合があったときにわかりやすい方が当然気づきやすい)
それでも味気ないメッセージではなく台詞の体裁を整えるのは、遊び心だと思う
プログラム仕事は疲れるからこういうところで息抜きするって気持ちは、腕は較にならないけど自分も端くれだからわかる気がする
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9 ななしのよっしん
2021/03/24(水) 02:19:11 ID: 76eoRF3u3i
思えば「このセリフが出たらバグだって」もキャラごとに口調が書き分けされてたっけか
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10 ななしのよっしん
2021/09/02(木) 22:56:45 ID: 3B+W7786HX
あんまりこだわりすぎると他の開発者にエラーメッセージとして認識して貰えないことがあるんだよなあ(経験談)
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11 ななしのよっしん
2024/04/24(水) 18:06:26 ID: tqCFrbiL1k
キャラごとに異なるというのは、デバッグ用のメッセージとしては異質なんだよな
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12 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 07:40:44 ID: QgTOrTiFq7
すばらしい。エラーメッセージだ。
アンタが ハッキング しやがった ってのがオチだろうけどさ。

Undertaleもこれに多大なるを受けてるんだろうなぁ
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13 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 09:36:34 ID: LnWxwhAVAy
どこでエラーが起きているか区別したいだけなら、「エラーナンバー〇〇 ほうこくしてください」で、キャラごとに数字だけ差し替えて設定しておけば済む話で、
口調までこだわって設定しているのはかなり異色だよね。
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14 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:10:12 ID: xcFc+KFwHO
万一デバッグ漏れで実機に表示されてしまった場合を想定して、子供を壊さないようにしてるのかなあ、と思った
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15 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:33:39 ID: EDcp5VMWSt
当時ゲーム作ってた人達全員尊敬してる
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16 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:34:10 ID: 9zYhaiCHKg
裏方で使うだけのメッセージのつもりでも何かの間違いで外に出る可性があるので
見られても良い物かつ裏方の物であることがぱっと分かるのが望ましいってのはある
(それが出来なかった悪い例がセシウムさん)
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17 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:57:11 ID: zGEJLgP8sW
なんで上がったんだと思ったけど例の葬儀屋の件かな?
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