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ノークリップ
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バグ > Noclip

It is difficult to predict with any level of certainty, and all of it is based off of luck.


Noclipping | Backrooms Wiki | Fandomexitより,2022/10/04閲覧

NoclipまたはNoclipping (ノークリップ、ノークリッピング) とは、ゲームにおいてカメラを任意の方向に移動させ、他のオブジェクト通過するチート開発支援チートバグの発見と回避のために使われる。

概要

たく言えば「抜けバグ抜けチート」である。開発者がゲーム中にあらたな要素を追加したい場合に、それがうまく働くかを確認するのにステージいちいち最初からやり直していてはが折れよう。そこで、実際に確認したい場所までステージを端折るための機なのだ。

基本的にこの都合上デバッグモードの機なのだが、稀に――というか大概だが、このデバッグモードプレイヤーに発見されてしまい、逆に利用されてしまうこともある。オフラインゲームでは個人の遊び方の範疇なのでまあ問題は低いのだが、オンラインモードの存在するゲームが大半になった近年ではこれによりゲームバランスが崩壊したり秩序が破壊されてしまうこともある。

BackroomsにおけるNoclip

シェアード・ワールドBackrooms』では現実から抜けすることで、際の間 (Liminal Space)に行くことが出来、この結果として迷い込んだ世界を「Backrooms」と呼称している (逆に現実世界Frontroomsと呼ぶ) 。Noclipの方法は十分に加速した状態でなどのオブジェクトにめりこむようにすることである。

ただし運がいい (あるいは、運が悪い) 状態でないと成功せず、そのまま衝突して酷いに合う。

Backrooms内は間が不安定になっているため、FrontroomsとことなりNoclipもしやすくなっている。だが仮にNoclipしても、かならず他のLevelに通じているという保はなく、The Voidに通じていたり、半端にに吸い込まれて即死したりする。

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