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RTAとは、リアルタイムアタック(Real Time Attack)の略で、ゲームプレイスタイルの一種である。

概要

ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。

従来のタイムアタック(TA)は、ゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブリセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブリセットの時間も計測されるため、できるだけ最小限のみ行われるか、または一切行われない。

RTAで何を使用にするかについてはいろいろな意見がある。
実機によるプレイ普通であるが、エミュレータ上のRTA記録が認められている場合もある。
マルチラットフォーム展開されていたり、後方互換機バーチャルコンソールなど、いろいろな機種でプレイできるもののうち、タイムに大きながある違いが見られるものは、機種ごとに区別される場合がある。
機種による差は公式には開されないことがほとんどなので、さまざまな検証を経てあとからわかることが多い。
コントローラについては、入記憶できるようなものは禁止されているが、連射機については許可されているものもある。

計測時間については一般的なクリアタイムが長時間に及ぶ場合は、レギレーションにもよるが休憩時間や休憩回数が認められている物もある。この休憩時間は一時的に計測を停止することができる。

最近ではいろいろな機種でプレイできるものが増えたため、記録とともに機種名を明記することがほとんどである。
それ以外にも特殊な環境プレイしている場合は明記しておいたほうが好ましい。

海外の有名なRTAサイトの「Speed Demos Archiveexit」では非公式エミュレータ/改造コードの使用は一切認められていない(ルールexitを参照、すべて実機でないと記録は認められない)。

ちなみに、タイムアタックという言葉自体が和製英語である為、RTAも日本でのみ用いられる用であったが、近年では海外においてもRTAという名称が広まったため必ずしもその限りではない。 

TASとの関連性

動画などでTASと対されることがまれにあるが、この二つを較することはナンセンスである。
TASエミュレータ上でツールを使用して理論最速値をす「最速検証」であるのに対し、
RTAはゲームスタートからの実時間最速をす「人間競技」であるからである。
ただし、TAS攻略、進行ルートがRTAの参考とされることもあり、逆もまた然りである。

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生放送RTA対決系

生放送RTA記録系

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3671 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 05:55:18 ID: nx2ek9CaTP
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3672 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 20:40:22 ID: aA5Au0Sb/2
自分が見るRTA動画は大抵biimシステム使ってるんですけど、biim兄貴RTAに与えたってどのぐらいなんですかね?システムが見やすいってだけ?
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3673 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 22:13:57 ID: TOFw+9KPZO
RTA in Japanアーカイブ見てきたが走りながら操作解説しながらゲームそのものの魅紹介してんのすげぇな
タイムアタックするくらいだから当然と言えば当然だが頭の回転エグい
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3674 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 13:36:15 ID: CPDOBIPH6e
>>3672
詳しい説明は「biimシステム」のページに載っているんだけど、
端的に言うと動画を作る側にしても動画を観る側にしても、とても都合が良いレイアウトなのよ。
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3675 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 13:43:58 ID: KXST+XS305
biimシステムというレイアウトで言えば兄貴以前、兄貴以降でRTAの時代区分が成り立つレベル
しかしRTA in biim内ですら淫夢を見るのは過半数を切っていたから
biim兄貴という定義ならニコニコ内に収まってると思う
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3676 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 19:46:10 ID: M5ObqH1R2X
ただRTAが実質、実際に走ることと動画編集セットになってしまったのはデメリットではある
もちろん記録だけでいいなら関係ないんだけどさ
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3677 ななしのよっしん
2024/02/10(土) 19:54:37 ID: W2jJZCYAjM
言って元より編集なし(軽度)でも伸びるのはマリオ64や時とかの挙動が手でタイトル自体の認知度が高い、つまりトークや編集がくてもRTA興味薄い層に対するエンタメ性を確保出来るような動画が基本だったし

投稿活動としてのハードルも編集のテンプレートが出来た分むしろ下がってるでしょ
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3678 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 15:09:42 ID: MKnri+ZAxr
無断転載(+捏造アカウント見つけたんで報告
https://www.youtube.com/@user-hh5su4ts6v/videosexit

左下妖夢に挿げ替え音ピッチを変更するなど悪質
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3679 ななしのよっしん
2024/02/16(金) 20:26:24 ID: cEEUQ5jy94
ゼルダの伝説 時のオカリナRTAで「床にめり込んでガノンワープする」新技発見されタイム大幅短縮。きっかけは6年間に包まれていたバグ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240216-282766/exit
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3680 ななしのよっしん
2024/02/16(金) 20:27:41 ID: krx+MoFKXi
タイムアタックと言うよりバグの発掘だよな、もう。
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