61 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 20:53:24 ID: M58ccQ6KAS
DDRSN1のボスラッシュVol.IVSN2のボスラッシュVer.SN2がIR中にクリアが出なかったんだっけ。(SN2はハデスNGOというコンボ全滅
Vol.IVJboyCome on!動画でも貼っておけばどうしようもないものだってことが把握してもらえると思う。
EXTの伝説DPこばやん一人しか完走してないんだっけ。
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62 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 08:15:46 ID: QZXr7DMCTD
>>sm11542581exit_nicovideo

追加で
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63 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 09:51:30 ID: F/C/Asn5LT
>>sm11553079exit_nicovideo

CUT2でこれってどうしろと…
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64 ななしのよっしん
2010/08/01(日) 21:58:23 ID: V9Vk+o/3BQ
その888ACにやってきましたww
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65 ななしのよっしん
2010/08/08(日) 10:13:55 ID: RqJ7JDZt9B
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66 ななしのよっしん
2010/08/17(火) 23:18:03 ID: UeDwUkEXGu
>>63
暫定ではわけのわからないもの
完走者いなけりゃ話は別になる。
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67 ななしのよっしん
2010/08/21(土) 11:51:05 ID: rpf4xp0kXS
S乱ありという特殊な条件下も追加されてるし、ヴァルキリーもD-Actionが終わるまでまだ数カあるだろうから、追加してもいいんではと思う。
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68 ななしのよっしん
2010/08/21(土) 12:00:21 ID: kCyAe1y1c+
>>67
まだ譜面がはっきり分かっていないのにどうしろと…。
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69 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 01:48:53 ID: KoVjv9qzIC
>>62
わけはわかるものに入るかも怪しいレベル
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70 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 16:03:22 ID: v0ENi7z0do
DD9のXGベースどうなる?
9.70で最強らしいが。
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71 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 16:11:32 ID: g/G6hVmOmS
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72 ななしのよっしん
2010/09/22(水) 01:17:37 ID: 5Y63qJ7YCR
関連動画AlmagestSPAって皆伝クラス練習すれば案外難クリできるからどうしようもないものレベルじゃなくね
>>sm12175472exit_nicovideo

ってことでこれをだな・・・
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73 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 16:53:21 ID: kCyAe1y1c+
>>72
つ 個人差
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74 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 22:07:47 ID: 4fiI9oK3kt
なぜddrボスラッシュとかペンタエンドとかないのかしら
あれも十分にどうしようもないぞ。
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75 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 19:36:29 ID: V9Vk+o/3BQ
A.DOGMA(XGドラム)もどうだ? 前半が異常だし仮にもJungleより0.20上回ってるし。
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76 ななしのよっしん
2010/10/16(土) 02:04:28 ID: +xAE3OJEK+
カウボーイEXどうしようもないもの記事に追加希望ポプコンならまだ何とかなる人はいるが、ACコンだと本当にどうしようもない。
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77 ななしのよっしん
2010/10/20(水) 18:27:16 ID: kCyAe1y1c+
>>74
難しいのは確かだがどうしようもなさそうな発狂はない。

>>76
ただの全体難。888みたいなもの。
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78 ななしのよっしん
2010/10/25(月) 21:10:42 ID: oDPpEG/GDN
もまいら、海外DDR X2に収録されている
プルファスことPluto The First譜面を忘れちゃあいかんよ。

停止・ソフランに加え、440BPM発狂ショックアローとか酷すぎる。

どうしてこうなったとしか言いようがないぞ、あれは。
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79 ななしのよっしん
2010/10/26(火) 00:13:21 ID: KmsC1zwSDn
灼熱Beach Side Bunnyどうしようもないものに入るのでしょうか?
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80 ななしのよっしん
2010/10/26(火) 22:22:39 ID: kCyAe1y1c+
>>78
ショックアローは踏んではいけないオブジェだからそれ省くと肝心の矢印の密度はと変わらない。

>>79
皿は個人差出やすいし、盤が少ないので対外。

勘違いしないように説明書いたほうがいいなこれ。「オブジェごちゃごちゃに配置されている部分がわけのわからないものより長く続くもの」と思えばいいか。
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81 ななしのよっしん
2010/10/27(水) 22:34:29 ID: KmsC1zwSDn
80>>
教授痛み入ります
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82 ななしのよっしん
2010/11/03(水) 00:47:29 ID: rpf4xp0kXS
>>80
ショックアローについてだけど、あの速度で回避しつつ踏むのは至難の業だよ
特にDPは本格的にどうしようもない、渡りを繰り返しながら回避して捻りつつ踏むとかバカげてるレベルAC入りしたのでクリア者どんだけ出るか見て、記事入りを考えてもいいと思う
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83 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 22:50:22 ID: Pz+BTkZ6+/
おいww
何でこっちにこのタグついてんだよwww
sm12569026
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84 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 22:55:32 ID: Pz+BTkZ6+/
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85 ななしのよっしん
2010/11/11(木) 20:51:38 ID: V9Vk+o/3BQ
quellGo Berzerk(共にDPA)もどうしようもないものじゃないか。
共に某所で12.5の評価(アルマゲは12.4)を得ているし前者は前作クリアレート1%はダテではない。後者ACに来れば皆伝入りは確実…。
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86 ななしのよっしん
2010/11/15(月) 08:57:19 ID: kCyAe1y1c+
>>85
両方ともわけのわからないものに載ってるよ。
ちゃんとあらかじめ確認しようね。どうしようもないものと言うとこれら2つをえるものじゃないと当てはまらない。
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87 ななしのよっしん
2010/11/15(月) 15:20:44 ID: V9Vk+o/3BQ
>>86
もちろんわけのわからないものにあるのはわかって書いてる、どうしようもないものに昇格するべきかの話、
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88 ななしのよっしん
2010/12/04(土) 11:22:52 ID: AfXi1HrnjH
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89 ななしのよっしん
2010/12/06(月) 21:18:50 ID: ZwcxcUnzy+
クラシック8について
Lv43初はクラ8じゃなくてスクリーンクラシックシリーズでは初
序盤発狂BPM180→70ではなくて180120発狂が終わった間に70になる
魔王地帯は16分ではなくてBPM200の12分(BPM150の16分相当)

気が向いたら修正よろしくお願いします
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90 ななしのよっしん
2010/12/08(水) 18:43:49 ID: UeDwUkEXGu
ついに万戈イムー一ノ十が追加されてしまった・・・・・
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