全滅単語

ゼンメツ
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全滅とは、「全て滅びること」「みんな死ぬこと」「全体が駄になること」などを意味する単である。

概要

全滅とは、「すること」をす。に「敵を全滅させた」「仲間が全滅した」などのように使われる。
また種族が全滅して子孫が残せなくなることは「絶滅」と呼ばれる。

軍事的用語における全滅

 大部隊がおおよそ3割(戦闘担当の6割)の戦を損耗すると、負傷兵の手当て・後送、戦意喪失などによる後退・逃亡が始まり、実質戦闘人数が減し組織的戦闘が行える状態ではなくなる(戦闘力の喪失)ために、全員が死傷していなくても事実上の全滅とみなされる。たとえ人的被害くても部隊の保有する戦車・艦船・航空機といった兵器類が損耗しても同様である。これらの部隊は組織的戦闘不能なので上層部も戦闘単位としては計上せず、部隊再編するまで戦略上は居ないものと扱われてしまう。逆に部隊規模が小さければ前線部隊の占める割合が多くなる(というより兵員のほとんどが戦闘担当)なので限界損耗率にも余裕ができる。この限界損耗率はあくまでも演習上のものなので陸戦研究でも提示する数値がまちまちであり部隊規模・攻勢/守勢・兵科装備といった諸要素で変動するがおおむね以下のようになるとされる。

しばしば損耗率3割=全滅といわれることがあるが、これは師団級・連隊級の割合である。 旧陸軍大学校の教科書『砲兵戦術講授録』exitには「概ね三〇の損を受くれば歩兵は攻撃を失い」「第一回順総攻撃にける第九師団の損は三〇内外なりしも全滅を報ぜられたるは世人の知る所なり」と記されている。

壊滅

全滅とはほぼ同義。しばしば損耗率5割=壊滅といわれることがあるが要検証。というのも先ほどの砲兵戦術講授録に「五〇に至れば壊乱又は退却するを知るを得べし」と記されているのは確認できるが、ここでいう壊乱とはWW1のグンビンネンの戦いでドイツ軍17軍団が壊走した事例を挙げている。部隊秩序を保ったまま戦域から引き上げることを「退却」、逆に統率が乱れて兵士たちが先に逃亡したり降伏したりする有様を「壊乱」と呼んでいるのであり、この壊乱が壊滅と同じものかは議論の余地があるだろう。

殲滅

しばしば損耗率10割=殲滅といわれることがあるが[要出典]で情報が不足している。全滅3割説と壊滅(壊乱5割)説が旧日本軍の記録にも残されているのに対して、殲滅10割説は典拠不明である。敵を滅ぼし尽くすという意味で用いる例は多数見られるが、自に用いる例はインターネット上に開されている日本軍防衛省の記録には見られない。少なくとも殲滅10割説が確認できる初出は2001年9月頃の2ちゃんねる軍事板exitかもしれないので情報提供をお待ちしております。

全滅・壊滅は被害側がのときに「全滅する/壊滅する」の形になるのに対して、殲滅は動的な言葉なので被害側がになるときは「殲滅される」の形になる。なお現代ではあまり見ないかもしれないが昔は「敵を全滅する/敵を壊滅する」といった使い方もしていた。

玉砕

出典は唐の故事であり対義は瓦全。日本でもなどでたまに引用される。第二次世界大戦では1942年頃から全滅の美化として使われるようになった。

WW2以前で同様の事態が起こったときはどうしていたかというと、例えばシベリア出兵で損耗9割を出した尼港事件やユフタの戦いでは「全滅」と発表された………のだが、西伯利出兵史要exit(八〇コマ番号49)には「全滅と言う事はく聞く事であるが、所謂全滅の中には尚生きて戦場を去る少数のものがあると言うのが普通の全滅である。今回の如きの全滅なるものは未だかつてこれを聞かないのである」と記されており、このような事を「全滅」と表現してよいものか困惑している様子がうかがえる。

コンピューターRPGにおける全滅

コンピューターRPGにおいて全滅といえば、

  1. リーダーがやられる
  2. 文字通り全員がやられる
  3. イベントで失敗する(時間制限など)

に分類できる。
全滅した場合は大抵セーブした場所からのやり直しや、所持アイテムを失って町まで戻される。
(中にはその戦闘を最初からやり直せるゲームも)
前者の場合セーブをこまめにしないと後で泣く。

また一部のゲームでは全滅のことを「パトる」「hage」と言う。

パトる」は真・女神転生Ⅲから生まれた言葉で、ゲームオーバーの演出がフランダースの犬ラストシーンに酷似しているためそう言われるようになった。
またこのゲームは非常に全滅しやすい。
(例)

 「hage」は世界樹の迷宮から生まれた言葉。出典は「世界樹の迷宮で全滅したらhageスレ」。
こちらも非常に全滅しやすい。

素晴らしき全滅(一部死亡)フラグ集

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全滅

114 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 17:01:51 ID: dvB1WX7l3d
全滅っていったら全員死亡か少なくとも戦闘不能だろ
部隊が全滅したと言うと全員死んだか捕虜になったか行方不明
艦隊や飛行部隊が全滅したと言うと全部撃墜されたか再出撃不能と判断する
三割全滅とか五割全滅みたいな話は全部ソース不明で
敗北として扱う」とか「失敗とみなす」という表現があるだけ
それを全滅と解釈するのがどうにも理解できない
115 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 20:51:54 ID: dvB1WX7l3d
wikiに「日本軍では全軍の数割に過ぎない前線部隊が死傷しても全滅と判定する事があった」
と書いてあるけどその後に損耗率が5割えたら全滅としていたとあって
これでは前線部隊が全滅した上に後方にまで被害が出ている状況だ
つまり何割とかいう数字の問題じゃなくて戦闘部隊の全滅を「(作戦上の)全滅」と扱っていたというだけのことで
「全軍の全滅」とは次元の異なる話だと思う
116 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 02:45:46 ID: XyN0KDmWqg
バグFFシリーズの「全滅したい」は名(迷)言

もう全滅してんじゃねぇか!
117 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 08:50:43 ID: BRmcpmM2at
アリーナたちは ぜんめつしろ。
118 ななしのよっしん
2020/04/04(土) 13:12:37 ID: srld7ni8/a
>>114
>>115
http://www.warbirds.jp/sudo/artillery/artillery_2_5.htmexit
陸大のテキストだけど
>第一回順総攻撃にける第九師団の損は三〇内外なりしも全滅を報ぜられたるは世人の知る所なり
となっていて明文化された規定ではない模様。
後の時代にべれば密集している散兵の歩兵砲兵の集中射撃受けるといっぺんに3割5割なぎ倒されるので。
戦闘要員が一度に3割損で攻撃喪失、5割で壊乱、もしくは退却というのが旧軍のテキスト上からは見える。
119 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 17:06:02 ID: 3dWGGuY9C/
かりうは初期のさらまんどならともかく
大体はこっちの過剰なひっと(HP)のせいで全滅できないのが脅威だから
120 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 18:49:32 ID: TeybVEb2oh
桃太郎伝説
IIPCエンジン)以降、金太郎などの仲間がいても、桃太郎尽きる全滅扱いとなる。

ドラクエXI S(3DS/PS4版にはし)』の縛りプレイ主人公がやられたら全滅」を設定すると、
主人公が死んだ時点で仲間が生き残っていても全滅扱いとなる。
121 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 01:22:28 ID: 9TXJNa8CWj
全滅3割 ←ソースあるけど「攻勢/師団/砲兵」という条件つき(攻守/部隊規模/装備などの諸条件で値が前後する)
壊滅5割 ←「壊乱または退却」とあるが「壊滅」ではない(8割損耗や100%戦死でも日本軍は「全滅」を使っていた)
殲滅10割 ←自軍に殲滅は使わない。論外
ここでいう兵員が戦闘部隊だけなのか後方部隊も含むのかもソース不明

損耗3割をえると全滅になるのは異論ないけど、壊滅・殲滅については旧零距離射撃よろしく勘違いが独り歩きしただけじゃないっすかね…
122 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 01:29:21 ID: xqN7l1L4qv
怪獣やらロボットやらに既存の通常戦で挑むこと
123 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 08:53:00 ID: cdRjfVVSTM
作戦上戦としてみなせない部隊
全滅と表現して後方に下げてた
ってところなのかねえ?

ただ、作戦上戦とみなせなくなるレベルの損
ってのが、定量化するのが難しくケースバイケースになる、って感じ

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