全滅単語

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全滅とは、「全て滅びること」「みんな死ぬこと」「全体が駄になること」などを意味する単である。

概要

全滅とは、「すること」をす。に「敵を全滅させた」「仲間が全滅した」などのように使われる。
また種族が全滅して子孫が残せなくなることは「絶滅」と呼ばれる。

軍事的用語における全滅

 大部隊がおおよそ3割(戦闘担当の6割)の戦を損耗すると、負傷兵の手当て・後送、戦意喪失などによる後退・逃亡が始まり、実質戦闘人数が減し組織的戦闘が行える状態ではなくなる(戦闘力の喪失)ために、全員が死傷していなくても事実上の全滅とみなされる。たとえ人的被害くても部隊の保有する戦車・艦航空機といった兵器類が損耗しても同様である。これらの部隊は組織的戦闘不能なので上層部も戦闘単位としては計上せず、部隊再編するまで戦略上は居ないものと扱われてしまう。逆に部隊規模が小さければ前線部隊の占める割合が多くなる(というより兵員のほとんどが戦闘担当)なので限界損耗率にも余裕ができる。この限界損耗率はあくまでも演習上のものなので陸戦研究でも提示する数値がまちまちであり部隊規模・攻勢/守勢・兵科装備といった諸要素で変動するがおおむね以下のようになるとされる。

  • 師団級(攻10%~20%守30%~40%
  • 連隊級(攻30%守40%
  • 大隊級以下(攻40%~60%守50~70%

しばしば損耗率3割=全滅といわれることがあるが、これは師団級・連隊級の割合である。 旧陸軍大学校の教科書『砲兵戦術講授録』exitには「概ね三〇の損を受くれば歩兵は攻撃を失い」「第一回順総攻撃にける第九師団の損は三〇内外なりしも全滅を報ぜられたるは世人の知る所なり」と記されている。

壊滅

全滅とはほぼ同義。しばしば損耗率5割=壊滅といわれることがあるが要検証。というのも先ほどの砲兵戦術講授録に「五〇に至れば壊乱又は退却するを知るを得べし」と記されているのは確認できるが、ここでいう壊乱とはWW1のグンビンネンの戦いでドイツ軍第17軍団が壊走した事例を挙げている。部隊秩序を保ったまま戦域から引き上げることを「退却」、逆に統率が乱れて兵士たちが先に逃亡したり降したりする有様を「壊乱」と呼んでいるのであり、この壊乱が壊滅と同じものかは議論の余地があるだろう。

殲滅

しばしば損耗率10割=殲滅といわれることがあるが[要出典]で情報が不足している。全滅3割説と壊滅(壊乱5割)説が旧日本軍記録にも残されているのに対して、殲滅10割説は典拠不明である。敵を滅ぼし尽くすという意味で用いる例は多数見られるが、自に用いる例はインターネット上に開されている日本軍防衛省記録には見られない。少なくとも殲滅10割説が確認できる初出は2001年9月頃の2ちゃんねる軍事板exitかもしれないので情報提供をお待ちしております。

全滅・壊滅は被害側が主語のときに「全滅する/壊滅する」の形になるのに対して、殲滅は動的な言葉なので被害側が主語になるときは「殲滅される」の形になる。なお現代ではあまり見ないかもしれないが昔は「敵を全滅する/敵を壊滅する」といった使い方もしていた。

玉砕

出典は唐の故事であり対義は瓦全。日本でもなどでたまに引用される。第二次世界大戦では1942年頃から全滅の美化として使われるようになった。

WW2以前で同様の事態が起こったときはどうしていたかというと、例えばシベリア出兵で損耗9割を出した尼港事件やユフタの戦いでは「全滅」と発表された………のだが、西伯利出兵史要exit(八〇コマ番号49)には「全滅と言う事はく聞く事であるが、所謂全滅の中には尚生きて戦場を去る少数のものがあると言うのが普通の全滅である。今回の如きの全滅なるものは未だかつてこれを聞かないのである」と記されており、このような事を「全滅」と表現してよいものか困惑している様子がうかがえる。

コンピューターRPGにおける全滅

コンピューターRPGにおいて全滅といえば、

  1. リーダーがやられる
  2. 文字通り全員がやられる
  3. イベントで失敗する(時間制限など)

に分類できる。
全滅した場合は大抵セーブした場所からのやり直しや、所持アイテムを失って町まで戻される。
(中にはその戦闘を最初からやり直せるゲームも)
前者の場合セーブをこまめにしないと後で泣く。

また一部のゲームでは全滅のことを「パトる」「hage」と言う。

パトる」は真・女神転生Ⅲから生まれた言葉で、ゲームオーバーの演出がフランダースの犬ラストシーンに酷似しているためそう言われるようになった。
またこのゲームは非常に全滅しやすい。
(例)

 「hage」は世界樹の迷宮から生まれた言葉。出典は「世界樹の迷宮で全滅したらhageスレ」。
こちらも非常に全滅しやすい。

素晴らしき全滅(一部死亡)フラグ集

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全滅

118 ななしのよっしん
2020/04/04(土) 13:12:37 ID: srld7ni8/a
>>114
>>115
http://www.warbirds.jp/sudo/artillery/artillery_2_5.htmexit
陸大のテキストだけど
>第一回順総攻撃にける第九師団の損は三〇内外なりしも全滅を報ぜられたるは世人の知る所なり
となっていて明文化された規定ではない模様。
後の時代にべれば密集している散兵の歩兵砲兵の集中射撃受けるといっぺんに3割5割なぎ倒されるので。
戦闘要員が一度に3割損で攻撃喪失、5割で壊乱、もしくは退却というのが旧軍のテキスト上からは見える。
119 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 17:06:02 ID: 3dWGGuY9C/
かりうは初期のさらまんどならともかく
大体はこっちの過剰なひっと(HP)のせいで全滅できないのが脅威だから
120 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 18:49:32 ID: TeybVEb2oh
桃太郎伝説
IIPCエンジン)以降、金太郎などの仲間がいても、桃太郎尽きる全滅扱いとなる。

ドラクエXI S(3DS/PS4版にはし)』の縛りプレイ主人公がやられたら全滅」を設定すると、
主人公が死んだ時点で仲間が生き残っていても全滅扱いとなる。
121 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 01:22:28 ID: 9TXJNa8CWj
全滅3割 ←ソースあるけど「攻勢/師団/砲兵」という条件つき(攻守/部隊規模/装備などの諸条件で値が前後する)
壊滅5割 ←「壊乱または退却」とあるが「壊滅」ではない(8割損耗や100%戦死でも日本軍は「全滅」を使っていた)
殲滅10割 ←自軍に殲滅は使わない。論外
ここでいう兵員が戦闘部隊だけなのか後方部隊も含むのかもソース不明

損耗3割をえると全滅になるのは異論ないけど、壊滅・殲滅については旧零距離射撃よろしく勘違いが独り歩きしただけじゃないっすかね…
122 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 01:29:21 ID: xqN7l1L4qv
怪獣やらロボットやらに既存の通常戦で挑むこと
123 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 08:53:00 ID: cdRjfVVSTM
作戦上戦としてみなせない部隊
全滅と表現して後方に下げてた
ってところなのかねえ?

ただ、作戦上戦とみなせなくなるレベルの損
ってのが、定量化するのが難しくケースバイケースになる、って感じ
124 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 19:51:51 ID: MXQFeya3Un
ロシア軍も割とヤバイんじゃ
125 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 22:15:34 ID: QK5PfE1mxX
ロシア軍、投入兵の3割を喪失ってニュースやってるけどそろそろ全滅扱いでいいのかな?
126 西側の報道が適当過ぎる
2022/05/17(火) 22:34:44 ID: QBe+2nUeJ+
ポーランド研究者が開戦前に推定したロシアのBTG部隊117と検証サイトOryxの情報から、
3月14日時点の破壊車両数から残存部隊95と推定して19%損失としていたが
https://archive.ph/S4g0qexit
中身は再編成を考慮せず3割破壊で残り7割も全滅で再起不能として扱う適当検証
実際は残り7割が再編成して復活するのでロシアの損失はもっと少なかった

米国防省は1か後の4月18日時点でも内76と外で補給された22の計98部隊を最低でも確認
https://archive.ph/U70EGexit
現地の情報を沢山持ってるウクライナ軍は同日に内87部隊としてて
https://archive.ph/AveWMexit
情報を統合すると内87と外22で109部隊になって
当初117から8部隊しか減ってなかった(7喪失)って事も有り得た
127 ななしのよっしん
2022/05/17(火) 22:39:52 ID: QBe+2nUeJ+
5月2日英国防省はロシア120部隊中の30部隊(25以上)が失われた可性があると発表
5月15日には死傷兵や破壊・奪取された兵器からロシア地上戦の3分の1が失われたと推定
でもロシアは地上部隊3分の1失ったのに南部で占領地拡大し続ける時点で何か変だから
おそらくウクライナ軍も同様に3分の1失ってるか、ロシアの損失がそれほど酷くないかどっちか

あと>>126で言及したOryxにしても民間人が好き勝手に画像投稿して
有志が検証して問題なしと判断されれば戦果認定されるんだが
日時や場所の精確な検証はほぼ不可能なので数年前のシリアの画像が混じってもバレない

実際問題〇〇損失で全滅とは言ってもアゾフ連隊みたく酷い損失で長期間戦闘継続する事もあって
http://warhistory-quest.blog.jp/21-Jan-19exit
戦史研究すれば「損失〇〇全滅」という一定値は存在しない模様