91 ななしのよっしん
2021/02/17(水) 02:06:42 ID: 5b2SqYxhAx
クリスの事を考えたりフリスクゲーム冒頭から実は死んでてプレイヤーハート(?)を宿して動き出した説を聞いたりしてたら
「いろいろあったけど、じぶんはやっぱりじぶんだ」という感動した一文も見え方が変わってきた
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92 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 16:22:38 ID: 1qQpyV4Ep6
固有ステータスとしてLOVEがあって、撃墜すればするほどLOVEが上がって攻撃力が高くなる他、最後の切り札も変化する
撃墜しないでLOVE1の状態で最後の切り札を発動すると、フラッグのように得点が数個増える
それで戦わなくても勝てるみたいな

逃げプレイが流行る?そうなんだよ!!
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93 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 13:42:53 ID: RQPzm3wIqt
個人的にCharaはともかくFriskはもうデルタには出ないと思うわ
あの世界で幸せになったからね
Gルートやってない限りPルート後の世界は変わらないって作者も言ってたし
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94 ななしのよっしん
2022/04/17(日) 21:02:24 ID: vqpkKw3uqn
スマブラに出たならフリスク名義だとネタバレになっちゃうから、やっぱり「ニンゲン」名義だろうな

そうなるとキャラ選択のときに例のテンションで「ニィンゲェェン!!」ってコールされるのか
なかなかシュールだな
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95 ななしのよっしん
2022/05/15(日) 12:46:51 ID: ms7mdB3F6A
ファイナル・フロギー台詞フレーバーテキストのほとんどが、フロギー台詞フレーバーテキスト逆転したものになっている。のように鳴かずにのようにえ、言われたことを正確に理解し、HPが低いときも逃げ出そうとせずに断固として後に引かない。
これはコアの全体的なテーマを反映している。コアで登場するモンスターは以前は弱かったが、旅の中でこの場所に至った時点での主人公のように、今は強くなっているのである。
ハードモードにも似たようなテーマがあると思われる。特定ルートで旅を遂しないと聞くことのできない名前となっており、モンスターのほか、トリエルがくれるパイも甘いバタースコッチシナモンパイから大人にならないとわかってこないカタツムリパイとなっている。
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96 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 00:19:09 ID: dVWZO7X4eF
>>61
もそう思ってたけど、Frisk子供だって気付いて違うと思ったよ。Friskされて育った?だから、も傷付けたくないと思ったから、どれだけ殺されかけようとも相手を傷付ける事はかった。ただ、Friskは自分のケツイを貫いただけだ。

子供じゃなきゃこの物語は成立しなかったと改めて気付いたよ
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