22801 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 10:12:43 ID: 2phpA30lD4
武器といわれようが文句いわれようが最初の試射会からずっとわかば用だぜ
調整喰らった武器使いはかわいそうだが、ゲームだしやってて楽しいのが1番よ
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22802 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 10:43:40 ID: lTxOC9yaL5

>>22798
ん?むしろその文章の流れだと
結局好きなの選ぶのが一番って結論にたどり着くんじゃないのか?
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22803 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 10:52:09 ID: Tai4fAy+TW
>>22799
おめでとう
S到達したーって報告見たら自分も頑りたくなっちゃうわ
A+上がってから何もしてないけど…
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22804 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 10:53:50 ID: rsk1ulYmZm
別に強武器じゃなくても勝てるよ
武器に技量のさを責任転嫁すんなよ
ゴミカスだと暗に言われ続けてきたボールド用し続け「ボールド使いやべぇ」と言われるまでに研鑽してきた人達を見習ってはイカがかな?
好きな武器使って勝てるように練習すべきそうすべき
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22805 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 11:15:40 ID: 1TxbMprWmR
自分は使って今A-、もっと上行ける様に頑ってますよ!!
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22806 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 11:22:36 ID: TkKAUNrygd
ブキの強弱はあれど、用ブキがある人がブキもったらもっと強いかって言うとそうとも限らんしな
強さ100・熟練度120% >>> 強さ200・熟練度50% みたいな
自分の性格によってブキの向き不向きって出るからな、一番「これ向きだわ」ってブキを選ぶことが
結果的に一番戦力になる。
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22807 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 11:32:52 ID: bG5WRl3ZGI
このゲーム武器って言われてる武器って他ゲーの武器より全然大人しいからな
武器と弱武器の差は大したことない
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22808 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 11:51:30 ID: vniumb7n+X
ブキごとの性差はあまりいから勝てなくても武器のせいにするなってのは同意だがボールド使いを見習えってのはよく分からんな
ボールドとかスクイックリンは戦法が確立してなかったから弱いって言われてただけって点が他の弱いって言われてるブキとは明確に違うし
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22809 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 11:59:10 ID: rsk1ulYmZm
そこで諦めずに戦法を確立したって所を見習っては?ってこと
自分なりにでも良いから好きな武器の活かせる点を見つけて勝てるような立ち回りを工夫するってことが大事ってこと
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22810 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 12:21:18 ID: RvathMBIdu
>>22805
君もに魅入られたものか
同じステージで戦えることを祈っているぞ
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22811 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 12:21:47 ID: 1zVeem8x5N
>>22807
一体何か知らんがそりゃそのゲームバランス崩壊してるだけじゃなイカ?w
や壊れが横行する環境が放置されたりインフレ合戦になったりしたゲームは色々あるが、それとべて大したことないってのはやっぱ違うような

>>22797
ありがとう
やはり位置取りと、接近しつつ隙見てドン


…しかし、180p→220pになったスパショだけど、今回のモーション追加と併せて考えると、せいぜいスパセンダイオウと同じ200pに戻すぐらいでもいいんじゃないか?
後は射てる弾数をデフォの最大6発から減らすとかさ
正直スペシャル溜めてようやく射てる高台リッターダイナモへのカウンタースパショの一番の存在意義だと思うから、下方修正自体は妥当にしてももうちょい別の方向が良かったな
効果時間中はメイン封じられるし、チャージ調整の件を差し引いても、スパショのバランス取りってリッターと対になる感じでもうちょっとこう、シーソーにして欲しいというかさ
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22812 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 12:50:07 ID: 1TxbMprWmR
>>22810
おお、使いの先輩ですか!
同じ舞台に上がって行けたらお手合せお願い致します!
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22813 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 15:07:56 ID: jL/it2bvhM
ヒッセンと対面して不利状況だったからジャンプ、バシューンって飛んで胸をなで下ろした途空中で爆発四散した
そのあと同じヒッセンと対面、チャージャーで撃ちぬいた(撃破音もした)のに何事もなかったかのようにバリアってた
余りにもクソラグすぎて笑っちゃったよ
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22814 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 16:51:47 ID: qATTOOfRx0
サントラ昨日も9千枚売り上げる
このペースだと週間も2位だと思うけど思ってたよりかなり売れてるな
うそう、LINEスタンプ配信期間はあと3日だぞ
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22815 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 17:51:51 ID: prUpK8Iizd
そもそも「何をもって強ブキとするのか」「活躍したか」を決めるのが曖昧だからな。
でもはそこがスプラトゥーンの大きな魅力だと思う。
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22816 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 20:59:25 ID: St5o8nx1qd
>>22801
スプラトゥーンゲームを楽しむ力みたいなものを試される作品のような気がしてきてな
楽しめる人はわざわざ絵を描いて楽しいを表現するくらい楽しんでいるし、いつもイライラしている人はマッチングガー、ミカタガー、ジライガー、テキノブキガーと掲示板とかに何度も愚痴を書いているし
楽しむことに関しても“ウデマエ”の差はあるなあとはいつも思う
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22817 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 21:02:44 ID: C79sGqTxnf
一時期ガチマッチで全然勝てなくってイライラしっぱなしだったけど
開き直ってナワバリばかり潜るようになってからは楽しくてしょうがなくなった
ガチを否定するつもりは全くいけど、自分に合ったプレイスタイルを見つけるのも大事よな
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22818 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 21:51:03 ID: O+6Zy2STOe
娯楽でやってるゲームイライラしたらそれこそ本末転倒だからねー。
対戦ゲームを遊ぶとき・買う時は、その点をアタマの隅に置いておくとフとした間に
気持ちをリセット出来ておぬぬめ。

「遊びだからこそ本気になれる」って点ももちろん否定しないけど自分や周りを不快にするよりかは良いよね。
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22819 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 22:17:04 ID: JKJkv+ucqZ
もすっかり、レギュラーマッチオンリー
ガチやってると、割りとイライラしやすいからなぁって…ウデマエSとかそこまで上げる気もないし
余程のことがない限り、レギュラーでいいかなと思ってる。そもそも最初はレギュラーしかなかったしね
うち以外にもたまにすらガチをやらなくなったレギュラーオンリーの人はどれぐらいいるのかなぁ
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22820 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 22:18:40 ID: ZnC2rd4xx1
ややや、結局明日はブキないのか
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22821 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 22:28:31 ID: wLHseNEM6u
何気に今日は新ブキ発表がかったね、大きいアプデ後だからだろうけどちょっと寂しいな。
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22822 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 22:42:28 ID: ZnC2rd4xx1
そういえば昨日か一昨日の時点で関東地区大会の応募が1300チームえたとか
これは抽選に当たるの難しそうだ
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22823 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 22:45:17 ID: mbO8AD09i+
やっとSになれた!
ありがとうボールド神
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22824 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 23:05:29 ID: hubFB1DKJ5
モンガラレギュラーって人数差の受けにくい気がする
今まで人数差を覆した(された)試合のほとんどがモンガラなんだけれども
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22825 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 23:06:38 ID: i79hXKl9a/
少し前はA+~S70くらいまで右往左往してたけど最近はもナワバリばっかりやってるなあ
たまにガチもやるけどすぐやめるようになったわ
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22826 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 23:13:07 ID: 6wFdGlTJjI
アプデ後やっと触れたのでスパショ使ってみて
前みたいな不意討ちこそ出来ないけど、あちこち動いて当てるやり方に気付いてスパショはまだまだいけるなと手応えを感じたわ
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22827 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 23:13:17 ID: UeYdlPxO7S
ピエリのブキチの説明で「チェイスボムの後を追いかけて不意打ちするでし!」とか聞いたときは「こいつふざけてんのか?」と思ったけど
イカニンジャつけてみたら確かに結構使えるのな
カロデコとかモデとかだと警されるけどラピエリだと油断してるのかスルーされること多い
ピエリ自体が塗りあまり得意じゃないしメインで撃ったら場所バレバレだけどチェイスイカニンジャも混ぜてやると敵をかく乱しやすい
スパショ前後に使えば足元の塗りと攻撃の弾追加みたいな感じでなかなか良いわ、後投げれば退路作れるし
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22828 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 23:32:13 ID: WJ6/vW6Esb
インク回復力UPに魅力を感じないんだけどインク回復力UPの素らしさを説いてくれ

メインを撃つとして、インク回復力UPつけてもインクMAXから撃てる数は変わらないじゃん、
でもインク効率UP(メイン)をつけたらより長い時間打ち続けられるし、
今までと同じ時間しか撃たないなら浮いたインクの分だけ回復時間短くて済むじゃん
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22829 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 00:18:39 ID: St5o8nx1qd
ガチマッチもウデマエを気にしなければイライラしない(手を抜くとは言っていない)。アプデ前から3Kスコープで攻撃力アップ禁止・ボム攻撃禁止プレイをしててウデマエが下がったけど楽しんでプレイしているし。

いかにフルチャージを当てるか、いかに敵に接近されないかを試行錯誤するのが楽しいんだな。これは制限をくしたときにも生きる
離れて戦うからなかなかヤグラやホコに関われない。だから遠く離れた所からヤグラやホコに近づく敵を次々とスナイプすることになる。スナイプされた敵は今度は自分の所へ来るのでヤグラやホコへの攻撃が手薄になる。普通3Kスコープとは違う戦い方、だがそれがいい
3Kスコープカスタムではなく3Kスコープなのは移動用のボムスパセンのため。マーカーが付いたからといって敵はヤグラやホコへの攻撃をためらってはいられないのでそこを撃ち抜ける。
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22830 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 00:27:25 ID: 1zVeem8x5N
>>222828
メインインク効率はブキによって受けられる恩恵にかなり格差があるからそこはプレイヤーブキ次第なのと、
サブインク効率はそもそもメイン以上に効果が微妙、一度に複数投げることが多いクイックボムなんかは採用補になるかもだが、それでも元々の消費を考えるとギア割く程の物かどうか
で、効率積もうがどうせインク切れで最後には回復することになるんだし、小まめな潜を心掛けつつ戦うとして、ならインク回復でよくね?って消去法じゃなかったかな
その辺のインク管理をギアに頼らず覚える為に敢えて付けない人も居て、よく燃費最悪と言われるプライムとかをS以上で使いこなしてる人なんかがそうかな
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