最速攻略が基本のTASにおいて、一見無駄にも見える操作がされている場合がある。
強制スクロール面など時間短縮が図れないような場面で魅せプレイや暇つぶしに無駄に遊んでいる場合もあるにはあるが、そうでない場合は当然ながら無駄なわけではなく、所謂運操作や乱数調整と言われるものでゲーム内のランダム要素を決めている乱数を意図的に動かしているのである。それは敵の出現パターンを操作する、複数存在するドロップアイテムから目当ての物を引き当てる、即死技や回避を確実に決めるためなどに行われており、結果としてそれはゲームを最速で進行させる為の手段となっている。
TAS動画の中では様々な調整が行われており、どこで何を調整しているのかわからないもの、どう見ても調整としか思えないものまでその種は多岐に渡るが、「露骨な調整」とつく場合はターン制RPGの戦闘でコマンド入力を待つ、入力したコマンドをキャンセルする、アクションゲームでポーズを連打する、突然停止する、その場でデタラメに動く、引き返す等表面的には時間の無駄に見え、どうみても調整しているものにつけられる。
RTAの延長線上から離れ、乱数調整を本格的に組み込んだTASに良く見られるが、バグの最適化が大部分を占めるようなTAS以外ではさらに極まってくると乱数調整が最適化に組み込まれるようになり、どこで調整しているのか解からないなんて場合も出て来る。
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最終更新:2024/11/08(金) 07:00
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