GBDK 単語


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ジービーディーケー

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GBDKGameBoy Developers Kit)とは、任天堂ゲームボーイ」および「ゲームボーイカラー」用のプログラムC言語またはアセンブリ言語開発するためのフリーウェアのツールである。

概要

GBDKは元々「lcc」と呼ばれるZ80用のクロスアセンブラコンパイラだったものを、スイスPascal Felber 氏がゲームボーイ用の環境として整備したものである。

その後GBDKは彼の手を離れ、Michael Hope氏らによってバージョンアップメンテナンスが行われた。(最終的にはlccではなくSDCCを利用。開発2002年に中止された。)

UNIXDOSで利用が可であり、ゲームボーイ実機またはエミュレータで実行可ROMイメージファイルを作成することができる。

グラフィックデータの作成にはこれと合わせて、オランダHarry Mulder氏によって開発された「GBTD」(GameBoy Tile Designer)、「GBMB」(GameBoy Map Builder)というフリーソフトを用いて行うのが一般的である。「GBTD」はタイルデータ(8x8のドット)の作成、「GBMB」はタイルマップの作成に用いる。この他にも、ひらがなカタカナの入力を可にする「GBDKJP」など様々な開発支援ツールが存在した。

GBTD

これらのツールの登場によって本来アセンブリ言語で行うものであったゲームボーイソフト開発C言語で容易に行えるようになり、個人プログラマだけでなく全くのプログラミング初心者でさえもソフト開発になった。ゲームボーイカラーが現役だった2000年前後には、日本でもGBDKを扱った個人サイトが多数開され、様々な同人作品が発表されていたのである。

GBDKを使用して作られた著名なソフトには「プロアクションリプレイ2」、「Little Sound Dj」、「nanoloop」などがある。また詳細は不明だが、「ゲームボーイプログラム改造マニュアル(大橋修/著)」によると、日本ではシミュレーションゲームで有名なK開発に使用していたという噂もあったようだ。

(ここまでは2002年情報)

ゲームボーイ30周年の2019年頃から、ゲームボーイソフト開発が再び活発になっており、その後GBDK-2020や、GB Studioを用いたソフト開発が盛んに行われるようになった。

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