163
151 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 09:36:38 ID: bYWMv/zbtS
なぜ意地でも使い捨てにしたがるのかが理解できん
152 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 09:51:20 ID: myjYg4pE4k
別にレッツゴーの動機づけにはなってないと感じるがオープンワールド続けるなら使い捨ては仕方ないと思うぞ
モンボや木の実も大事ではあるがこれらはコモンだしレアとかエピックみたいにレアリティの変化起こさないと正直途中から拾うのが面倒になるだけ
これでポケモンのアイテムでエピックと言えるのがわざマシンになる。終盤でキズぐすりやモンボ拾っても旨みないから進行度でアイテムのランクが上げないとでかいふくの薬やハイパーボールは序盤のエピックになっても終盤はコモンだし
153 ななしのよっしん
2023/04/15(土) 12:07:55 ID: tfvTgaSYV1
>>150
多分「単純作業」という言葉の捉え方の違いだな
過去作の育成は、主人公が育て屋と提携して行うブリーダー業みたいな感じになってて
その過程で広大なワールドの大半が無駄空間になってた
一応「冒険」もウリのゲームなのに、シナリオをクリアしたらその舞台はもう用済み的な
現在はそういう厳選作業が消失し、代わりにテラピースや素材を集めるためにフィールドを巡る必要が生じてる
冒険や採集の要素を押し出した形式に変化して、業務感が薄れたのを歓迎すると言ってるんだろう>>148は
こればっかりは賛否両論になるのも仕方がない
育て屋の前をタマゴを抱えて何往復しても苦痛にならないどころかむしろそれが楽しいというプレイヤーもいる一方、
↑は苦痛だがオープンワールドを探索して素材を集めるのなら飽きが来ないというプレイヤーもいるわけだからな
154 ななしのよっしん
2023/05/01(月) 04:55:01 ID: Gqh+U9PyKl
155 ななしのよっしん
2023/05/09(火) 07:58:25 ID: 186n2N+fze
>>152
そもそもそのオープンワールド路線が要らん
処理落ちや不具合も酷いし建物はハリボテだらけだし
やはり無限使用可能に戻すべきだ
156 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 22:40:28 ID: sA9ZMHori4
素材集めて作って下さいなんて何故そんなモンハンみたいな仕様にしたのだろうか。
157 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 01:19:44 ID: o0Lf6M2D1G
ほなBDSP(店売り、BP交換、地下通路の物々交換)みたいにしましょうか。
というか、仮にポケモン素材が無かったとしても、やっぱり使い捨てで専用アイテムが必要だった思う。
158 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 10:16:48 ID: ZPjkOdYHJ6
オープンワールド化にあたってフィールドを散策することに意義を持たせるためにどのみちああいう消耗品の収集要素は必要だったんだろうけど
そのために新しい収集要素を用意するんじゃなく既存の収集品を無理やりバラしてあたかも新要素であるかのようにプッシュしたあたりに限界を感じる
159 ななしのよっしん
2024/04/28(日) 23:11:58 ID: W+GZz39IgA
もう全部レンタルポケモンで自由にカスタマイズできるようにしよう
自分のポケモンなんて旅パだけでええんや
160 ななしのよっしん
2024/05/06(月) 02:01:44 ID: AHBt44sonI
>>152
完全にレシピが固定化されてて、欲しいマシンに対応したポケモンをピンポイントで狩らなきゃいけない時点でどうあがいても面倒なだけでしょ
挙句公式も管理しきれず、変なレシピ収録しちゃって詫び石ならぬ詫びマシン配る事態にもなってたじゃん
正しい意味で誰得な要素になってる
どうしてもレアリティ出したいなら進化石とか換金アイテムをバラ撒いておく程度で良かったんだよ
藍の円盤の道具プリンターでコスト制かつ強ポケやレアポケの素材ほど高めに設定されるって方式に変えてきたけど、正直あのくらいがギリギリなラインだと思うぞ
まあ、アレはアレで生成物を碌に選べない上にリセマラも不可っていうガチャの悪い文明引っ張ってきちゃってるけど
161 ななしのよっしん
2024/05/06(月) 02:11:59 ID: AHBt44sonI
>>154
もうみんな慣れ切っちゃってるけど、タマゴわざも冷静に考えたら大概なんだよな
人為的な交配で親世代より強い子世代を作ろうって発想は否定しないけど、それがゲーム内ではノーヒントかつ場合によっちゃ多段交配が必要なのは普通に狂ってた
で、それを極限まで簡易化したSVではそもそもタマゴを作る必要も無くなったわけで、だったらもうレベル技に統合するなり全部マシンで済むようにするなりする時期が来てるんじゃないかと思う
162 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 05:17:21 ID: AUhP40P05W
技マシンの仕様はゲームバランスにも直結するから、制作側も色々苦慮してるのは察する
昔の使い捨て・再入手不可は論外として、無限か有限・再入手可の二択しかないのは確かなので、今の野生ポケモンの素材集めて作成可能ってのは制作側的には落ち着くべき所に落ち着いた気がする
プレイヤー的には勿論無限のがありがたいんだけど…
しかし、技マシン勿体ない問題にゲーフリが解決に乗り出したのが第5世代からって遅すぎたのが一番の問題だったと思うわ
163 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 05:32:45 ID: myjYg4pE4k
わざマシンの無限化はUSUMまでは技の思い出しにコストがあったからマシン化してない技のと兼ね合いか取れててよかったけど、それが最初に無くなったピカブイなんて使うやつには覚えれる強技全部習得させ相手に合わせて取捨選択するだけだったからなあ
剣盾SVでまた使い捨てになったから思い出しで取捨選択は出来るが普通にストーリー攻略で全員に強技覚えさせるみたいなパワープレイは出来ないから丁度いい塩梅
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