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1 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 16:27:44 ID: am8NyGh5g0
任天堂の十八番だね
2 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 20:50:00 ID: 10ZCaFcXrv
作成乙。任天堂もSEGAもかなり昔からやってたけど、中でもブレワイとPSO2は別次元と言える出来だと思う。
3 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 18:38:10 ID: mSSs0KC9d3
ディズニーランドのパレード曲もこれだよね
4 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 18:54:00 ID: 2U9MaQRnZG
ゼルダシリーズを代表的な作品に記載するのなら、最初に導入された時のオカリナも入れるべきではないでしょうか?
5 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 21:15:00 ID: owW1u6oG2C
6 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 15:46:42 ID: Sn6qod63rU
7 ななしのよっしん
2020/10/08(木) 11:07:30 ID: NeKo5XAO58
PaydayシリーズのBGMは含まれるんだろうか
あとパタポンとかDOOM(2016)とか....
8 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 02:51:54 ID: ijzhs7NAnZ
やっぱり任天堂サウンドの印象が強いけど
インタラクティブサウンドそのものをゲーム要素として内包した
スペースインベーダーエクストリームの印象も強い
9 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 02:45:20 ID: dS8G6fjan9
風のタクトのファントムガノン戦で、光弾ラリー勝利時に一番盛り上がる所のメロディが流れるのほんとカッコイイ
当時(時オカとかはもっと前だが)からこの技術が磨かれてきたんだなと
10 ななしのよっしん
2021/08/21(土) 22:44:23 ID: U9VURQQh+l
ご先祖様のスペースインベーダーが実践してるから
任天堂の専売特許みたいに言われると違和感がある
11 ななしのよっしん
2021/11/14(日) 00:38:48 ID: 00qGZ2YKDu
任天堂がおなじみだけど、その中でもミートピアはかなり良かったな。元々曲自体がかなり良かったのもあるけど、あの作品ほどインタラクティブに凝ったBGMはなかなかない(メイクやウィングにもその要素があるくらいだし)
サウンドテストじゃインタラクティブ要素が聞けないのが残念。
12 ななしのよっしん
2022/07/31(日) 10:30:00 ID: jzTScuBfh2
13 ななしのよっしん
2022/08/03(水) 17:08:45 ID: yVdEj/aicN
龍が如く系統でも最近たまに見るな
14 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 16:58:38 ID: Mz/5PMpDWq
15 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 14:06:45 ID: 4WzYk9YFjd
敵のHPといえばグラブルも敵のHPで曲が進行していくな
かなりぶつ切りではあるけど、あれもインタラクティブと言って良いのか?
16 ななしのよっしん
2022/08/27(土) 21:19:46 ID: ptQsWQ5DXd
今年に最終章が実装されたドラガリアロストにもあったし、ことラスボス戦で映える演出だなと感じさせる
17 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 18:28:01 ID: QNWB/hki86
ここまでネオ桃山幕府とでろでろ道中なし
城の奥に進むにつれてアレンジが豪華になっていくんだけど、子供心に感動したなぁ
18 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 06:50:13 ID: leEeQbEptW
ピクミンシリーズ、特に2は凄いバリエーションかつハイクオリティだからもっと認知されても良いと思う
某投票サイトとかで人気がない程度なら所詮1コミュニティだからで納得できるんだけど、それ以外でもこのシリーズの楽曲を語られてるところを見る機会が少ないと感じるしちょっと悲しい
やっぱりサウンドテストが無かったり2以降サントラ発売されてない(+結果的にグレーとはいえ動画投稿される機会が少なかった)のが原因なんだろうか
19 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 22:29:19 ID: NeKo5XAO58
>>18
ボスの攻撃になると曲がけたたましくなって大技が来るときに同じメロディーでもっとうるさくなるの大好き
20 ななしのよっしん
2023/08/10(木) 20:55:04 ID: 00qGZ2YKDu
リングフィットアドベンチャー、運動するゲームなのに音楽がかなりインタクティブに凝ってるんだな。
運動するゲームなのに音楽のインタクティブの凝りっぷりがすごい。
21 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 19:37:10 ID: 2AXFRQKKkZ
印象に残るという意味でAC7のDaredevilに勝るインタラクティブミュージックに出会ったことが無い。
いまだにカウントのセリフとアーセナルバードのシールド消失まで含めて脳内再生できる。
22 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 05:26:43 ID: reU4sZEAvO
ニードフォースピード モストウォンテッド 2005年版の警察とのチェイス時の音楽も凄く良かった、被疑者発見から低速用、高速巡行、止まりかけ、逮捕まで完全シームレスだったのは子供心に感動した
23 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 14:39:57 ID: 4YniG4Ogt1
>>18
インタラクティヴ音楽はプレイヤーの操作やゲーム進行に応じて音楽の制御に反応を変えさせるという仕組み上、
サウンドトラックでは完全な形での収録が難しいという欠点があるからね。
パターン数が多ければ多いほど収録時間も膨大になるし。
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