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1 ◆Dmo/UPsn/o
2009/05/20(水) 21:41:51 ID: Pq032H42SW
とりあえず初版です。結局、実機動作させて概要の引用部分書きましたが、整形がイマイチですなぁ。
取説が発掘できればそっちを引用したかったのですが。
それと、魔城伝説とシャロムについては記憶が薄いので書けなさそうです。
2 ななしのよっしん
2009/08/02(日) 10:11:33 ID: qLxA/BUrcQ
どうしてもMSX版マンセー派とFC版楽しめた派が対立する。
特に前者は酷すぎるくらい。
本当、チラシの裏にも書けよ。
リアル世代はイイ年こいたオッサンなんだから。
3 ななしのよっしん
2009/08/15(土) 20:48:34 ID: FaCDuKMTeT
LA-MULANAは入れといてほしいなぁ
4 LDrive
2010/07/01(木) 00:06:05 ID: eITuX0ZPXL
WORLDの曲です。
大好きな曲なので私も打ち込んでみました。
5 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 00:23:22 ID: 94c4zYmcta
FC版なら家にあったわw母の方がうまかった。
そうかーMSXだったのか
6 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 23:02:28 ID: BKjtmxXEwN
7 aol
2014/01/21(火) 11:43:20 ID: kZnkQRfvzJ
8 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 18:16:24 ID: ux1SkryTNn
>OP/EDの英語の説明文はスムーズスクロール
縦スクロールであれば、パターンネームを決め打ちしておき、パターンジェネレーターテーブルの内容を256バイトずつずらしてブロック移動するだけだから、意外と簡単。
これが神技なら、BASICのSCREEN2でPRINT#1やLINEなんて神々しすぎてとても使えない。
ちなみに横スクロールは神。
9 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 18:29:06 ID: ux1SkryTNn
パターンジェネレータテーブルの0Byte目を256Byte前に持って行き、
1-7Byte目を1つずつ上にずらし、空いた7Byte目は256Byte先から
持ってこられるのを待つ。
これを768キャラ分繰り返す(8-15,16-23,… 6138-6143)。
ごめん。ちょっと難しかったわ。
10 ななしのよっしん
2019/01/31(木) 19:49:07 ID: aee8ouZB2V
11 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 07:21:22 ID: hLmJH0/jtd
ガリウスフォロワーというと迷宮城ハイドラとLA-MULANAが有名だけど、他にも(できればフリーソフトで)あったりしない?
12 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 12:08:39 ID: sPI2Px5c7s
要素がある位でもいいならチェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。とか
探索ACTで同人版の初期ステージBGMがモロだね
モロすぎて後の移植版ではメロディー変えたみたい
13 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 04:43:24 ID: 2FcWBKgHpc
2人を切り替えて進む所と言い、エントランスから各ワールドに入って順にクリアして行く所と言いギャラリーオブラビリンスのご先祖みたいなゲームだと思った
14 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 21:08:54 ID: SrFeR8FWof
楢村匠氏の『ガリウスの迷宮リメイク』が、“KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト”の大賞を受賞【TGS2022】
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まさかLA-MULANAからこんな流れになるとは。どんな代物になるのやら。
ところで記事の冒頭で触れられているファンリメイクってどんなのがあったっけ? 1つは知っているけれどそれだけじゃない?
15 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 19:43:08 ID: 3Z9mxpZlN5
>二人とも死ぬとゲームオーバーであるが、片方だけ生きている場合、デスの神殿で一回だけよみがえらせてもらえる。
いつ見てもきつい縛りだよなぁ
ZEUSコマンド無しでクリアできる気がしなかったわ
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