164
151 ななしのよっしん
2018/03/04(日) 23:24:47 ID: 4cHTIfiytm
FEHのスカディ、大英雄戦とかで敵がひたすら待ち伏せしてくるマップに効くね。時間はかかるが敵のHPを削り倒せる
152 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 00:06:17 ID: 6LurQWUg5v
153 ななしのよっしん
2018/03/19(月) 11:19:55 ID: +784XDMn0F
無双タクミはセリカヒストリーのガーネフステージでしれっと悪役大ボス勢に含まれてたのはマジワロタ
これでセリフが闇落ちしてたら完璧だったな
154 ななしのよっしん
2018/05/16(水) 19:37:12 ID: u7Z+t9+B+Z
まさかのヴィオールの座を奪ってヒーローズ開始時の初期メンバーになるとは・・・。
いきなり☆4の堕ちてないタクミがいて「何が起こった!?」
と二度見した。
配信当初リセマラ筆頭から初心者や無課金の味方になるとはなあ・・・。
155 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 11:15:06 ID: NpK4xi5JoK
多クミの独特すぎる性能控えめに言って大好き
156 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 10:05:28 ID: tD79yKfXd2
157 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 23:52:38 ID: 6LurQWUg5v
多クミやるならもっとギミックつけろや。
158 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 18:00:33 ID: YUH08LE9RE
ACE級の割にそんなに強くなかった多クミスピリット
正直同じACE級でも灯火で対になってたガロンの方が苦戦したぞ…毒床対策でサポート枠割かれるし
しかしこれFEif知らない人から見たら「なんで普通の仲間っぽい奴と如何にもラスボスやってそうな(実際ガロンの憑依先はガノンドロフ)奴が対なんだ?」って思いそうだw
159 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 07:26:50 ID: iHhXjYu8C0
LEGEND級だったらそれこそ暗夜ルナを彷彿させるレベルのえげつないギミックを用意してきたかもしれない
だからACE級なのはタクミの慈悲なんだよきっと(適当
160 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 13:01:02 ID: V6lNtm2b1A
161 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 20:14:55 ID: 6LurQWUg5v
タクミをラスボス仕様で考えてみた
ステージ 終点化したエンジェランド(憑依先がピット)
ルール 体力制
敵 ピット2体 体力 2体とも120
敵の思考 遠距離攻撃多め
ギミック
防御力アップ(スキル竜鱗)
ピンチで攻撃力アップ(スキル復讐)
いきなりダメージ(タクミの全体攻撃)
アシストフィギュア アシュリー(スキル負の連鎖)
途中にいる敵や無限増援まで再現したらこの状況ですらキツイのに敵が増えたら数の暴力でどうあがいても絶望化しかねないので入れなかった。
162 ななしのよっしん
2019/08/22(木) 12:46:31 ID: IztltG1at7
ifの透魔にて取り敢えずできる範囲で強化してみたらこうなった
武器 残心
スキル 弓の達人、天空、疾風迅雷、先手必勝、写し身人形。先手必勝を居合一閃か死線にしたら更に強くなれるかな?
写し身人形はカゲロウのマリッジから。
163 ななしのよっしん
2020/04/10(金) 08:56:12 ID: Rk1yzGJKft
>>ラスボスが固有の兵種でないのはシリーズ初めて
ベルド「あっあの...」
164 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 23:12:01 ID: xcv/kZW4pc
ラスボス固有兵種じゃない系は鬼畜ゲーor高難易度ステージこさえてくるというジンクスが・・・?
→暗夜といいトラキアといい
タクミの場合は本体性能が極悪だが
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