1,472
421 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 15:30:53 ID: dUtdeWjapd
まさか10-2も一緒とはなぁ
そりゃあ数年かかるわけだわ
422 ななしのよっしん
2013/04/07(日) 05:18:17 ID: M7IKk6zzuQ
この作品から飛空艇が単なるテレポート装置と化した
8でさえ飛空艇を操作でき、なおかつワールドマップもあったというのに
一本道ゲーの基礎を気づいた
10こそすべての衰退の始まり
423 ななしのよっしん
2013/04/07(日) 08:56:19 ID: UlhtRE4ep1
最近、「勇者「魔王倒したし帰るか」」を見て、世界観似てるなー
って思った
でも、"犠牲となる人たち"の扱い方が違うだけで、こんなに感じ方
が違うんだなって思った
チラ裏スマン
424 名無し
2013/04/08(月) 11:48:19 ID: zQ+hYy/Q0y
今考えると突っ込みどころ満載のゲームだよな。
主人公が名前で呼ばれることが一切なかったり
原爆級の兵器持ってるアルベドがそれシンに使わず
自分達の基地を爆破するのに使ったり
飛空艇が役割を全く果たしてなかったり
ワールドマップが無かったりともうひどい仕様
それでもCGのすごさやキャラの魅力やストーリーの精巧さが
非常に評価されて当時も全く違和感なくやってた。
それだけ出た当時は色んな意味で衝撃を受けたゲームだったんだな。
425 ななしのよっしん
2013/04/12(金) 16:47:23 ID: Gzvqvnc62Q
ワールドマップがなくなったのはむしろ進化。
あんなもの低スペハードの時代の妥協の産物でしかないからな。
FF12はやはりワールドマップが無かったが、自由度は極めて高く冒険している感も大きかった。
まぁ、移動手段が徒歩(+ほとんど差がないチョコボ)に限られるというのは寂しいが。
426 ななしのよっしん
2013/04/13(土) 00:07:49 ID: Ko6NjUb2JN
ワールドマップ至上主義が増えたのもこの作品からかね・・・
もうゲームが好きなのかワールドマップが好きなのか分からん人ばっかり良く見る・・・
427 ななしのよっしん
2013/04/13(土) 00:28:21 ID: 6ef1jT1nBR
よく一本道ゲーだと批判する人がいるが、TVゲームのRPGってほとんどが筋書をなぞるだけの一本道ゲーじゃね?
サブイベントや寄り道要素があったとしても、最終目的はラスボス倒しておしまいってのが半ばお約束と化してるだろ。(Ⅹ以前のFFも大体同じ)
まあRPGの本来の意味からすれば、そういう役割を負わされた主人公をプレイヤーが演じていると考えればいいのかもしれんが。
428 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 08:39:57 ID: 6i94mwOlet
シームレスなマップと細切れになったマップじゃ普通後者の方が妥協の産物で退化だと思うな
それが結果的に世界観のよりよい表現につながることもあるから、妥協全てが悪ではないが
429 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 09:55:09 ID: ZbbQX77Wyi
概要に(上記の独自仕様により、よく「一本道ゲー」と批判されるが)
と書いてあるが、文章がつながってなくね?
上で挙げてる独自仕様が原因で一本道と批判されてるわけじゃないだろう
430 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 18:41:30 ID: kFjV+iFIPw
>>428
そうか?
ワールドマップに記号化した町やダンジョンを置く形式とロケーションごとにエリアを切り替える形式じゃ後者のほうがシームレスっぽいと思うが
まあ本当のシームレスはエリアの切り替えが一切無い状態なんだけど、そんなの今の技術でも不可能だし
431 ななしのよっしん
2013/04/16(火) 17:38:12 ID: 6i94mwOlet
>>430
確かにどっちも完全なシームレスじゃないって言やそうなんだが、
ワールドマップはシームレス、街やダンジョンは違う というのと
ワールドマップも街やダンジョンも全部シームレスじゃない というのを比べてその結論になんの?
432 ななしのよっしん
2013/04/16(火) 21:19:20 ID: kFjV+iFIPw
>>431
Yes
ワールドマップってのはデフォルメされた単なる記号だからね
FFXのようなリアル等身のキャラクターと一緒に使うとどうしても違和感が出る
それだったらエリア切り替え形式で、それぞれのエリアをリアル等身で表現したほうが違和感は少ないし、よりシームレスっぽいと感じる
433 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 20:31:36 ID: VIzoApBZ5i
スフィア盤ってけっこう遊べて楽しかった
キャラクターに全然合わない技を習得させたりとか
妹がアーロンに「祈る」を使わせた時の気持ちは今でも忘れない
434 ななしのよっしん
2013/05/01(水) 18:41:39 ID: 6yI/M9dWMC
>>430 >>431
どっちがシームレスかは炎上しそうだから口を挟まずに置くけど、
1つだけ言っておく。FF4やFF6の頃、アタシは幼稚園児だったが、
「なんで町の大きさとバッツ達が同じ大きさかバッツ達の方が大きいの?」って
親に聞いたのをよく覚えてるぞ
しかしいいゲームだよな…。「10はFFじゃない」って言うやつも多いけど、
FF10のシナリオはFFの中で一番好きだ
435 434
2013/05/01(水) 22:29:38 ID: 6yI/M9dWMC
436 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 01:30:21 ID: /fRKlEkzOx
クリア後の喪失感が小学生にはキツ過ぎた
兄貴がプレイしてるの見てただけなのに2日は凹んでたな
437 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 10:30:37 ID: 6i94mwOlet
>>434
なんにでも「なんで? なんで?」って訊く年頃だからね。
それはゲームを面白くするためのデフォルメというものだよ。
どっちがよりシームレスか(ロード時間などの継ぎ目がないか)なんて
本来意見の分かれるところじゃないはずなんだが…
438 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 22:47:20 ID: kFjV+iFIPw
>>本来意見の分かれるところじゃないはずなんだが…
いや、実際意見分かれてるだろ
439 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 07:03:04 ID: m8c1sQhUCs
アーロンさんの絵があってもいいじゃないですか
440 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 12:13:23 ID: 6yI/M9dWMC
>>437
もちろん、今ではわかってるさ!
リマスターが出ると聞いたが、ティーダの顔が変わっててションボリス
441 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 18:10:36 ID: vrEbtfTExX
442 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 21:20:10 ID: T3/HoPwhdj
443 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 20:14:49 ID: gU9Z7vDxDE
ストーリーを知った上でプレイすると
アーロンがただのネタバレ厨になってしまうな
444 ななしのよっしん
2013/06/28(金) 03:01:13 ID: dn7SfDYXu/
ティーダとユウナのキスシーンと10-2が無ければ神ゲーだった
異論は認めない
445 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 20:07:11 ID: iSR7RNUW3I
ねーよ。
446 ななしのよっしん
2013/07/22(月) 00:11:02 ID: Ko6NjUb2JN
447 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 21:15:01 ID: /fRKlEkzOx
448 ななしのよっしん
2013/07/26(金) 23:21:21 ID: hMevDvXSP2
>>447
うわ、本当だ
449 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 10:56:04 ID: qWX095hgKi
10で作り上げた世界観を見事にぶち壊し、
ティーダに関わるスフィア探しを、わけのからん登場人物出しまくって濁さなければ
10-2の再会ENDも良かったのに
450 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 23:20:11 ID: Ko6NjUb2JN
ユ・リ・パ、レディ!はホントに無かったことにしたい・・・公式はそんな気かけらもないだろうが
個人的に10-2の何が嫌かってCTBじゃなくなったことなんだよな、システムすら別物かよっていうね
ほめた!
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