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61 ななしのよっしん
2011/06/10(金) 19:25:38 ID: Or6QbATGqi
レアナか、さすがに驚いたな。
62 ななしのよっしん
2011/08/21(日) 23:31:17 ID: fenKT0VbIt
最近ちゃんとやり始めたんですが、稼いで武器のレベルをあげるのってどれくらいまですれば十分なんでしょうか?
稼ぎながら進もうとすると全然進めません。
63 ななしのよっしん
2011/08/22(月) 19:24:08 ID: Or6QbATGqi
http://w
これが参考になるかな?
64 ななしのよっしん
2011/08/30(火) 23:49:41 ID: fenKT0VbIt
参考になりました。
>>sm15039279
あとコメントではたたかれてるけど、この人うまい。無理しないところが参考になる。
65 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 22:39:55 ID: XRJluGB9R1
66 ななしのよっしん
2011/09/11(日) 10:12:44 ID: RHFr09ZnRA
67 ななしのよっしん
2011/09/11(日) 10:27:42 ID: Or6QbATGqi
昔は前日の18時とかに配信されてたけど今でもそうなの?
最近XBLAとはご無沙汰でさ。
68 ななしのよっしん
2011/09/12(月) 20:10:46 ID: RHFr09ZnRA
69 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 21:47:40 ID: 9SUbbtYHWE
とうとう家で銀銃出来る日が来るのか…
SS版はプレ値で手が出なかったし胸が熱くなりすぎて目から汗が
70 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 22:48:29 ID: rJxoAWto/l
ストーリーモード(サターンモード)が難易度とチェーンモードしか変更できず
一切コンティニュー不可能なんだけど
サターン版より厳しいとかどういうことなの・・・
71 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 22:56:28 ID: Or6QbATGqi
72 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 23:31:45 ID: rJxoAWto/l
10年ぶりだからなぁ
トレーニングのためのステージ開放すらままならん
何でまたサターンの時より厳しくするかなぁ
73 ななしのよっしん
2011/09/15(木) 03:19:13 ID: 9LyzYHmOBm
斑鳩みたく一定のプレイ数で解禁でねぇの?
まぁレベル最大になればそもそも稼ぐ必要ねぇしやっぱりアケ版より圧倒的に楽なんだが。
それにまあ、「私のこと、愛してる?」はそう簡単に聞けちゃあ、ね。
74 ななしのよっしん
2011/09/15(木) 07:30:12 ID: VLY/9wAnMk
残ってたのは「面白かった」という思い出だけで、パターンはさっぱりだw
せっかくだから斑鳩モードで新鮮に楽しむかのう。
75 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 01:12:15 ID: rJxoAWto/l
ストーリーモード累積経験値に応じて残機が増えていく模様だが
いまだコンティニューは一切不可
延々と3面2面ばっかさせられてだるすぎることこの上なし
ストーリーモード高次面にアーケードモードで出ないボスが存在してるのに
この仕様はあんまりだ。
76 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 05:05:02 ID: rdbKPZalug
箱持ってないからよーわからんけど残機増えんなら楽勝じゃね。
それにストーリーモードってパワーアップの持ち越しができたよね?
77 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 11:21:01 ID: TV3b+s322Z
パワーの持ち越しがあるから、やられながら敵の攻撃パターンとか
地形とか覚える、そうやって少しずつ進む感じになってる
ただ残機がなかなか増えないから大変だわ
アップデートでコンティニューを付けて欲しいよ
78 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 20:53:20 ID: rJxoAWto/l
ショットパワー持ち越せてもそれでごり押し出来るようなゲームじゃないからね
ショットパワー持ち越すとパターン通用しなくなるから
スコアアタックモードの練習にならないのも痛い
79 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 12:11:40 ID: rJxoAWto/l
5Bの無敵砲台にBC空打ち時や6面鳥ボスが処理落ちしなくなってる
難易度激アップの模様、勘弁してくれよ・・・
80 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 13:00:44 ID: z8uyYRPYDR
ストーリーモードのプレイ時間が1時間増えるごとに
残機数が1増えるようなので、時間かければ進めない事も無い。
俺は9時間で残機数が12になってる。
多分残機99まで増えると思われ。
ちなみにアーケードモードのプレイ時間でクレジット数が増える。
あと、トレーニングモードだとプレイ時間がカウントされないようなので注意。
81 ななしのよっしん
2011/10/03(月) 02:35:05 ID: 7Y9zm/Hi3l
今更だが、ポーズ中でも時間カウントされてるから
ポーズかけて放置すれば98機余裕だぞ
82 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 02:45:03 ID: /Q7LoYGq1f
トレジャーゲーは、多彩&強烈な攻撃方法に自由な可動能力が売りだけど、
ゲームバランス自体は、ガチガチの覚えパズルゲーム、という噛み合わせが…、
良いともいえるけども、辛いとも言える。
83 ななしのよっしん
2011/11/28(月) 02:23:59 ID: q8iYaOe6kk
俺は「私のこと、愛してる?」がいいメッセージだとは思えなかったな
84 ななしのよっしん
2011/12/21(水) 18:49:05 ID: rdbKPZalug
>>82
俺はシルバーガンのそういう色んな意味で幅広いとこが好きだったのに
斑鳩で遊び方も攻略も一本道になっちゃったから未だに斑鳩好きになれんのよな。
正解ルートから一歩外れただけで製作者に「そうじゃねーよ」って頭シバかれてるみたいな感じ。
85 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 18:53:48 ID: ZfLODZmrg5
「レイディアントシルバー“ガ”ン」
「斑鳩(いかる“が”)」
「哭牙 KOKU“GA”」
・・・さすがにこれはただの偶然か
86 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 16:59:38 ID: nDxpKm+okd
>>84
逆じゃないか?
シルバーガンのほうが明らかに一本道じゃん
斑鳩は「稼がない」という選択肢も取れるんだから
87 ななしのよっしん
2012/05/25(金) 19:50:20 ID: Or6QbATGqi
シルバーガンは平均レベル20くらい(もっと低くてもいけるかも)あればクリアはできるからなあ。
抑えるべき要点、厳密なパターンを必要とする箇所は、実はそんなに多くない。
斑鳩はみんな知っての通りさ。
88 ななしのよっしん
2012/06/11(月) 18:29:50 ID: rdbKPZalug
>>86
「稼がない」は選択肢じゃなくてただの妥協。
そんなもんを自由度とかいうなら銀銃にもどの辺りでチェーンやめて
後は生き残りにかけようかとか判断する幅はあるよ。
89 ななしのよっしん
2012/07/08(日) 11:40:27 ID: Nojcjz2P+x
このストーリー自体がアタリショックを思い出すな
井内ひろしはこのゲームを通じて何を伝えたいのかよく分かる
90 ななしのよっしん
2012/10/02(火) 21:36:15 ID: BVX9HxbWic
>>83
俺は「私(ゲーム)のこと、愛してる(なら、クリアした後さっさと押し入れに仕舞ったり放置したり売ったりしないよね?そこんとこよろしくね)?」
っていう行間を読んだんだが
ほめた!
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