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1 リモネン
2011/03/23(水) 03:37:02 ID: SwHDcIf1VP
作成者の方、ありがとうございました。
見切り発車で申し訳ありませんが、かなり多くの部分を加筆させて頂きました。
何か意見のある方は遠慮なくどうぞ。
どうにもならないときは旧版への差し替えも行います。
2 甘味なんとかの人
2011/03/24(木) 22:34:11 ID: m0nmPpBP5j
記事主です
とても詳しく解説してくれてありがとうございます
いい感じにまとまっていると思います
発売日にソフト買ってハマり、ゲームアーカイブスでハマりという、循環…
この記事かいてたときも、死神ぶっ殺しまくってました、はい
空のボトルがものすごい勢いで減るから困るケド
3 ななしのよっしん
2011/07/24(日) 19:59:35 ID: hprwzpgURn
死神の倒し方が分からずに、魔石一個当たり約1000ダメだから魔石を32個集めて使えば勝てると思って、魔石32個も無駄にしたわ。
4 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 22:50:44 ID: z4t3Fu92W5
5 ななしのよっしん
2011/10/21(金) 00:35:41 ID: /Ly5boJQEi
1作目に登場する死神も倒せるようです
>>sm14970793
6 dl-リモネン
2011/11/11(金) 19:54:34 ID: SwHDcIf1VP
>>4
名前を変えていますが、>>1と同一人物です。
確かに、オーバーフローもバグには違いありませんね。
私も、書いてからしばらくして、どうしようかなと思ったんですが…
この際、バグと言うことを明記する方向で編集しようと思います。
>>5
興味深い動画、紹介ありがとうございました。
記事に追加しておきます。
7 dl-リモネン
2012/03/04(日) 18:57:50 ID: SwHDcIf1VP
非常に遅くなりましたが、第1作目の死神の撃破を追加し、ついでに色々と追記しました。
意見への対応は>>1と同様とします。
…前回の私の書き込み、ポッキーの日だったんだ…
8 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 19:04:12 ID: sQXE8Mv0MI
そんなことをすれば死神が殺されてしまうぞ!!
9 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 10:01:37 ID: dntlRdyMhr
ひさしぶりにチョコボ2やりました
シロマとの別れシーンやっぱいいですね
久しぶりに号泣しちゃいました!
裏技スレじゃなくてすいませんw
この板みっけて嬉しくなったもので・・・
10 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 22:19:10 ID: jv6HxZ5kcx
>>8
ヒャアがまんできねぇ0だ!
Σ ≡(実)
11 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 18:08:01 ID: X9sF1LFTXl
12 ななしのよっしん
2013/01/05(土) 04:28:14 ID: SwHDcIf1VP
>>11
コテハンは外していますが、この記事を編集したものです。
画面外からボトルを蹴りつけたり(要ドリルシュートのハネ)、
2人目のキャラで攻撃したりなど、バット化を封じる方法は色々とありますが、
普通の敵のようにただHPを削ってボトルを蹴りつければ入手できるほど、
甘くはないということで、「難易度がそこそこ高め」と書きました。
「コツがいる」と読み替えてもらっても構いません。
(じゃあそう書けよって話ですが。)
13 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 14:37:28 ID: cOU6jMDJ55
いのちの実で倒せるのってバグだったんだな知らんかった
FFシリーズでアンデットが回復でダメージを受けるのと同じで正規の裏技だと思ってたわ
14 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 05:18:59 ID: BIxiVQRce9
>>13
ミートゥー
死神にいのちの実は仕様だと思ってた
オーバーフローを利用したバグだなんて知らなかった
15 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 15:33:37 ID: FGcyZ6Am66
>>13
まさに下記の言葉が相応しいと思う
動かねぇバグはただのバグだ(動くバグは仕様にできる)
民明書房(プログラマーの格言より抜粋)
16 ななしのよっしん
2014/01/17(金) 16:35:25 ID: BByTi3mTkt
>>15
このオーバーフローバグに限ってはユーザーが不都合を被るわけではなく、
『仕様』と言って本当に納得してもらえてしまう特殊性すらある。
なので意味合いが違うんだよなあ。
バグの不存在を証明するのは『悪魔の証明』なわけで、
ゆえに「バグのないプログラムはない」。
Windowsなんて販売した後でもまだバグフィックスしてる。
17 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 08:17:06 ID: jv6HxZ5kcx
>>16が何言ってんのかわからない
18 fool
2017/05/05(金) 14:18:09 ID: AZvPat1EVJ
動かないバグじゃないバグは、開発者がバグと思うかどうかってだけだからな。
19 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 21:18:04 ID: UXoFtIEY/z
そもそも当時のdigicube出版の攻略本で、宝の番人の項に「元気の実かいのちの実を蹴りつけると簡単に倒せる」って堂々と書いてあるからな
20 ななしのよっしん
2018/02/01(木) 15:10:49 ID: KM+Uw1sOer
21 wf ◆lXv/EHYutM
2020/02/17(月) 12:41:42 ID: 9wlJC4uVAr
研究が進んだ結果,ツメの鍛錬度を-65~-96にすれば追加効果発生率が100%になることが判明。ミスでも追加効果が発動することを利用して,命中率1の吸血用ツメまで作られている。
ちなみにひみつのダンジョンのデミリッチはバット変化しない。そもそもウェアバット自体が出現しないのだが。時空要塞ダンジョンの場合はリッチやデミリッチもバット変化する。
余談だが,ウェアバットのレベルを上げたり,少し前に出るスティールバットのレベルを下げると挙動が少しおかしくなるらしい…
22 ななしのよっしん
2022/02/19(土) 00:56:06 ID: sQ6xUqNTCd
別ゲーのvampiresurvivorsで何故かこのタグが。
一応そっちの死神は30分耐えた後のゲームクリアの為に出て来る終わりを告げるキャラで普通は倒せない、が仕様の隙を付く型でそれでもかなりの運ゲーで倒す方法が確立している。
23 ななしのよっしん
2022/02/19(土) 01:51:46 ID: xONxj7ht4Y
急上昇ワードになったのってVampire Survivorsのネタだと勘違いした俺のような人間が大量に湧いてるからだよな?Vampire Survivors扱ってるうp主たちも大体が死神討伐に成功してるしタイミングはバッチリだがまるで無関係とか拍子抜け過ぎる
24 ななしのよっしん
2022/09/06(火) 00:24:00 ID: Pprajrvs+T
俺もvampire survivorsでここ来て、
「そういやチョコボの時に来たわこれ!」
ってなってる
でもまあ、ニコニコのタグ機能なんてそんなもんだ
強い海老リンクみたいなもん
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