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1 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 15:09:03 ID: RNtSOujlC6
2 ななしのよっしん
2010/10/07(木) 11:42:25 ID: 5+UUeq/VRP
3 zekusu
2010/10/08(金) 19:49:15 ID: h9pMQy+hAn
つーか、マシンガンジャブも問題だろうに
ハイパーじゃ、真空投げはカットされたが、マシンガンジャブはノーカットだったかな
まぁ、0距離からの超連射だから対人戦ではあまり使われないかな
4 ななしのよっしん
2011/05/15(日) 17:33:31 ID: NoykbD6PWc
初期バージョンのガイルはバグだらけだったな
技を振り戻さない限り前技のフラグが継続するので
戻りモーション前に攻撃を食らう→キャンセル可能時間オーバーと見なされて必殺技封印
立ち弱Kから同時押ししゃがみ中P→弱Kのキャンセル可能時間をオーバーしているのでリュウケン等で出来る必殺技キャンセルが不可
真空投げもおそらくこの仕様が絡んでいて多重にフラグが上書きされた結果
レバー入れ中P技=ジュード-スルーが発動してるっぽい
5 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 07:26:20 ID: o0vONR9TQW
ゲーセンでやられたらまず筺体の左右からの二択を迫りましょう。
読まれたと思ったら灰皿ソニックを打って隙を窺います。
6 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 04:44:58 ID: 6YYTdlBon0
スーパーファミコン版はできないのかな?
7 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 06:38:06 ID: Xj7dqJIMVI
肝はレバーを前に入れてから大パンチボタンを押すタイミング。
もしも大パンチでなく小パンチを押してたらソニックブームが出るタイミングで押す必要がある。
8 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 19:43:49 ID: BmjAuI7M63
開発者の手記によると、「隙が無さ過ぎる」という理由で
マスターROM提出直前にサマソの軌道を変更したらしい。
プログラマーは「いまさらこんな変更をして、バグが出ても
知りませんよ」と呟いたらしいが・・・
9 ななしのよっしん
2014/09/09(火) 19:45:59 ID: dGNJ7Elhe3
10 ななしのよっしん
2016/05/10(火) 22:27:55 ID: aGWNKt+4rU
>プログラマーは「いまさらこんな変更をして、バグが出ても
知りませんよ」と呟いたらしいが・・・
現代でも日常的に呟かれ、そしてそれを聞き流す馬鹿も居なくならない破びの言葉
11 削除しました
削除しました ID: c0/yNDKkIy
削除しました
12 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 02:46:40 ID: g5sOVzsD/U
>>8
まあでも軌道修正で起きるバグはメガマンとか大鷲の健とかそっち系の座標バグで、そもそも>>4の言ってるキャンセル仕様が原因ぽいっすね
13 ななしのよっしん
2018/01/25(木) 15:58:11 ID: 9xFHCOxd9z
14 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 13:55:16 ID: W7aJnyr75D
すごい関係ないないけどぼくなつ4のノコギリも真空投げ使えたで
15 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 05:50:48 ID: kiXz6rSG3r
何気に、春麗の空中投げも(相手がジャンプして居れば)間合い無視していた記憶・・・
16 ななしのよっしん
2021/08/17(火) 09:48:30 ID: 4i9FkQgfpq
ガイルの真空投げは特定の操作を行うと技が別の技に化けてしまうと言う現象で、その中でリバーススピンキックがジュード―スルーに化けているという現象。その為投げ無敵でも貫通すると言う表現も正しくなく、どの様な状態でも投げが決まった状態になると言うのが正しい。
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